「老李,救命!我們是不是被臉書或Google針對了?上個月我們投 1 塊錢還能賺 5 塊錢(ROAS 5.0),這個月預算才加了 20%,ROAS 怎麼就斷崖式下跌到 2.5 了?是不是投手偷懶?還是演算法又改了?」
別慌,大家要知道,在數位廣告的蠻荒時代(大約 2015 年之前),你也許可以靠著運氣和紅利,隨便投隨便賺。但在 2026 年的今天,流量紅利早已枯竭,我們進入了一個「存量博弈」的時代。在這裡,新手死於「無知」,老手死於「傲慢」,而真正的高手則懂得如何與「衰退」共處,並在下墜的過程中構建出新的反脆弱系統。
首先,我們要理解消費者的「大腦」發生了什麼變化。
十年前,一張精修的產品白底圖,配上一句「限時特價」,可能就能在 Facebook 上跑三個月,為你帶來源源不絕的訂單。 但在 TikTok、Reels、Shorts 等短影音轟炸的今天,人類的多巴胺閾值(Threshold)已經被養得極高。
1. 廣告的「半衰期」正在急速縮短
很多老闆還停留在傳統電視廣告的思維,認為我花大錢找導演、租攝影棚,拍出一支完美的形象片,這支片子就可以用一年。 錯了。在演算法眼裡,這支片子跟衛生紙一樣,用一次就髒了。
根據 Meta 的內部數據與我們自己的實戰經驗,一支表現優秀的廣告素材,其「黃金壽命」現在平均只有 7 到 14 天。
- 第 1-3 天: 系統正在學習,成效波動。
- 第 4-10 天: 系統找到對的人,成效爆發(ROAS 高峰)。
- 第 11 天後: 用戶開始感到厭煩,點擊率(CTR)下滑,頻率(Frequency)上升,千次曝光成本(CPM)開始變貴。
這就是「素材疲勞」。當一個用戶第三次在動態牆上滑到同樣的開頭、聽到同樣的背景音樂、看到同樣的痛點描述時,他的大腦會自動開啟「廣告過濾機制」(Ad Blindness)。他甚至不需要思考,手指就會下意識地滑過去。
自救 SOP:建立「每週 3-5 組」的內容供應鏈
面對素材疲勞,唯一的解法就「以量換量」。你必須建立一套「內容供應鏈」,確保持續有新鮮的飼料餵給演算法這頭怪獸。
很多老闆會說:「老李,我也知道要換素材,但拍攝成本太高了,我們沒那麼多預算每週拍新的。」 這是一個誤區。對抗疲勞,不需要每次都「打掉重練」,你需要的是「模組化重組」。
戰術 :前三秒大風吹
在短影音時代,前 3 秒決定了 80% 的成效。如果你的廣告跑不動了,不要把整支影片丟掉,只需要剪掉前 3 秒,換一個新的「鉤子」。
- 原版開頭: 「大家好,我是老李,今天要推薦這款洗髮精...」(平鋪直敘,無聊)
- 變體 1(視覺衝擊): 直接特寫頭皮屑像雪花一樣掉下來的畫面。(噁心但有效)
- 變體 2(提問法): 「你是不是每天洗頭,頭皮還是癢到受不了?」(直擊痛點)
- 變體 3(否定法): 「千萬不要買這瓶洗髮精!除非你想讓你的另一半一直聞你的頭髮。」(反向心理) 同一支影片的中後段完全不用改,光是換這 3 個開頭,你就有 3 支全新的廣告素材,可以再跑一個月。
2.受眾枯竭(Audience Saturation)
這是第二個殺手,通常發生在品牌稍微有點起色,想要穩定獲利的時候。 你的廣告預算沒變,素材也換了,但轉換成本(CPA)就是越來越貴,ROAS 一路向南。為什麼?
