2025 Steam遊戲年度回顧

更新 發佈閱讀 2 分鐘

總覺得距離上一次回顧好像也沒過很久,怎麼又到了年底了呢😂?自從去年雙11買了電競筆電後,今年基本上都在玩PC Game,所以這次只看Steam平台的數據。

今年玩過的遊戲數量和去年差不多,但解鎖的成就較去年的390項成長了39.5%,而且佔比第一的《柏德之門3》及第二的《奇幻生活i》遊戲階段數比去年的高出不少(雖然不太懂這數值怎麼來的,估計是綜合性的投入程度指標?)。

今年光是《柏德之門3》《奇幻生活i》就佔了約五成的時間,前者玩了約四個月半,後者主要玩了約兩個月,後續偶爾會上去刷素材。而第四名的《海天島傳說》目前還是斷斷續續會開來錄影,因為還在寫攻略中(我知道我拖了很久……😳),而且在更新v2.5版本後,地圖謎題有不少更新,雖然之前直播全破過,但整個都得打掉重練,連收集品的星星數量都往上增加了不少,根本就要當成新遊戲來攻略了🫠。

另外還有一個大幅成長的數值,就是「最常連續遊玩天數」,從去年的連續12天提升到了連續38天,真的是身體力行我自介中的「上班工作,下班電動」😂。不過幾項數值的中位數其實和去年的差不多,代表仍有非常多的玩家只玩「買遊戲的遊戲」,讓中位數數值顯得偏低(全球玩家的中位數一整年只玩4個遊戲,體感上也太少了吧😅)。

2026年預計在過年前會購入Switch 2等我領年終!!!),沒意外的話會先玩《薩爾達無雙 封印戰記》,但除了這個,目前在Switch 2上沒什麼其他想玩的遊戲,可能看明年有沒有什麼新的遊戲發售。其實老任的本家IP我只對薩爾達有興趣,但人家就是獨佔,還是得入手他家主機(攤手)。明年一月底員工旅遊會去日本,到時再囤一些點數卡,畢竟有些遊戲還是只有日本區eShop才有,台灣區今年十月才開始營運,希望上面的遊戲能越來越豐富。


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