如果要說繪畫小白的我為什麼會在快40歲的現在嘗試拿起畫筆,一切要從遊戲開始說起。
當時我玩黑暗靈魂2和3,非常沈迷,都快廢寢忘食的程度了,在把幾個練法過了極限的七周目過後,我開始注意遊戲的場景與角色設計,刻意在遊戲裡閒晃,停下來看怪物、看建築、看那些陰鬱又壯麗的畫面,心裡想著:到底是什麼樣的想法才會做出這種世界?
某次看到製作人宮崎英高的訪談內容,他表示是受到《烙印勇士》的影響,才製作出這款遊戲的世界,當我第一次聽到這個漫畫名字時,完全沒概念,只是好奇查了一下圖片……結果那瞬間,我整個人像被雷打到一樣。
那些線條的重量、場景的細節、角色的張力、怪物的造型,每一筆都像直接壓在我眼睛上,我真的不知道「原來漫畫可以畫成這樣」,以往看的漫畫沒有感受過這樣的感覺,後來又去看了黃金時代篇動畫三部曲,補了部分的漫畫後,整個人就入坑了,結果愈看愈是佩服三浦建太郎這位作者,在長達三十幾年的連載生涯裡居然可以保持這種高品質的畫面,直接列入就算死了也要叫小孩燒給我系列名單,不過沒想到三浦老師還是先走了一步。
那段時間除了了解原作內容之外,我一直很在意畫面的畫技跟表現方式,也因為陸陸續續看了一些資料跟影片,我的youtube就開始跳出許多繪畫相關的推薦影片,就在這時我認識了金政基這位畫家。
第一次看他的現場速寫,我心裡只有一句話:原來世界上有人可以這樣畫,同一時間又看到他跟寺田克也的合作,再去翻寺田克也的作品,眼界又被打開一次,沒想到光靠著線條,就能帶給我非常強烈的感受。
那段日子,就像一直被不同畫家拉著往前走,我這才慢慢地想起我內心深處那股想畫畫的衝動,但不是追求寫實或是純粹的美,我想的只是把腦袋裡那些奇怪的畫面、夢裡的場景或是想創作出來的角色給畫出來,想看看實際的成品會是什麼感覺。
一開始我以為自己一定要用色彩、或是炭筆畫之類的,才是能夠表現出想法跟感受的,但看到寺田克也的作品後我才發現,線條本身對於我的吸引力才是最大的,帶給我的感受是最強烈,就如同烙印勇士的畫面一般,也是利用排線來表現高張力的畫面,以及盔甲的金屬感,這些種種讓我決定了我要埋頭跳入線條的世界。
於是乎,我開始了練習,走出學習畫畫的第一步。













