📘 《AI 時代系列(6):進階通訊工程——邁向2035年太空星鏈網路時代》
📘 第 7周 🕸 無基地台通訊:Ad-Hoc、V2X 與 NTN 自組網
62/150單元: MANET 協定 🌐 自組網核心(Mobile Ad-Hoc Network Protocols)
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🎯 單元導讀
在上一單元我們認識了 Ad-Hoc:
「沒有基地台,節點自己組成網路。」
但 Ad-Hoc 的靈魂 是什麼?
不是無基地台本身,而是:
⭐ MANET(Mobile Ad-Hoc Network)行動隨意網路協定
MANET 是一套「行動裝置如何自己找路」的技術。
節點會動、距離會變、連線會瞬斷,因此:
• 路徑不能固定
• 需要持續更新
• 必須立即修補 topology
• 還要省電、避免壅塞、提高可靠度
本章會告訴你:
• MANET 為何是 Ad-Hoc 的真正核心大腦
• 什麼是 reactive / proactive routing
• AODV、DSDV、DSR 的差別
• MANET 為什麼跟 V2X、軍事網、無人機 swarm 超級契合
一句話:
⭐ 沒有 MANET,就沒有真正的自組網。
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🧠 一、MANET 是什麼?一句話總結
MANET = 行動節點透過動態路由保持網路連通的協定族群。
MANET 由三大特色組成:
📌(1)Mobile(會移動)
節點隨時移動,拓撲瞬間改變。
📌(2)Ad-Hoc(分散式)
所有節點都是路由器,不依賴中心。
📌(3)Self-Organizing(自組織)
路由會自動決定、更新、修復。
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🧩 二、MANET 的兩大類型:Reactive vs. Proactive
• 類型
o Reactive(反應式)
o Proactive(表格式/主動式)
• 代表協定
o Reactive:AODV、DSR
o Proactive:DSDV
• 路由建立方式
o Reactive:需要時才進行路由探索(On-demand)
o Proactive:持續維護完整路由表(Periodic update)
• 初次傳輸延遲
o Reactive:較慢(需先找路)
o Proactive:很快(表已存在)
• 控制與維護開銷
o Reactive:小(只在需要時產生控制封包)
o Proactive:大(需不斷更新全網路由表)
• 對拓撲變動的適應性
o Reactive:高(適合節點頻繁移動)
o Proactive:低(拓撲變動會造成大量更新負擔)
• 適合使用環境
o Reactive:高速移動、拓撲變動大的 MANET(如 VANET、救災網路)
o Proactive:節點穩定、變動小的網路(如小型固定 MANET)
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一句話:
⭐ Reactive 看起來慢,但更省電省資源;Proactive 很快,但很耗成本。
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📡 三、三大 MANET 核心協定:AODV / DSDV / DSR
下面三個是最有名、最常用的 MANET routing protocol。
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⭐ 1. AODV(Ad-Hoc On-demand Distance Vector)
👉 需要時才找路 → Reactive(反應式)
特點:
• 要傳時才廣播 Route Request(RREQ)
• 接收者回 Route Reply(RREP)
• 若路斷了 → 發 Route Error(RERR)
• 適合高速移動(V2X / UAV)
優點:
✔ 不維護整張網路表
✔ 節省流量與功耗
缺點:
✘ 初次找路延遲較大
✘ Flooding(廣播)會形成開銷
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⭐ 2. DSDV(Destination-Sequenced Distance Vector)
👉 永遠維護完整路由表 → Proactive(表格式)
特點:
• 每個節點定期 broadcast 自己的 routing table
• 以 sequence number 確保最新性
• 系統穩定但開銷大
優點:
✔ 一旦要傳 → 立即可用
✔ 適合拓撲變化不大的系統
缺點:
✘ 流量大
✘ 電池消耗高
✘ 多變動環境容易爆表
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⭐ 3. DSR(Dynamic Source Routing)
👉 路由寫在封包 Header 裡 → 完全分散式
特點:
• 封包本身包含完整路徑
• 中間節點不需要 routing table
• 適合完全無法維護表格的環境
優點:
✔ 完全 decentralized
✔ 中間節點幾乎無負擔
缺點:
✘ 多跳情況下 Header 很大
✘ 延遲高度依賴拓撲穩定性
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🧱 四、MANET 動態路由直觀示意(ASCII 圖)
