簡介
電影改編自獨立遊戲製作者KOTAKE CREATE於2023年發行的驚悚步行類遊戲
——《8號出口》
玩家在遊戲內以第一人稱視角,在不斷輪迴的車站地下道內尋找「異變」
唯有細心的觀察與判斷,才能從無盡的走廊中逃脫。
不然,就將永遠被困於這個明亮的地獄中……
遊戲特殊的輪迴玩法和微驚悚的氛圍,使其一上市就引起廣大迴響。隨即在2024年底宣布翻拍為由二宮和也、小松菜奈 等主演的真人電影。
電影入選第78屆坎城影展,進行世界首映。
8月29號在日本上映後也隨即獲得熱烈好評及迴響,不僅拿下當週新片票房冠軍,同時榮登2025年日本真人電影票房冠軍。
為什麼推薦?
《8號出口》9月19號在台灣各大影城上映,在親身至電影院觀賞過後,我直白地說。
相當推薦 (。◕∀◕。)
對於有玩過遊戲的人來說,我認為電影賦予了遊戲全新的視角及意義,補足了遊戲內來不及說明的世界觀,完整了原作的劇情內容。
而對沒玩過原作的人,電影同時保留了大眾驚悚片的娛樂性,但又同時在探討嚴肅社會議題上有較高的模糊性與藝術性,有辦法引起迴響與討論。
綜觀而言《8號出口》是一部
看之前→會很期待,到底該怎麼從短短的遊戲內容改編?
看的當下→被嚇得很開心又有娛樂性(ゝ∀・)b
看完之後→在心裡不斷思考劇情傳達的議題內容,有辦法讓人不斷重新咀嚼回味!
不管熟不熟悉原作,都很推薦去電影院看上一場喔
至影院購票觀影有特典可以領,指定戲院還有限定款(*´∀`)~♥♥♥
趁現在走一趟電影院,體會被困於無限迴廊的驚嚇感吧!
接下來是包含大量劇透的劇情解析╰(*´︶`*)╯♡還沒看過電影的朋友斟酌觀看喔~~
以下推測與分析皆僅為個人想法,純憑記憶撰寫~若有勘誤敬請指正
一切的開端
懷孕了,怎麼辦?
這是電影一開頭對迷路的男人(下稱主角)投下的震撼彈,在毫無預期的狀態下接到自己可能即將成為人父的消息,任誰都會不知所措,在生與不生的選項間,無法下決定。
生不生小孩的議題或許不是多數人經歷過的,但確實是一個會被廣泛討論的問題,畢竟這攸關整體社會發展。而且,對一個健全的成年人而言,這個問題可能隔天就找到自己頭上。(所以說記得做好避孕(誤 Σ(゚ω゚)
現實中討論這個問題滿容易引起爭議的—是說有哪個社會議題不會引起爭議—但在電影中主角陷入抉擇的最大的問題點,並不在單純常見的沒有錢、沒有時間、生小孩很痛(這只有我嗎?)、會失去工作機會等等等,比較日常面的問題。
而是加入了一個較為深層,較為敏感的議題,也是讓電影帶有藝術性的其中一點—
—道德與人性
電影開頭主角目睹了一場痛苦的社會難題,在一列滿員電車上,幼小的嬰兒在媽媽手裡放聲大哭,沒有歇止的跡象。終於,一位身心疲憊的上班族,把積累的憤怒與不快,發洩到憔悴的母親和她的孩子身上。
其實到底有誰不希望小嬰兒停止哭泣?但是又做不到
或許在看完電影後,有許多人會選擇站在媽媽與嬰兒那一邊,但我想先為上班族A平反一下。
首先電影在設計角色上,有明顯強化了上班族表現出的無禮,及不合理的謾罵,那這當然是上班族A的錯。但這不代表所有被嬰兒噪音折磨的上班族都活該忍受這種痛苦,周圍的人心裡的想法大概都是一樣的 「誰來阻止他…」
只是上班族A選擇了積極(且不理性)的作法,而周圍的所有人,則選擇了消極的旁觀這一切,甚至偷偷在心裡叫好吧。
我們的主角也是如此,默默的旁觀這一切。且從他的行為及說話方式中能看出來,他擁有較為消極、沒主見的的人格特質—和多數玩著遊戲看著電影的普通人一樣,所以在此時不過就是站在黑色人群裡的一位路人罷了。
一場尋找出口的夢
在接到女友打來的電話之後,電影安排了主角氣喘發作的橋段,或是說設定(有人算過整部電影他用了幾次呼吸器嗎)(。A。)
讓整個進入輪迴長廊前的過程變的更加有虛幻感。迷迷茫茫間,主角走進了這個充斥了無限的空間。
就像重感冒時,還得為了看醫生爬下五層階梯,彷彿見到天國的迷幻感(我的切身之痛)
加上使用了第一人稱的視角,讓這個重要的「現實連接遊戲」的段落顯得更真實。
那為什麼會說這是一場夢呢?
