記得十多年前,我在工商管理碩士班時,也曾有過一個討論:「關於遊戲是否應該買斷,還是要月費?」
「買斷」的意思,就是付一次費買了回家就能永久使用。以往的遊戲主機就是這樣子,就算到了30年後的今天,我拿出手中的紅白機、超級任天堂仍然可以繼續玩。(我手中還有漢堂炎龍騎士團2和3的正版,不管漢堂現在在不在,我也仍然可以玩。)
連線遊戲就不同,尤其是手遊,非依靠營運方的伺服器不可。很多時,遊戲都設計成不能單機,一定要上線和不同的玩家一起玩。
這設計當然有好處:
- 伺服器會驗證數據,防止修改遊戲(其實我覺得單機遊戲修改沒差啦,但MMO則失去公平性)。但事實是線上遊戲的外掛也不少。
- 隨營運方發展改進,推出新內容(新角色、新關卡都吸引新玩家或留住舊玩家)。
- 收費。這是最重要的,商城賣物,賣道具賣角色賣皮膚......甚麼都是錢。
我記得當時碩士班有些同學的確不太熟知遊戲業,所以也認為收那些$1-2美金的費用並不是一個有效的經營。不如賣斷第一代後回收資金再開發新遊戲/第二代。
這是傳統概念,也不是說不行,只是風險上還是有的。比如如果寫完印製出來的遊戲並沒大賣,公司已經無任何手段去改變,以前日本也有不少小型廠商就是押注在一個遊戲上,失敗了就關門大吉了。最慘是賣不出的印製了的實體遊戲卡帶/光碟還會成為負擔。
線上遊戲的確給予了營運方修正、加減的機會,如果開初不太好仍可能透過和眾多買家的回饋改善。
理論上應該是的!
我想說的是一個韓國手遊《女神秘令》的中文版。由9/24上市到11/3宣佈不會再推出更新,上市不足40天!
我也是第一天立刻玩的玩家,也用了十來次才首刷到滿意的開局。
單純立繪、故事、人物關係等,我覺得都是中上的,而且劇本有輕鬆有嚴肅的故事,已經很久沒有看過這麼有心的RPG劇本了。玩法也不難,3個角色可隨時換人/橫向清版,行的還是古早味濃的像素風。
當然也有人詬病角色難抽(現今有哪個手遊角色易抽呢~)、培養素材難等等......但都構成不了這個手遊40天就「完」了。
要說「完」而不是收攤,也因為營運方只說不再推出後續的更新,包括新角色、新劇情都會欠奉,但好像還沒說何時關服。(但玩家知道這是一個末世中的遊戲,大概都不會花時間上線了)
而「完」的真正主因,據營運方說是因為資金鏈斷了,研發社無法再提供更新了。而公告也有說由開服至今上線人數和消費額每日下滑。
我和網上留言版的玩家持部份相同意見:「如果不是吹墟而是真的用8年時間去做一個手遊,然後內容只有約1-2星期就全破了,然後還要等後續,這遊戲真的堪憂了!」
我不是重度玩家,但只用了1-2星期角色不多的情況也主線支線全破了,又沒有掛機系統,哪有甚麼因素要上線或者課金呢?
這8年究竟是怎樣寫呢?一個人業餘慢慢寫的嗎?又不像,我覺得很多地方蠻有誠意的。只能說慢工出細貨但忽略了商業考慮。線上遊戲除了要吸引,我想推出市場的時間也很重要。8年前的手機和現在也有很大不同吧?性能不同,其他手遊的質素都不同,課金文化也每年在轉變、還有玩家的口味等。
我是覺得這遊戲這樣退市是有些可惜,尤其是故事還有很多地方可延續下去。但事已至此也當然無法改變了。但有一點要讚賞的是營運方將課金的款項全數退還,換句話說如果開服至11月中間有課金爽玩的,最後既能爽快又能拿回自己的款項。🤗











