《8號出口》完全無劇情的原著加諸故事,已經很好了!

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雖說是遊戲改編,但原著遊戲根本沒有劇情,連過關也沒有什麼通關畫面

要改編勢必要全新創作一個故事,據說電影上映後,評價非常兩極

《8號出口》原著遊戲就是容量不大,場景單一的驚悚逃脫遊戲,整個遊戲的場景就是地鐵站的出口路上,除了要遵守遊戲規則逃脫出去外,另一個樂趣就是找出隱藏彩蛋。

去年9月初去日本玩時,剛好電影剛上映,還在地鐵站拿了幾張電影的DM,去日本蒐集DM也是我的樂趣之一。

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回國後,發現台灣也要上映,西門町還設立了相關看板

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回到電影,一進入地鐵,那種壓迫感就出來了,場景肯定圍繞在地鐵打轉,加上原著就這麼一位大叔NPC,再穿插幾個角色進來,人數也不會太多。

坦白說,就日式恐怖片來說,驚嚇度沒有很足,但壓迫感很重,畢竟是密閉空間,還有無限迴圈的煩躁感與日漸加深的恐懼,氣氛有到位。

遊戲的魅力也是如此,看起來單調,但就是走不出去的焦慮感和對未知物體或是場景變化的到來的不安感。

作為先玩遊戲再看電影的人,我覺得氣氛已經很還原了,但要拿來跟一票日式恐怖片比,它只能算是輕鬆小品。

不知道遊戲作者是什麼樣的心境在創作這款遊戲,但二宮和也把電影詮釋地像是上班族社畜對生活一成不變的心理投射,整座地鐵站就是他內心世界,走不出去,想要改變。

也許跨出去,會有些不一樣的變化

其實結尾有點符合日式恐怖片的風格,也跟遊戲差不多,就是無限迴圈,不管你過沒過關,就是重頭開始了...

令人厭煩的社畜生活能以這種方式呈現,其實也不錯...


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