從意識到自己被困住,到崩潰,到開始尋找線索,目標是逃出生天。
這種劇情模式其實滿像那種很經典的求生遊戲電影(like GANTZ*)
但和求生遊戲不同的是,電影其實不將重點放在展現地下道到底有多可怕、為了逃脫需付出犧牲……畢竟它原本就是一款遊戲了。
*對GANTZ真人版電影也是二宮演的
很明顯,電影的遊戲性過程隱含了別種更深層的意義。
如果還記得,在電影的最後主角在走出8號出口之後,在現實中也發生了輪迴。再次坐上電車,再次站在門邊戴上耳機,熟悉的嬰兒的啼哭,上班族的狂吼。一模一樣的事情重新發生,彷彿先前的一切都不曾發生。
這樣輪迴的劇情設定,讓我的心中浮起一個疑問。
「會不會在地下道發生的一切,其實都來自主角的想像?」
對眼前現況的不安,以及做出選擇的猶豫和焦慮,使他在不覺間被困於無限重製的地下道裡,也就是主角的夢裡。
在輪迴中遇見的小男孩,透過他稱呼女朋友為媽媽,以及一家三口在海灘的戲水畫面,也能推測出就是主角未來的孩子。或是說他對未來將擁有的美滿家庭的幻想。
因此或許也可以把這場夢視為主角選擇與猶豫的心理掙扎,宛如被困於一座輪迴的地獄。
總算逃出地獄後,主角終於確定自己對成為父親的心意。在電影結束的那一瞬間,主角似乎回到了現實,回到了那場社會難題前,選擇去站在媽媽那邊。代表了在回歸的現實中跨出的第一步,對未來寄予了美好的厚望。
這樣正向的收尾,給了主角一個劫難重生迎向光明的形象。但是,熱愛反轉的我又有了一個疑問。
「這樣的現實,是真實的嗎?」
仔細觀察最後一幕,主角原本身上背著的包包並不在,被他丟落在地下道裡了(但手機和耳機竟然還在)
這就代表說,其實主角在現實並不是真正意義上的回朔,而和原本的情況若有區別。有區別就代表說,這不是真正意義上的現實,而是主角的想像。
主角的身體其實一直都被困在那無限循環的8號出口,而我們最後看見的景象,不過是主角內心的渴望,渴望回到那個讓他感到後悔的場景,改變選擇。
困於幻覺之中或許是令人絕望的,但或許主角活在美好的幻境中,一家三口過上幸福的日子也說不定—就像駭客任務那些沉睡於母體裡的人一樣,或許在某種層面上還不算個壞結局。
當NPC活起來
有稍微接觸過原作遊戲的人,肯定都對這位行走的男人(下稱大叔)不陌生( ~'ω')~
在遊戲中只會走在既定路線,機械化的NPC,在電影中竟然讓他變成活人了!
老實說我在電影院看到大叔活過來的那時候,真的是驚喜萬分。這樣的設計成功的讓電影的豐富性提升了很多,不然全程就主角一個人演獨角戲,會有點無聊吧。
但在電影裡,主角和大叔其實並沒有見過面(我是說活著的大叔)對於主角來說,大叔就只是一個NPC罷了。
但有趣的是,透過大叔和男孩的對話可以得知,在大叔的世界裡,也有一個不斷行走的NPC,雖然大概只有一句台詞的描述,但我們還是能推測出,那位NPC就是主角。
也就是說,大叔的這條支線,並不和主角的主線相乘,甚至可以說是兩條平行時空。
在這兩條平行時空中,唯一交會的點,就是那個小男孩。
男孩究竟是什麼?若基於上面的劇情假設,男孩是源於對兒子與家庭的想像,一個相對虛幻的產物。
但一個淺意識下的產物為什麼能夠跨越界線,在大叔的宇宙裡出現呢?
我們對大叔的故事幾乎是一無所知,身分、職業、進入此地的緣由,通通未知。但片段的台詞還是有透露出一些情報—像是大叔有個兒子,今天很難得能見到他。
這裡找到了一個關鍵字,表明男孩對大叔的意義,和他出現的理由。在大叔宇宙下的男孩,或許就代表了他不常見面的孩子。
這個男孩的存在同時包含主角和大叔對兒子的意念,所以才能遊走於兩方的世界。在我的理解中,男孩和8號出口一樣,都只存在在一場自我的幻境中。
它會以進入地下道的人心中最為牽掛的樣子出現(怎麼有點像催狂魔)
但它和催狂魔不一樣,能帶來怎麼樣的影響,選擇權還是在玩家們手上。所以男孩更像一個引導人的角色,引導主角的選擇,改變曾做過的事。
但反觀電影中大叔的結局。
在一次異變中,發現一條向上的階梯,同時還傳來了類似聖光樂音的東西,大叔不顧男孩的阻止,獨自奔上了他認為的出口。
聖音和階梯似乎暗喻著天國,天國代表著死亡,而在一場求生遊戲中,死亡也就是失敗。
求生遊戲中衝動行事而導致悽慘結果的配菜型角色,對比冷靜思考智商在線的主角,這個組合再常見不過。
在這個無限循環的地下道中,路邊的大叔果然還是成為了犧牲品(›´ω`‹ )
結尾
電影用寥寥無幾的場景、人物,就訴說了這麼一大段故事,同時也沒有脫離原作的設計氛圍,不管是敘事方式,還是留下的結局,都裹上了一層懸疑、迷幻的味道。
就改編作品而言,完全就是神作 (✪ω✪)
而以電影的視角來看,很好的描繪了那種陷入輪迴的崩潰感,成功讓觀眾沉浸其中,良好的節奏讓就算是完全不了解遊戲,或是不擅長看恐怖電影的人也可以很快的適應劇情。
總的來說,我會給這部電影 4.8⭐!
後記
說老實話,雖然我也對《8號出口》有一定的關注度,但要說看這部電影的動機,純粹就是為了二宮和也(́=◞౪◟=‵)
因為我是他的大粉。
所以看電影前還是抱著一股「基本上沒有劇情也沒有角色,還是第一人稱的恐怖遊戲,翻拍作品真的會好看嗎」的質疑心情。
但看完電影,甚至是在電影的中途我就改觀了☆⌒(*^-゜)v
不過最開心的果然還是在做分析的時候,感覺是以一個不同的方式又重新看了一次電影一樣。分析一部好電影,就像做了一次自我體察,總是會了解出一些以前不知道,或是沒想過的的事情,這就是我的動力來源啊!(●´ω`●)ゞ
































