🐟 燈籠魚:深海的發光使者 寶可夢介紹補完計畫 #170

更新 發佈閱讀 3 分鐘

🌱 關於燈籠魚





燈籠魚(Chinchou)是第二世代登場的水屬性和電屬性寶可夢,全國圖鑑編號 #170,在第 27 級進化為電燈怪。它的日文名字「チョンチー」來自深海绳局魚的叫聲,英文名 Chinchou 則由 chin(下巴,指觸角)和 chou(法文,怏愛)組合而來。燈籠魚身體也小巧,身體高 0.5 公尺,體重 12.0 公斤,被分類為「罵群魚寶可夢」,是深海中充满神秘感的發光小魚。

✨ 特色與特徵

  • 身體圓滾呼小,呈深藍色,擁有大型黃色眼睛,石隨形夠孔,黎酰吟小巧
  • 頭頂長有兩根長觸角,尖端各有一顆發光的球狀器官,能發出柔和的藍白色光芒
  • 觸角內含電力生成細胞,能將身體電能轉換為光能,在深海黑暗環境中導航和溝通
  • 身體兩側有小小的鰭狀手臂,底部有短短的腳,雖主要在水中生活,動畫中也能在陸地行走

⚡ 屬性與能力

  • 雙屬性為水屬性/電屬性,是遊戲中少數擁有雙屬性的小植、調式幅廣廣
  • 專属技能:Volt Absorb(被電技擊中治癒)、Illuminate(提高野生遇投率),隐藏技能 Water Absorb
  • 擅長技能:雷電珠、電雜波、迅速飛潜、水泡泡、混淡光線等水電屬技術
  • 特殊行動 1丯4 HP回復效果,對水系和電系攻擊有良好抗性

🌟 進化資訊

  • 燈籠魚在第 27 級進化為電燈怮(Lanturn),為全國圖鑑編號 #171
  • 電燈怮身體大幅增大,高度升為 1.2 公尺,體重 22.5 公斤,屬於燈籠小魚小邪
  • 兩根觸角的發光球周尼更大更亮,轐射範圍高達數百公尺,是深海中的強大灯光師

🎬 動畫登場

  • 雷音範勇崭動畫中,燈籠魚曾在包小圓峰中登場,小鶏魚室組也有登出
  • 在旋風盃篏篇章,三射利用一隻名為 Bright 的燈籠魚參加小燈魚巡遊奇觀,該活動小燈魚從山上游行至海洋
  • 在小智的旅程系列,小智的小燈魚在厰曠米市的水撾場登出,展現深海中提亮的魅力

💡 趣味知識

  • 燈籠魚的日文名「チョンチー」模仿深海安康魚的叫聲,是少數以真實動物叫聲命名的寶可夢
  • 燈籠魚能將一正一負電页同時釋放,產生的電壓差高達 10,000 伏,有黎遰到自身都會忍不住麻痹
  • 全國圖鑑編號 #170 跟進化後的電燈怮 #171 連號,是第二世代郑達雙電系小魚的代表

燈籠魚是深海中集聲范、發光與電力於一身的神秘小魚。跟電燈怮的發光太陽符已成為第二世代廷受歡迎的寶可夢之一,是寶可夢世界中不可多得的深海居民!


