【敘事工程】Logline 的結構力學:五維模組打造故事藍圖

更新 發佈閱讀 10 分鐘

你的腦中有個 100 分的故事。

你確信它很棒,但為什麼別人看完卻沒有跟你一樣興奮?

這不是因為你的創意不夠好,而是因為你的「故事結構」可能出了問題。

如果你無法用Logline說清楚你的故事,那通常代表故事的地基還不夠穩固。

問題在於故事的類型(目標觀眾)、旅程(要去哪)、目標(做什麼)不夠清晰


很多人誤以為 Logline 是劇本寫完後,再去填充的宣傳用語(Slogan)。但在敘事工程學中,Logline 是劇本的「基因圖譜」,是摩天大樓的「鋼骨結構」。

為了協助創作者在動筆前進行有效的「壓力測試」,本文將故事核心拆解為一套精密咬合的「五維 Logline 生成模型」。

如果你的Logline有趣,你的故事就令人期待。


核心公式:五維模組 (The 5-Module Model)

一個堅固、具備商業張力且邏輯自洽的故事核心,建議由以下五個模組精密組裝而成:


1.外殼 + 2.事件 → 3.旅程→ 4.目標 ← 5.技能



這五個模組缺一不可,且必須依照嚴格的邏輯順序運作。接下來,我們將逐一拆解每個模組的工程定義。


1. 模組一:主角 (Identity) —— 自帶類型的外殼

這是故事的介面(UI),負責建立觀眾對角色的第一印象。

在工程設計上,我們建議主角的「顆粒度要粗」。使用社會大眾一眼就能辨識的通俗身份,可以大幅降低觀眾的認知成本。例如:太空人、刑警、醫生、單親媽媽。

關鍵法則:類型綁定 (Type Binding)

選擇了身份,等於選擇了故事的「基礎類型」。這是創作者與觀眾建立的第一個默契。

•寫「刑警」:預設了動作/懸疑的類型期待。

•寫「學生」:預設了校園/青春的類型期待。

•寫「丈夫」: 預設了家庭/社會寫實的類型期待。

這個「外殼」非常重要,因為它是我們判斷下一個模組(事件)屬性的基準點。

2. 模組二:事件 (Event) —— 啟動的開關

這是打破主角日常慣性的重擊。無論是天災還是人禍,此事件必須具備不可逆性,一旦發生,主角就再也無法回到原本的生活。

但在敘事工程中,我們如何精確定義這個事件是屬於「遭遇」還是「委託」?這不靠感覺,而是靠嚴謹的「類型檢測」。

判定法則:類型一致性 (Genre Consistency)

1.委託型 (Commission):以主角類型為準

如果事件發生後,故事走向依舊符合主角原本的職業類型,那這就是「委託」,另外主角職業是否具備接受委託性質也是一個判斷標準。

.例子: 一個殺手 (1) 接到一筆殺人訂單 (2);一位登山專家接到一次帶團遊程;一個扒手被老大命令去偷取指定目標。

.判定: 這是雇傭兵的日常工作延伸,類型就會維持在該職業給人的既定印象,小偷就是犯罪、運動員就是競技。這屬於「委託/招聘」。


2.遭遇型 (Encounter):以事件類型為準

事件發生後,故事走向被強行改變,脫離了主角原本的職業日常,那這就是「遭遇」。

.例子: 一個刑警 (1) 撿到了一個冥婚紅包 (2);一個爸爸(劇情)遭遇到殭屍狂潮(災難);一名上班族(職場倫理)被綁在密室(驚悚)

.判定: 無論主角原先設定的職業身分為何,看點在於遭遇事件後開啟的新類型。這屬於「遭遇」。


理解這個分類,能幫助你確認故事的「驅動力」來自何處——是來自主角的專業素養(委託),還是來自環境的不可抗力(遭遇)。


3. 模組三:旅程 (Journey) —— 被迫開啟的戰場

這是故事的主幹(Body),也是主角離開舒適圈後,所處的持續性狀態。

工程標準:非自願性 (Unwillingness)

遭遇型帶來的旅程通常不是主角「想要」去做的,而是為了回應事件而「被迫」踏上的路。沒有人沒事會想要去火星求生,也沒有人想跟鬼結婚。正是「不得不」的慘況,創造了故事的張力,讓觀眾想知道還能有多衰