A ---- B ---- C
\ \ \
\ \ D
\ E ----/
這個 ASCII 圖示意 MANET(Mobile Ad-Hoc Network) 中節點彼此以無線方式動態連線,形成多條可能的傳輸路徑。節點 A 的資料可經由 B→C→D,也可能因為節點移動或連線品質變化,臨時改走 A→E→D 等替代路徑;當某一節點或連線失效時,路由協定會即時重新計算路徑,使資料持續傳送。這正體現 MANET 的核心特性:拓撲隨時改變、路由即時調整,以及多路徑帶來的韌性與自我修復能力。
假設 A 要找 D:
1. 廣播 RREQ
2. 節點 B、E、C 轉傳
3. D 回送 RREP → 路徑建立
4. 若 E 掛掉,AODV 會自動換路徑(self-healing)
這就是 MANET 的核心精神:
⭐「拓撲變了,也不怕,路由自己修。」
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🧠 五、MANET × 工程實際應用
🚗(1)V2X 車聯網
車子高速移動 → 拓撲每秒都變
→ Reactive(AODV/DSR)最合適
🪖(2)軍事戰場網
無基地台、具韌性、自我修復
→ DSDV/AODV 皆可用
🚁(3)UAV swarm Formation
無人機彼此 relay → 動態高度多變
→ MANET 是 swarm 通訊核心
🌪(4)災難救援網
基地台壞掉 → 街區手機自己組成 Mesh
→ AODV(快速修復)最佳
🛰(5)NTN / 卫星 × 地面混合路由
UAV + 地面 + LEO → 需要多跳自組
→ MANET 直接成為 Routing backbone
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📊 六、MANET 的三大工程瓶頸
🔥(1)Routing 開銷
高 mobility 的廣播 / 更新成本巨大
🔥(2)Energy(能源負擔)
手機 / IoT 中繼太多 → 會死很快
🔥(3)Interference(干擾)
每個節點都是 transmitter → 容易互相打架
→ 必須搭配功率控制(67 單元)
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🧪 七、模擬題
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**1️⃣ 專業題:
AODV 屬於什麼類型的 routing protocol?**
A. Proactive
B. Reactive ✔
C. Hybrid
D. Static Routing
解析:
AODV(Ad hoc On-Demand Distance Vector)是典型的 反應式(Reactive)路由協定,只有在節點需要傳送資料時才啟動路由探索(Route Discovery)。這種設計可降低平時的控制封包開銷,特別適合 拓撲快速變動的 MANET。
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**2️⃣ 應用題:
哪種環境最適合用 DSDV?**
A. 車速 120 km/h 的高速公路
B. UAV swarm
C. 拓撲穩定的智慧工廠 ✔
D. 災難救援行動
解析:
DSDV(Destination-Sequenced Distance Vector)屬於 Proactive(表格式)協定,會持續維護整張路由表。當網路拓撲穩定、節點移動少時,這種「先準備好路由」的方式能提供 低延遲、快速轉送;若節點高速移動,則會因頻繁更新而造成過大負擔。
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**3️⃣ 情境題:
若封包本身包含完整路由資訊,這是什麼協定?**
A. AODV
B. DSDV
C. DSR ✔
D. OSPF
解析:
DSR(Dynamic Source Routing)採用 Source Routing 機制,完整路由路徑會直接寫在封包標頭中,每一跳節點只需依序轉送,不必查詢路由表。這種設計適合小型 MANET,但在路徑較長時會增加封包開銷。
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🛠 八、工程實務演練題
1️⃣ 模擬不同節點密度下 AODV 的延遲與 Find Path 次數
2️⃣ 比較 DSDV 與 AODV 在「高速移動拓撲」中的路由更新頻率
3️⃣ 建立 DSR 系統並觀察 hop 數越多 Header 膨脹速度
4️⃣ 模擬災難救援情境:基地台全毀後 MANET 的連通比例
5️⃣ 分析 routing overhead 對電池消耗的影響
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✅ 九、小結:MANET 是全世界自組網的「路由大腦
✔ Mobile(移動節點)
✔ Ad-Hoc(分散式)
✔ Self-Organizing(自組)
✔ Self-Healing(自修復)
✔ Reactive / Proactive 雙架構
✔ AODV / DSDV / DSR 各有優勢
✔ 是 V2X、UAV swarm、災難網、NTN 基礎
一句話總結:
⭐ MANET 是讓所有「會動的網路」能活下去的核心技術。