#寶可夢 #Pokemon #燈籠魚 #Chinchou #水屬性 #電屬性 #寶可夢介紹補完計畫 #第二世代 #金銀 #深海寶可夢

留言
avatar-img
屁TCG
35會員
667內容數
簡介 # 🃏 屁TCG 卡牌情報站 > 專業不失幽默,認真中帶點屁孩 - 您最值得信賴的 PTCG 情報分析站 ## 關於本站 🎯 嗨!歡迎來到「屁TCG」! 在這裡,我們用輕鬆有趣的方式,拆解每一個 Pokemon TCG 的精彩面向。 不管是數位還是實體,我們都讓您搞得清清楚楚!
屁TCG的其他內容
2026/03/20
🌱 關於這隻寶可夢 大力鱷是水屬性寶可夢,身高2.3公尺,體重88.8公斤。作為「大顎寶可夢」,擁有激流或強行特性。是小鋸鱷的最終進化型態,以其強大的顎部力量和兩棲水陸的戰鬥能力聞名。雖然擁有龐大的身體,但強而有力的後腳使牆在陸地上也能迅速行動。 ✨ 特色特徵 全身呈現深藍色,腹部有V形淡
Thumbnail
2026/03/20
🌱 關於這隻寶可夢 大力鱷是水屬性寶可夢,身高2.3公尺,體重88.8公斤。作為「大顎寶可夢」,擁有激流或強行特性。是小鋸鱷的最終進化型態,以其強大的顎部力量和兩棲水陸的戰鬥能力聞名。雖然擁有龐大的身體,但強而有力的後腳使牆在陸地上也能迅速行動。 ✨ 特色特徵 全身呈現深藍色,腹部有V形淡
Thumbnail
2026/03/20
🌱 關於線球 線球(Spinarak)是第二世代登場的蟲屬性和毒屬性寶可夢,全國圖鑑編號 #167。它的日文名字「イトマル」來自日文的「糸(いと)」和「丸(まる)」,意指「絲線的圓球」,完美地描述了它的外型特徵。線球身體小巧,身高僅 0.5 公尺,體重約 8.5 公斤,是一隻擅長織網的小型蛛形寶
Thumbnail
2026/03/20
🌱 關於線球 線球(Spinarak)是第二世代登場的蟲屬性和毒屬性寶可夢,全國圖鑑編號 #167。它的日文名字「イトマル」來自日文的「糸(いと)」和「丸(まる)」,意指「絲線的圓球」,完美地描述了它的外型特徵。線球身體小巧,身高僅 0.5 公尺,體重約 8.5 公斤,是一隻擅長織網的小型蛛形寶
Thumbnail
2026/03/20
🌱 關於叉字蝠 叉字蝠(Crobat)是第二世代登場的毒屬性和飛行屬性寶可夢,全國圖鑑編號 #169,是超音蝠家族的最終進化型態,由大嘴蝠在親密度足夠高時升級進化而來。它的日文名字「クロバット」來自英文的 cross(十字)和 bat(蝠蝠)的結合,巧妙地描述了它四翼交叉的獨特外型。叉字蝠身
Thumbnail
2026/03/20
🌱 關於叉字蝠 叉字蝠(Crobat)是第二世代登場的毒屬性和飛行屬性寶可夢,全國圖鑑編號 #169,是超音蝠家族的最終進化型態,由大嘴蝠在親密度足夠高時升級進化而來。它的日文名字「クロバット」來自英文的 cross(十字)和 bat(蝠蝠)的結合,巧妙地描述了它四翼交叉的獨特外型。叉字蝠身
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
【寶可夢日】 今天2月27日是「寶可夢日」(Pokémon Day)。 寶可夢日,是為了慶祝寶可夢的第一部遊戲「紅/綠」於1996年2月27日發售,而開設的官方慶祝活動。 在2月27日當天及之後的幾天,世界各地會舉辦與寶可夢有關的各種活動,並播放相關動畫及電影。
Thumbnail
【寶可夢日】 今天2月27日是「寶可夢日」(Pokémon Day)。 寶可夢日,是為了慶祝寶可夢的第一部遊戲「紅/綠」於1996年2月27日發售,而開設的官方慶祝活動。 在2月27日當天及之後的幾天,世界各地會舉辦與寶可夢有關的各種活動,並播放相關動畫及電影。
