當年,看著學生在面對抽象理論時流露出的無助神情,心裡一直思考:是否能把艱澀的學科內容,轉化為更友善、更有趣的學習形式?如果理論能被包裝成遊戲,學生或許就不再那麼害怕。

於是,我以二進位制的概念為基礎,結合數字組合的規律,設計出一套以「猜心中數字」為核心的紙卡遊戲。教學流程刻意安排為三個階段:
先講解二進位原理 → 進行猜數遊戲 → 再回扣理論解析。當學生發現這個「讀心術」其實源自二進位的運算邏輯時,眼神從困惑轉為驚喜。他們開始明白:理論並不只是課本上的符號與定義,它也可以是一場魔術、一個遊戲,是可被體驗與驗證的知識。
後來,我將紙卡版本升級為 Excel 互動遊戲,透過公式自動計算,讓流程更順暢。如今在 AI 技術成熟的情境下,更進一步改寫為由 AI 支援的互動式網頁版本,使學生能在動態介面中操作與體驗。
從紙卡、到試算表、到 AI 網頁,每一次改版,都是為了同一個目標:讓抽象理論變得可見、可玩,也可理解。
遊戲玩法與原理
首先,請遊戲者在心中默想一個 1~31 之間的整數,不需說出口。
接著,依序出示卡片 A、B、C、D、E,請對方確認:「卡片上是否包含你心中所想的數字?」
只需回答「有」或「沒有」。
每當對方回答「有」時,便將該卡片左上角(或第一個位置)所標示的數字記錄並進行累加;若回答「沒有」,則跳過不計。
當五張卡片檢視完畢後,所有被累加的數字總和,正是對方心中原本設定的數字。
這看似讀心的效果,實際上是透過精心設計的數字組合與加總邏輯所產生的結果。

依據下圖所示規則,在 A、B、C、D、E 這五張卡片中,只要某張卡片上標示「1」,即代表該卡片需填入對應的數字。操作方式為:
先確認目標數字,接著查對該數字所對應標示為「1」的卡片位置,最後將該數字填入那些卡片中。例如:
- 數字 3 對應的「1」出現在卡片 A 與 B,因此 3 應填入卡片 A、B。
- 數字 5 對應的「1」出現在卡片 A 與 C,因此 5 應填入卡片 A、C。
其他數字亦依相同邏輯判定與填寫。(下圖是二進位數字由 0 ~ 31 轉換為二進制的結果)

製作解說資訊圖表
先上傳這張圖片,再使用 Prompt:
這是一個猜數字遊戲的圖卡,一共有A,B,C,D,E五張卡,遊戲是先讓使用者先在心中猜一個1~31的數字,然後電腦依序問每張卡片中是否有心中的數,如果有,則將卡片左上角的第一個數字列入加總。加總結果即為其心中數。加上關於2進制5個位數(EDCBA)共32個變化(引用上傳的圖片內容)的完整教學,文字使用繁體中文,將内容呈現著重在「結構清晰、圖文並茂、流程引導」等,製作成詳細的資訊圖表,使用視覺化設計,3:2版面。
產生以下的解說資訊圖表:

設計遊戲互動式網頁
接著在 Gemini 中選取 Canvas 模式,並使用以下 Prompt:
這是一個用於猜心中數字遊戲的圖卡,一共有A,B,C,D,E五張卡,遊戲是先讓使用者先在心中猜一個1~31的數字,然後電腦依序問每張卡片中是否有心中的數,如果有,則將卡片左上角的第一個數字列入加總。加總結果即為其心中數。為我將以上的遊戲做成互動式網頁。每個頁面不要超過視窗大小,注意界面的字體大小以利閱讀。以明亮而色彩豐富的視覺化設計呈現。
分享網址:https://gemini.google.com/share/8455b2588a02

這個遊戲可以實際操作:

最後,猜出心中數:

再複習一下:

















