Grasshopper 圖像實驗筆記:論圖像參數化的核心價值

更新 發佈閱讀 8 分鐘

一、作品總覽(Project Overview)

  • 作品名稱:2025 Christmas Card
  • 使用軟體 / 版本
    • Rhino 8
    • Grasshopper
    • Plugin: Puffer Fish/ Javid

二、設計背景與需求(Design Context)

  • 設計類型: 2D圖像
  • 設計限制條件: 圖片橫式或直式則依較不會產生圖像變形

三、Grasshopper 架構邏輯(System Logic)

筆者自行繪製

筆者自行繪製


邏輯: 主要功能是將輸入的圖片轉化為特定解析度的「像素化」視覺效果,並結合漸層與隨機躁點來處理色彩

1. Input (輸入層) 左側亮綠色,負責拾取資料來源作為基本參數。

File Path / Bitmap Input (圖片路徑): ◦ 左上角的綠色元件(File Path)與黃色面板(Panel)顯示輸入了一系列的圖片(Bitmap)。面板中顯示有多個圖片資料(如 w=868, h=934 等),這表示一組圖片列表,用來切換不同圖片的輸入源。

Resolution Control (解析度控制): ◦ Slider 50.000 :控制網格密度的核心參數。 ◦ Multiplication (A x B): 透過與黃色面板中的數值 54 相乘,來設定圖片的寬高比例或網格總數。

▪ 長寬表示:50 * 5 = 250 (寬),50 * 4 = 200 (高)。

▪ 總像素點數:250 * 200 = 50,000。故面板顯示 N = 50000

Random Seed (隨機參數): ◦ Slider 31:控制隨機數生成器(Random)的種子碼(Seed),用於改變噪點與色彩分佈的隨機樣式,讓畫面產生變化。

2. Process (處理層) 中間區域是核心運算邏輯,將幾何網格與圖片色彩資訊結合。

Grid Generation (網格生成): ◦ 雖然具體的 Rectangular Grid 元件被遮擋或整合在 Cluster 中,但透過數據流(50,000 個數據)可以看出,程式在圖片範圍內生成了一個 250 \200 的矩陣點或網格單元。這些點對應圖片上的 UV 座標。

Data Matching (數據匹配): ◦ 中間的 Data with 6 branches 面板顯示數據結構。雖然圖片可能有 6 張(分支),但每個分支下有 50,000 個數據點,這代表每張圖片都被分解成了 50,000 個像素點資訊。

Color & Gradient Mapping (色彩與漸層映射):Random (隨機運算): 利用輸入的 Slider 31 生成隨機數值。 ◦ Gradient (漸層): 隨機數值被輸入到兩個 Gradient(彩虹色條)元件中。這意味著最終的顯示顏色可能不是完全忠於原圖,而是根據原圖的亮度或數值,重新映射到這個彩虹漸層色譜上,或者用來產生雜訊效果。

Image/Color Processing (核心處理元件): ◦ tween through colors接收網格座標和圖片資訊,計算出每個網格點應該顯示的顏色。tween through colors(帶有水滴圖示的元件),負責將處理後的數據組合成新的 Bitmap 或顏色數據。

3. Output (輸出層) 最右側是視覺化的結果呈現。

Bitmap / Mesh Reconstruction (圖像重組): ◦ 元件 Bitmap(帶有彩色立方體圖示):這是一個將處理後的顏色數據(Palette)、尺寸(Size)與網格(Mesh)結合的元件。它將上述 50,000 個數據點轉換回可視化的圖像。

Viewport Preview (視窗預覽):上方紫色視窗 ("2025"): 這是經過處理後的結果。可以看到 "2025" 的字樣呈現明顯的像素風格 (Pixel Art),邊緣呈鋸齒狀,這是低解析度網格取樣的特徵。背景為紫色,字體為橘紅色,這很可能是受到下方 Gradient(漸層)元件的影響。 ◦ 下方黑色視窗 ("2025"): 這是原圖的預覽。

總結邏輯流程 (Logic Flow)

  1. 讀取圖片 (Input Image)
  2. 設定網格密度 (例如把圖片切成 250 \200 的格子)
  3. 採樣 (讀取每個格子中心點的顏色資訊)
  4. 再處理 (利用 Random 和 Gradient 改變色彩,創造風格化效果)
  5. 重建顯示 (像素風格)

四、使用插件介紹(Plugins Used)

插件清單

  • PufferFish:Grasshopper 界最強大的**「變形與補間 (Tweening)」神器**,專門補足原生功能做不到的幾何運算與邏輯。
  • Javid:使用不同的圖形技術來表示圖像,例如 ASCII ArtString Art 等等。

五、成果展示(Result & Variations)



六、實務應用與延伸(Application)

應用場景: 這類邏輯目前實務上常用於製作 LED 牆的內容模擬、像素藝術生成 (Pixel Art Generation),建築材料利用上則可以將圖片轉化為沖孔板 (Perforated Panel) 的建築立面設計。

七、心得與反思(Reflection)

  • 第一次用gh進行這種圖片再解析,對象素使用的邏輯還在建立。
  • PufferFish中,tween through colors好像只有在Rhino8中的gh可以使用。我公司電腦是Rhino8,把一樣的component下載帶回家Rhino7中安裝使用,不同環境就無法操作。
  • 圖片需原始檔就皆橫式或直式,圖片本身的像素大小不影響。
  • 經測試,此圖像參數化邏輯最適合大頭照或主題明確之圖片,能有效進行快速批量處理與色調分類。有別於深度學習強大的「語意識別」功能,Grasshopper 的核心價值在於「UV/XY 數值映射」。透過將影像像素轉化為幾何座標數據,我們不再只是處理畫面,而是將資訊構造化,為後續的數位製造與實體化設計(再製造)創造了關鍵的介入機會。

八、附錄(Optional)

Javid=https://www.food4rhino.com/en/app/javid

Pufferfish=https://www.food4rhino.com/en/app/pufferfish


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張瑋凌的沙龍
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>_為終端機的圖標,思想的問答平台。跨領域結合/ 程式語言/建築理論/數位應用/環境議題/機器學習/互動裝置/系統科學
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