並不是因為AI太弱,而是因為AI太強
Anthropic 最近推出 Cowork
指定一個電腦的資料夾給它
它就會根據要求自己規劃、執行
整理資料夾、用收據做出費用報表、把散落的筆記整合成報告
這些它都能做
Anthropic 形容比起一來一往的AI對話
Cowork更像是留言給你的同事(co-worker)
更可怕的是開發時間只花1.5週
「而且決策時間遠多於開發時間」
這句話讓我很有感
我最近在用 Claude Code 寫Side project
設定好需求、規格、skill
然後讓 AI 開工
看起來很簡單對吧?
結果 AI 常常會做過頭——過度優化、塞太多功能、把簡單的東西搞複雜
不喊停的話它就會一路衝到你想都沒想過的地方
這讓我想到一個 200 年前就被發現的規律:
東西變容易的時候,事情會變多,不是變少
這個邏輯正在 AI 時代重演
傑文斯悖論不是新現象
1865 年,經濟學家傑文斯研究英國的煤炭消耗
他發現一件反直覺的事:
蒸汽機效率提升後,照理來說更省煤炭
但煤炭消耗量反而增加了
為什麼?
因為當蒸汽機變得更有效率時
原本划不來的應用場景——小工廠、運輸、礦坑抽水——突然變得划算了
更多人開始用蒸汽機,總消耗量就上升了
這個邏輯在歷史不止發生一次
汽車引擎的效率,100 年來提升了好幾倍
但汽車的燃油效率幾乎沒變
因為人們開始往車裡塞冷氣、音響、電動座椅
引擎省下來的油,全被這些功能吃掉了
汽車讓移動效率大幅提升
但通勤時間沒有變短(還是一小時)
因為人們會跑去更遠的地方工作
程式從組合語言 到 C 到 Python 到 low-code
每一次都讓開發變得更簡單
但工程師的工作沒有變少
因爲人們發現軟體可以應用到更多地方
YouTube、部落格平台、社群媒體剛興起時
有人說現在任何人都能發布內容
專業媒體已經不需要了,「媒體已死」
但實際上媒體沒死
他們變成youtuber, podcaster, blogger
每隔幾個月就會有更新更有效率的GPU
AI價格降低的同時
AI的產品也越來越多
這幾個案例的模式都一樣:
效率提升 → 成本下降 → 使用場景爆發 → 總量增加
真正被移除的限制不是「能力」,而是「啟動一個新專案的門檻」
過去要兩週一個月的公司內部工具,現在可能一小時就能做完
很多原本開發上投資報酬率不夠的專案,現在突然變得可行
但降低門檻不是只有好處
原本製作媒體的成本很高
因此媒體都會盡可能提升品質
創造更好的內容獲得更多觀眾來打平成本
但自媒體興起後
由於任何人都可以發佈內容
反而出現了一堆粗製濫造的作品
這表示稀缺資源轉移了
以前稀缺的是「能不能做出來」
現在稀缺的是「能不能做對」
這也是為什麼 Anthropic 開發 Cowork
決策時間遠多於開發時間
工具越強,你的標準要越高
就像我開頭說的,AI會一路往前衝
加一堆根本用不到的功能
只會把使用者搞得頭昏眼花
所以我現在都會很謹慎的定義規則
清楚跟AI說明哪些是要做的,哪些是不要做的
因為「做出來」已經不是問題了,「做對」才是
結論:這個時代該怎麼做對
- AI 降低的是「門檻」,不是「要求」
做出東西變簡單了,但做對東西沒有變簡單。
- 稀缺資源轉移了
以前稀缺的是「實作時間」,現在稀缺的是「判斷什麼該做」。
Anthropic 說決策時間比開發時間長,我自己的經驗也一樣
- 判斷力還是只能靠自己
下次開工前,與其想要做什麼,不如想不要做什麼
才不會讓原本應該省下來的時間被錯的事吃掉

























