線條與我的世界|被線條召喚的中年:我獨自畫畫的那一天

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如果要說繪畫小白的我為什麼會在快40歲的現在嘗試拿起畫筆,一切要從遊戲開始說起。

當時我玩黑暗靈魂2和3,非常沈迷,都快廢寢忘食的程度了,在把幾個練法過了極限的七周目過後,我開始注意遊戲的場景與角色設計,刻意在遊戲裡閒晃,停下來看怪物、看建築、看那些陰鬱又壯麗的畫面,心裡想著:到底是什麼樣的想法才會做出這種世界?

某次看到製作人宮崎英高的訪談內容,他表示是受到《烙印勇士》的影響,才製作出這款遊戲的世界,當我第一次聽到這個漫畫名字時,完全沒概念,只是好奇查了一下圖片……結果那瞬間,我整個人像被雷打到一樣。

那些線條的重量、場景的細節、角色的張力、怪物的造型,每一筆都像直接壓在我眼睛上,我真的不知道「原來漫畫可以畫成這樣」,以往看的漫畫沒有感受過這樣的感覺,後來又去看了黃金時代篇動畫三部曲,補了部分的漫畫後,整個人就入坑了,結果愈看愈是佩服三浦建太郎這位作者,在長達三十幾年的連載生涯裡居然可以保持這種高品質的畫面,直接列入就算死了也要叫小孩燒給我系列名單,不過沒想到三浦老師還是先走了一步。

那段時間除了了解原作內容之外,我一直很在意畫面的畫技跟表現方式,也因為陸陸續續看了一些資料跟影片,我的youtube就開始跳出許多繪畫相關的推薦影片,就在這時我認識了金政基這位畫家。

第一次看他的現場速寫,我心裡只有一句話:原來世界上有人可以這樣畫,同一時間又看到他跟寺田克也的合作,再去翻寺田克也的作品,眼界又被打開一次,沒想到光靠著線條,就能帶給我非常強烈的感受。

那段日子,就像一直被不同畫家拉著往前走,我這才慢慢地想起我內心深處那股想畫畫的衝動,但不是追求寫實或是純粹的美,我想的只是把腦袋裡那些奇怪的畫面、夢裡的場景或是想創作出來的角色給畫出來,想看看實際的成品會是什麼感覺。

一開始我以為自己一定要用色彩、或是炭筆畫之類的,才是能夠表現出想法跟感受的,但看到寺田克也的作品後我才發現,線條本身對於我的吸引力才是最大的,帶給我的感受是最強烈,就如同烙印勇士的畫面一般,也是利用排線來表現高張力的畫面,以及盔甲的金屬感,這些種種讓我決定了我要埋頭跳入線條的世界。

於是乎,我開始了練習,走出學習畫畫的第一步。


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接下來的文章,我會從相關工具分享、親子美術、自學內容或筆記等等,慢慢寫文章來分享,當然,我完全不是本科系的,目前也沒時間找老師學,因此內容就是單純的分享,絕非專業內容,都是個人心得,一方面是做個自我紀錄,另外一方面則是希望讓跟我有同樣想自學畫畫的人有一個大致的學習方向或是方法,因為繪畫的世界真的很大,需要有一些勇氣來進入這個世界。



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