在上半部文章中,我們談論了生態環境的設計基礎以及堆疊感受的方法。而會將兩者拉在一起討論主要是因為:小說不如現實。
我們在現實生活中可能見過很多場景:一塊雜草荒地、一片空無一物的空地、一排連棟的居民住宅;這些場景很多時候都與我們無關,我們恐怕這一輩子都不需要去探討它存在的原因、去接觸或實際走入它們。在我們的人生中,它們可能就只是路過的風景,不會在我們的生命占有半點位子、或是影響我們的決定與思考。
可是在小說,當你交代了它們的存在,那它們可能會擁有某種功能。
這邊指出的功能,並非是說「它們一定會影響、主導角色的生活」,而是「它們會造成角色揭露感受、表達看法與心情、刺激行動」等等之類的行為與思考;它們不見得具有重大意義,但它們一定會帶出角色的狀態、反映處境的景貌,讓讀者進一步認識角色、理解當下的故事情境。在上半部文章中的莫汀就是很好的例子。
不過,由於上半部文章較為著重「環境的意義」,因此這篇延伸文章,我將以較為輕鬆簡單的方式討論「環境的設計」。
塑塑造造「生態與環境」之二
首先先回到我一開始所提及的設計基礎:------付費訂閱撕開封條------
這項設計基礎,雖然一開始是針對「描寫奇幻自然生態」參考現實所做出的模仿練習,但其實,它的概念能夠套用在很多地方上;比方說,我們要描寫一個建築在峭壁上的人類聚落,那麼它為什麼會是在峭壁上?
這時候請先想起我提過的要點:------付費訂閱撕開封條------
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峭壁與人類聚落存在------付費訂閱撕開封條------
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我們依據------付費訂閱撕開封條------,透過延伸、逐漸發展出峭壁鎮的全貌,並且還偷偷帶出了峭壁上的生態樣貌、人類進入環境後實際成為生態體系一份子的模樣。
那麼以上內容,是針對這次「奇幻地理頻道:生態、環境」的延伸討論!
下一章,我們會來開始談「動物奇幻頻道:生物、植物」的設計。
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