更新於 2020/06/21閱讀時間約 4 分鐘

資料設定篇 ( 14 )-《特性》

※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
  本篇會詳細講解在資料庫中的特性欄位。關於特性的欄位僅出現在角色、類別、武器、盔甲、敵人、狀態設定介面。
比率
比率

【比率】
  • 元素率:當所受到的攻擊包含該元素時將改變傷害數值。     該元素比率設定範圍 0 - 1000 %,無改變為 100 %。     如果在該角色(類別)的「特性」中,設定「元素率 火 * 0 %」,則該角色(類別)受到的火元素傷害都為「技能傷害數值」* 0 = 0。      ※對火系傷害免傷     如果為「元素率 火 * 100 %」,則傷害為「一般技能傷害數值」(無減弱或強化)。      ※對火系傷害承傷正常。     如果為「元素率 火 * 1000 %」,則傷害為「一般技能傷害數值」* 10。      ※火系傷害為弱點屬性。
  • 減益率:設定被使用具有「減益效果」的物品、技能的成功率。     指定特定的參數以及成功率。     該減益率設定範圍 0 - 1000 %,無改變為 100 %。
  • 狀態率:設定被使用具有「增加狀態」的物品、技能的成功率。     指定特定的參數以及成功率。     該狀態率設定範圍 0 - 1000 %,無改變為 100 %。
  • 狀態拒絕:拒絕被附加該狀態。     如果「KO」被選中,角色即使 HP 降到 0 也不會進入無法戰鬥的狀態。
參數

【參數】
  • 參數:使用固定比率提高或降低參考,例如「最大 HP 」。    指定一個參數以及改變比率。    該參數比率設定範圍 0 - 1000 %,無改變為 100 %。
  • Ex-參數:提高或降低額外參數的數值。      指定一個參數以及增加的百分比。      該參數比率設定範圍 -100% - 100%,無改變是 0 %。
  • Sp-參數:提高或降低特殊參數的數值。      指定一個參數以及改變比率。      該參數比率設定範圍 0 - 1000 %,無改變是100 %。
攻擊

【攻擊】
  • 攻擊元素:在普通攻擊中附加指定的元素。
  • 攻擊狀態:在普通攻擊中附加改變的狀態。      指定狀態效果以及成功率。      該參數指定範圍 0 - 1000 %,無改變為 100 %。
  • 攻擊速度:提高或降低在戰鬥中選擇普通攻擊時的敏捷度。      設定提高 / 降低的數值範圍 -999 到 999。
  • 攻擊次數:提高使用普通攻擊時目標受傷的次數(一般是1次)。      輸入要提高的次數。
技能

【技能】
  • 添加技能類型:可以選擇指定技能類型的命令使用。
  • 封存技能類型:禁止使用指定技能類型的命令。
  • 添加技能:設定技能可以使用(類似學習效果)。
  • 封存技能:禁用指定技能。
裝備

【裝備】
  • 裝備武器:設定可以裝備的武器類型。
  • 裝備盔甲:設定可以裝備的盔甲類型。
  • 鎖定裝備:設定指定裝備不能更改。      在作者不想改變臨時入隊的角色裝備時,可以使用它。
  • 封存裝備:禁止裝備在特定的裝備槽中。這讓你可以創造諸如封印盾牌裝備的「雙手武器」以及封印頭部裝備的「連身衣服」等裝備。
  • 裝備槽類型:只能設定為「雙武器」。       使用該設定後該角色無法裝備盾牌,但可以持有兩個武器。
其他

【其他】
  • 動作次數+:按照指定機率增加在戰鬥中行動次數。       如果輸入 50 % 兩次會使角色有 50% 的機率行動兩次,以及 25 % 的行動三次機率。
  • 特殊標記:在戰鬥中的特殊狀態。       自動戰鬥:角色在戰鬥中自動行動,無法使用命令控制。       防禦:以設定比率減少遭受的傷害。       交替:角色可以替 HP 較少的隊友承受傷害。       保留 TP:TP 可以保留到下次戰鬥中使用。
  • 崩塌效應:這個只對敵人有效。      當敵人被擊倒並且潰敗時候,特效會更改為指定的特效。
  • 隊伍能力:僅對角色有效,整個隊伍將會共用能力。      如果參與戰鬥的隊員中至少有一個有此特性,將會使用此特性。

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