委託型的旅程則是讓人期待真的能成功?沒聽過這樣的旅程與目標!既充滿想像又無法確認的視覺奇觀是委託型要帶給觀眾的期待

如何定義旅程:旅程必須能用一個關鍵字總結,例如:婚姻、尋找、冒險、生存、逃難、經營、訴訟。旅程需要一段時間才能完成,但也不能天荒地老,所以我們需要界定一個可被勾稽的「目標」來結束旅程。


4. 模組四:目標 (Target) —— 完成條件

在 Logline 中,我們建議寫出具體的「目標」,因為它是旅程結束的唯一指標。觀眾需要知道主角具體在忙什麼,忙到何時。

請注意:目標不是主角心裡的「動機」,而是旅程本身要求的「任務」

•動機 (Motivation): 是主角心裡的願望(例如:我想回家、我想升官)。這是虛的、內在的。

•目標 (Target): 是具體的驗收標準 KPI(例如:種出馬鈴薯、抓到肇事兇手)。這是實的、外在的。必須藉由持續多樣的外在行為才能完成。


5. 模組五:技能 (Skill) —— 內在的解鎖鑰匙

故事的靈魂調味料與解決方案。指的是主角能夠幫上旅程完成目標的稀缺技術、特質或專業知識。

關鍵法則:技能分離 (Skill Separation)

為了創造角色的立體感,建議讓 5 (技能) 與 1 (外殼) 產生差異化或深度化。

•如果太空人只靠「體能」生存,那是標準配備,缺乏驚喜。

•如果太空人靠「植物學知識」生存,這就是獨特賣點 (USP)。


實戰工程拆解:經典案例分析

理論必須經過實戰檢驗。我們選用兩部風格截然不同,但結構同樣嚴謹的電影——好萊塢的《絕地救援》與台灣的《關於我和鬼變成家人的那件事》,來進行五維模組的拆解示範。

案例 A:《絕地救援 (The Martian)》

(The Martian, 2015)

這是一個標準的「遭遇型」故事。讓我們看看它的結構如何運作:

1. 主角 (外殼):太空人。

.類型綁定: 科幻、探索、高科技。

2. 事件 (遭遇):遭遇風暴被遺留。

.類型檢測: 太空人的日常任務是「採集樣本」與「實驗」。但「被遺留」並成為難民,這不是他的工作,這是災難。事件改變了類型,從科學探索變成了生存驚悚。因此,這是標準的遭遇。

3. 旅程 (戰場):火星孤獨求生。

.非自願性: 主角沒有「決定」要留下來,是環境強迫他留下來。他處於一種被動求生的狀態。

4. 目標 (任務):製造出足夠 4 年吃的食物。

.動機 vs 目標: 他的動機是「活著回家」,但這太抽象。旅程給他的具體任務是「解決卡路里缺口」。只有完成這個 KPI,他才有命等到救援。

5. 技能 (鑰匙):植物學知識。

.解決方案: 為什麼是他活下來?不是因為他身體好,而是因為他剛好是個植物學家。這個技能 (5) 是解開 目標 (4) 的唯一鑰匙。

Logline 組裝:

一名太空人 (1) 在火星任務中遭遇風暴被意外遺留 (2),被迫開啟了孤獨的求生旅程 (3)。為了在寸草不生的星球上製造出足夠 4 年的食物 (4),他必須運用其獨有的植物學知識 (5) 來對抗死亡。


案例 B:《關於我和鬼變成家人的那件事》

(Marry My Dead Body, 2023)

這部片展現了如何透過精準的事件設計,將原本的類型翻轉,創造出獨特的台式喜劇。

1. 主角 (外殼):刑警。

.類型綁定: 動作、警匪、陽剛。主角吳明翰就是一個典型的警察。

2. 事件 (遭遇):撿到紅包。

.類型檢測: 這是最精彩的工程設計。如果是「接到上級指派查案」,那就是符合警察類型的「委託」。但這裡是「撿紅包」,這完全脫離了警察的辦案邏輯,強行置入了靈異/民俗元素。事件改變了類型,所以這是遭遇。

3. 旅程 (戰場):冥婚。

.非自願性: 主角死都不想冥婚,但因為衰運連連(生命威脅),被迫接受這段關係。這完全符合「非自願」的旅程定義。

4. 目標 (任務):完成鬼的遺願(抓出撞死他的兇手)。

.動機 vs 目標: 主角的動機是「擺脫衰運/升官」。但旅程給他的具體任務是「幫毛毛完成遺願」。注意,雖然最後導向緝兇,但這個目標的本質是「完成契約」,而非單純的執法。

5. 技能 (鑰匙):刑事偵查技術。

.解決方案: 為什麼這一人一鬼能合作?因為毛毛(鬼)需要一個懂查案的人。主角的警察技能 (5) 成為了完成 鬼魂遺願 (4) 的核心工具。

Logline 組裝:

一名恐同的直男刑警 (1),誤撿了地上的冥婚紅包 (2),被迫與一隻男鬼開啟了爆笑的人鬼婚姻生活 (3)。為了擺脫糾纏他必須找到殺害鬼丈夫的兇手 (4),人與鬼運用刑事偵查技術 (5) 展開一場超自然的緝兇行動。


溫馨提醒:Logline 是你的壓力測試

為什麼我們要如此費工地將故事拆解成 1-2-3-4-5?