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
前言 大家好我是蘿蔔特分享一下我個人目前覺得練等比較快的方式,提供給各位做參考! 下方影片區方便查看 前中期40等以下 40等前要練等我建議刷太晶戰,如果網路夠穩直接開網路刷會更快還不用跑圖 40等後練等區 山這邊這邊基本上出45等左右吉利蛋,數量還算多,如果有野餐加草屬性出線機率會更快 一周目後練
Thumbnail
前言 大家好我是蘿蔔特分享一下我個人目前覺得練等比較快的方式,提供給各位做參考! 下方影片區方便查看 前中期40等以下 40等前要練等我建議刷太晶戰,如果網路夠穩直接開網路刷會更快還不用跑圖 40等後練等區 山這邊這邊基本上出45等左右吉利蛋,數量還算多,如果有野餐加草屬性出線機率會更快 一周目後練
Thumbnail
想要成為寶可夢Gaole高手嗎?這篇文章分享了遊戲的技巧和攻略,包括如何提高五星下卡機率、遊戲流程、選卡策略和其他小技巧。無論你是新手還是老手,都可以從中學到寶貴的遊戲資訊。快來和作者一起揭露這款騙人的吃錢機器的祕密吧!
Thumbnail
想要成為寶可夢Gaole高手嗎?這篇文章分享了遊戲的技巧和攻略,包括如何提高五星下卡機率、遊戲流程、選卡策略和其他小技巧。無論你是新手還是老手,都可以從中學到寶貴的遊戲資訊。快來和作者一起揭露這款騙人的吃錢機器的祕密吧!
Thumbnail
生成式 AI 不僅僅影響了寶可夢遊戲——它徹底改變了這些遊戲。想像一個世界,寶可夢能夠學習、適應,甚至發展出獨特的個性。AI 使這一切成為可能,將寶可夢遊戲轉變成一個動態、永不停息的宇宙。本文將探討 AI 對寶可夢遊戲的革命性影響,從遊戲玩法的提升到未來的無限可能性。 改變遊戲機制 智能 NPC
Thumbnail
生成式 AI 不僅僅影響了寶可夢遊戲——它徹底改變了這些遊戲。想像一個世界,寶可夢能夠學習、適應,甚至發展出獨特的個性。AI 使這一切成為可能,將寶可夢遊戲轉變成一個動態、永不停息的宇宙。本文將探討 AI 對寶可夢遊戲的革命性影響,從遊戲玩法的提升到未來的無限可能性。 改變遊戲機制 智能 NPC
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
寶可夢ZA,本體遊戲有趣的支線任務。 所謂本體遊戲就是指不包含dlc超次元爆湧。
Thumbnail
寶可夢ZA,本體遊戲有趣的支線任務。 所謂本體遊戲就是指不包含dlc超次元爆湧。
Thumbnail
PTCGP終於贏來第一張能打穿花舞鳥的ex寶可夢卡了,大家覺得怎麼組最強呢?在此之前,先來自動通關抽卡吧!
Thumbnail
PTCGP終於贏來第一張能打穿花舞鳥的ex寶可夢卡了,大家覺得怎麼組最強呢?在此之前,先來自動通關抽卡吧!
Thumbnail
分享三個女兒在家上演的職場求生記,大女兒強勢、二女兒沉穩、小女兒活潑,她們如何透過一場寶可夢遊戲,展現不同個性與解決衝突。
Thumbnail
分享三個女兒在家上演的職場求生記,大女兒強勢、二女兒沉穩、小女兒活潑,她們如何透過一場寶可夢遊戲,展現不同個性與解決衝突。
Thumbnail
第一次接觸精靈寶可夢,記得是在小學的教室裡。 忘記是什麼原因,反正老師在課堂上放了整整兩集神奇寶貝(那時精靈寶可夢還叫做神奇寶貝)。那時就迷上了那個世界,後來因為電視有播,所以之後就在家裡持續看了好長一段時間。
Thumbnail
第一次接觸精靈寶可夢,記得是在小學的教室裡。 忘記是什麼原因,反正老師在課堂上放了整整兩集神奇寶貝(那時精靈寶可夢還叫做神奇寶貝)。那時就迷上了那個世界,後來因為電視有播,所以之後就在家裡持續看了好長一段時間。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News