2019-04-29|閱讀時間 ‧ 約 2 分鐘

「想要」與「需要」是兩件事嗎?

  我從很久以前就想過這個問題,為什麼在買東西、花錢、找工作、愛上一個人之前,總會遇到這個想法「我是想要、還是需要?」,只要是回答「想要」的事物,就會被我自己否決掉,儘管不情願、不甘心還是會選擇放棄.
  就算我回答了「需要」,也還是會在心裡重複問自己「真的」需要嗎?
  這樣的情況持續了很多年.    遇到很多想要的事物時,我就會用這個問題去逼自己放棄.    儘管我知道,「想要」這種情緒本身就是一種「需要」,只要沒有犯法或傷害他人,所有的決定都不用區分對錯,也不用區分「想要」還是「需要」.   或許是習慣了這種思考模式,我很難去表達自己心中的喜歡和情感,我討厭現實中的自己這個身份,取而代之的是我喜歡上了另一個世界,那個世界裡我可以完全作主,也不需要承擔自己的不安.   在遊戲裡,想要得到獎勵有很明確的路徑可循,失敗了也可以簡單地找出原因,討厭我的人依然很多,但我可以明確地說出我也討厭他們,然後不與他們聯繫.   被壓抑的情緒找到了出口,讓我覺得自己好過很多,在遊戲裡面取得的成就,以及被認同的次數比起現實生活中多上太多.   於是我開始對經營現實生活感到乏味、感到提不起勁,我不期待明天可以變得更 好,我只希望能夠多一點自由的時間,好讓我回到遊戲裡的那個世界.
  偶爾會覺得世界很糟.
  後來則是演變成一種漠不關心.   直到某天,我發現自己的行為可以幫助別人,我才開始願意去肯定自己,重新去尋找自己想要的東西,並制定計劃好好努力.
  幫助別人是一件很棒的事情,那讓我可以不用再去區分「想要」還是「需要」,而是開始思考「需要付出什麼?」以及「該怎麼做到.」.
  也是在刪除了怪物彈珠後,我才被迫回到現實世界中,去尋找另一個出口,去尋找朋友、去尋找自己喜歡的東西.   怪物彈珠陪著我度過了五年的生活,那五年現實生活相當無趣. (遊戲:作為一個簡單易懂的逃生口.)
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深愛著美食與料理,對於氣味以及光線特別敏感. 認為生活的意義有三分之一來自於與人相處,三分之一來自享受美食,剩下的三分之一則是說故事.
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