因為「好釣的魚」都被你釣光了。
我們要理解 FB 或 Google 的 AI 是怎麼運作的。 當你設定一個受眾(例如:25-35 歲,喜歡美妝的女性),這群人假設有 100 萬人。 AI 非常聰明,它會優先把廣告投給這 100 萬人當中,「歷史數據顯示最容易手滑下單」的那 5 萬人(Top 5%)。
- 第一個月: 你都在收割這 5 萬個「低垂的果實」。這群人需求最強、腦波最弱,所以你的 ROAS 當然漂亮。
- 第三個月: 這 5 萬人買的買了,不買的也看膩了。系統被迫去觸及剩下的 95 萬人。這群人可能是「有點興趣但還在猶豫」,或者是「很少在網路購物」的人。
要說服這群「難搞的人」下單,你需要更多的曝光次數、更強的說服力,因此你的獲客成本(CPA)必然上升,ROAS 必然下降。 這不是演算法變笨了,是演算法沒得選了。
自救 SOP:勇敢「破圈」與「換鉤子」
當精準受眾枯竭時,繼續死守「Lookalike 1%(類似受眾)」或「特定興趣標籤」只有死路一條。你必須學會「破圈」。
戰術 :投向大海(Broad Targeting)
這幾年廣告圈最大的技術變革,就是「寬鬆受眾」的崛起。 現在的 AI 已經進化到不需要你告訴它要找誰。試著移除所有性別、年齡、興趣的限制,只設定地區(例如:台灣),讓 AI 根據你的「素材」去尋找全新的受眾。
這種投法的 CPM(曝光成本)通常比精準受眾便宜非常多,因為你在跟全台灣競爭,而不是跟那一小群美妝受眾競爭。雖然轉換率可能會低一點,但因為流量夠便宜,整體的 ROAS 往往會有驚喜。
3.規模化詛咒
這是老闆們最難接受,也最違反直覺的真相:廣告預算加倍,營收通常不會加倍。很多老闆是在「加預算」後發現 ROAS 崩盤的。他們以為這是一個線性遊戲:投 1 萬賺 5 萬,那投 10 萬應該要賺 50 萬吧?
錯。通常的結果是:投 10 萬,只賺了 30 萬(ROAS 從 5 掉到 3)。
這是一個簡單的經濟學供需法則。在一個固定的時間段內,想買你東西的人是有限的。
- 當你預算只有 1 萬時,系統幫你競價到的是「最便宜、最想買」的那 100 個人。
- 當你強行把預算放大到 10 萬,你是在強迫系統去觸及那些「沒那麼想買」的人,甚至是「競爭對手也在搶」的人。
為了讓這些人看到你,你需要出更高的價(CPM 變貴);為了讓這些人買單,你需要更多的曝光次數(轉換率變低)。 這兩者加乘,導致你的獲客成本(CAC/CPA)飆升。
這就是「規模化詛咒」:你每多獲得一個新客戶,成本都比上一個更貴。
自救 SOP:放棄 ROAS,擁抱 LTV 與 AOV
當你決心要擴大營收規模時,請做好「ROAS 必定下降」的心理準備。要對抗這個詛咒,你不能只盯著廣告後台看,你要看商業模式的後端。
戰術 A:用 AOV(客單價) 對抗 CPA(獲客成本)
既然獲客成本從 200 元漲到了 400 元,那你就不能只賣他一罐 800 元的洗髮精(利潤可能被吃光了)。 你必須設計「洗護組」、「囤貨組」、「家庭號」,引導他在第一單就買到 1500 元。
- 公式:
利潤 = (客單價 - 產品成本) - 獲客成本 - 邏輯: 當獲客成本上升(無法避免)時,唯一能維持利潤的方法,就是拉高客單價。
- 操作: 在結帳頁面設置「加價購」(Bump Offer),或是設計「滿額贈」門檻。讓原本只想買一件的人,順手帶走三件。
戰術 B:挖掘 LTV(客戶終身價值)
這是我給所有成熟品牌最重要的建議:廣告費是用來「買客戶」的,不是用來「買訂單」的。
如果這個客戶第一單讓你沒賺錢(ROAS = 1.5,扣掉成本剛好打平),甚至微虧,你該不該投? 答案是:看你的回購率。
如果你的產品夠好,他下個月會回來復購,下下個月還會推薦朋友來買。這些後續的訂單,是不需要廣告費的。
- 第一個月:投 400 賺 400(沒賺)。
- 第三個月:他回來買 1000(淨賺)。
- 第六個月:他回來買 1000(淨賺)。
真正的高手,敢於用極低的 ROAS(例如 1.2 或 1.5)去搶佔市佔率,把競爭對手擠出去。因為他有強大的後端運營能力(CRM、會員制、私域流量),他知道這些錢終究會從老客戶身上賺回來。
總結來說,廣告成效的下滑,其實是企業成長的必經之痛。它在提醒你:靠運氣和紅利賺錢的日子結束了,接下來是拼實力的時候。
我們必須完成心態上的轉型:
- 從「尋找神級素材」,轉向「建立穩定的內容產線」。
- 從「收割精準受眾」,轉向「開發全新使用場景」。
- 從「緊盯單次 ROAS」,轉向「經營客戶終身價值 (LTV)」。
不要再幻想有一種神祕的「黑科技」設定能讓 ROAS 永遠維持在高點。 面對溜滑梯,唯一的解法不是試圖爬回去,而是造出另一條新的滑梯(新產品/新受眾),或者學會享受重力加速度帶來的衝擊,並在著地前,準備好更厚的緩衝墊(高客單價與回購率)。
廣告不是賭博,它是科學,也是人性。 當你搞懂了這三個真相,你就不會再為 ROAS 的波動而失眠,因為你知道,這一切都在你的計算之中。