因為這是一個最客觀的「壓力測試」。當你發現寫出來的 Logline 卡卡的,通常不是文筆問題,而是結構問題:

•如果你寫不出 2 (事件),或者事件不夠強烈,那你的故事可能缺乏啟動的動能。

•如果你寫不出 4 (目標),或者目標太像「動機」,那你的故事中段可能會變成流水帳,缺乏緊張感。

•如果你寫不出 5 (技能),那你的主角可能只是一個隨處可見的路人,缺乏讓觀眾買單的獨特魅力。

不要等到劇本寫了上萬字才發現地基是空的,主角迷路不知道主題是什麼。現在就拿出這張工程藍圖,試著把你的點子填進去。當這五個模組都能清晰定義且緊密咬合時,你的故事趣味性已躍然紙上。



留言
avatar-img
敘事工程研究室
6會員
64內容數
寫作不是通靈,各種理論教學的抽象詞彙無法幫助你完成自己的故事,故事創作必須是一場精密的結構工程。 ​這裡沒有模稜兩可的藝術理論,只有我獨創的【模組化敘事系統】。 ​本實驗室致力於將抽象的故事理論,藉由第一性原則與 MECE 分析法,改造化約為可操作的邏輯模組與填空式 SOP。解決靈感之後的問題
敘事工程研究室的其他內容
2026/01/31
你的腦中有個 100 分的故事。 你確信它很棒,成長弧線感人、情緒跌宕起伏、衝突強烈危機四伏。 但為什麼當你把它寫成一句話大綱(Logline)後,別人看完後卻沒有跟你一樣興奮? 這不是因為你的創意爛,是因為你的「資訊封包」中了六種病毒。
2026/01/31
你的腦中有個 100 分的故事。 你確信它很棒,成長弧線感人、情緒跌宕起伏、衝突強烈危機四伏。 但為什麼當你把它寫成一句話大綱(Logline)後,別人看完後卻沒有跟你一樣興奮? 這不是因為你的創意爛,是因為你的「資訊封包」中了六種病毒。
2026/01/26
許多編劇在撰寫劇本時,常陷入主角動機不清、故事發散的困境。本文提出「敘事工程」的觀點,強調應以「事件 B」為終點,逆向推導出「事件 A」(啟程點)及主角的「任務」,藉此確立故事的「必然性」。文章進一步將英雄旅程歸類為「追索型」與「攔截型」兩種模式,幫助創作者擺脫「使命召喚」的模糊敘事。
2026/01/26
許多編劇在撰寫劇本時,常陷入主角動機不清、故事發散的困境。本文提出「敘事工程」的觀點,強調應以「事件 B」為終點,逆向推導出「事件 A」(啟程點)及主角的「任務」,藉此確立故事的「必然性」。文章進一步將英雄旅程歸類為「追索型」與「攔截型」兩種模式,幫助創作者擺脫「使命召喚」的模糊敘事。
2026/01/16
「為什麼你的主角總是沒力量?因為你太愛他,把他寫成了內外擰在一起的『麻花捲』。真正的 Power 來自於對生存威脅的冷酷無視。本文教你如何透過『切割手術』,寫出那個無視世界崩塌、只追求內在偏執的變態主角。」
2026/01/16
「為什麼你的主角總是沒力量?因為你太愛他,把他寫成了內外擰在一起的『麻花捲』。真正的 Power 來自於對生存威脅的冷酷無視。本文教你如何透過『切割手術』,寫出那個無視世界崩塌、只追求內在偏執的變態主角。」
看更多
你可能也想看
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
創業者常因資金困境而無法抓住機會,利用房產活化讓二胎房貸成為財務策略的有力夥伴。 諮詢國峯厝好貸的二胎房貸服務,讓你的房子成為你最強力的天使投資人,推動事業成長。
Thumbnail
創業者常因資金困境而無法抓住機會,利用房產活化讓二胎房貸成為財務策略的有力夥伴。 諮詢國峯厝好貸的二胎房貸服務,讓你的房子成為你最強力的天使投資人,推動事業成長。
Thumbnail
長生大道盡頭,小雷音寺遠看像城堡,走進卻是一連串「以為快到終點」的錯覺。 從擊敗魔將·劫波的自信,到偏殿和尚的一拳重擊,再到高台泥塑金剛與廣場前的兩尊巨人,這不是單純的戰鬥關卡,而是一條不斷延後終點的心理工程。 本文以「以青」的視角,順序重走小雷音寺,書寫那種被層層石階與巨大存在慢慢縮小的心態瞬間。
Thumbnail
長生大道盡頭,小雷音寺遠看像城堡,走進卻是一連串「以為快到終點」的錯覺。 從擊敗魔將·劫波的自信,到偏殿和尚的一拳重擊,再到高台泥塑金剛與廣場前的兩尊巨人,這不是單純的戰鬥關卡,而是一條不斷延後終點的心理工程。 本文以「以青」的視角,順序重走小雷音寺,書寫那種被層層石階與巨大存在慢慢縮小的心態瞬間。
Thumbnail
工程師常常遇到這種窘境: 你提案很合理,但主管聽不懂 你講的東西很重要,但大家沒有反應 你設計的改善很有價值,但會議裡被跳過 你講得越仔細,對方越迷路 你準備很多資料,卻沒人能 follow 大多數工程師以為這是「表達問題」。 但真正的問題其實更底層: 你沒有用「系統設計」的方式說話。
Thumbnail
工程師常常遇到這種窘境: 你提案很合理,但主管聽不懂 你講的東西很重要,但大家沒有反應 你設計的改善很有價值,但會議裡被跳過 你講得越仔細,對方越迷路 你準備很多資料,卻沒人能 follow 大多數工程師以為這是「表達問題」。 但真正的問題其實更底層: 你沒有用「系統設計」的方式說話。
Thumbnail
一盤自助餐被說要價 500 元,店家卻表示「不可能,估 355 元」,爭議焦點看似是誰說謊,實際上卻暴露出台式自助餐長期存在的「不穩定報價問題」。 從工程師角度來看,這不是道德問題,而是一個沒有規格、沒有紀錄、沒有誤差上限的即時估價系統。
Thumbnail
一盤自助餐被說要價 500 元,店家卻表示「不可能,估 355 元」,爭議焦點看似是誰說謊,實際上卻暴露出台式自助餐長期存在的「不穩定報價問題」。 從工程師角度來看,這不是道德問題,而是一個沒有規格、沒有紀錄、沒有誤差上限的即時估價系統。
Thumbnail
當代國際政治的競逐,早已不限於軍事、經濟或外交檯面。語言、敘事與情感的配置,正逐漸成為影響世界秩序的重要戰場。中共所推動的「大外宣」,正是在這樣的背景下,發展出一套高度系統化、長期運作的話語工程。對此,我們應深入了解,嚴加提防。
Thumbnail
當代國際政治的競逐,早已不限於軍事、經濟或外交檯面。語言、敘事與情感的配置,正逐漸成為影響世界秩序的重要戰場。中共所推動的「大外宣」,正是在這樣的背景下,發展出一套高度系統化、長期運作的話語工程。對此,我們應深入了解,嚴加提防。
Thumbnail
古代哲學雖重視思辨,但從未教人如何「建構問題」。 儒家強調倫理教化與經典傳承,卻迴避問題生成與驗證。 希臘辯證法雖有問答推理,但停留在抽象辯論,缺乏可操作模組。 印度佛學引導內觀與空性,重直覺與體悟,卻輕結構化推理。 伊斯蘭神學則以經典詮釋為主,未發展模組化思維訓練。
Thumbnail
古代哲學雖重視思辨,但從未教人如何「建構問題」。 儒家強調倫理教化與經典傳承,卻迴避問題生成與驗證。 希臘辯證法雖有問答推理,但停留在抽象辯論,缺乏可操作模組。 印度佛學引導內觀與空性,重直覺與體悟,卻輕結構化推理。 伊斯蘭神學則以經典詮釋為主,未發展模組化思維訓練。
Thumbnail
當枝影倒映在地上,是向上還是向下? 有些努力,看起來是成長,其實是在尋找歸屬。
Thumbnail
當枝影倒映在地上,是向上還是向下? 有些努力,看起來是成長,其實是在尋找歸屬。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News