記憶提取的九號「派克諾妲」

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
前言:故事中派克諾妲能用觸碰別人將記憶提取出來,並且給予其他團員相同的記憶,而在神魔之塔遊戲中,派克諾妲將自身底下的符石轉換成所有直行相同的排列,這算是滿還原故事中的能力。(如果他是大獎,說不定能自選一排了呢!)

一、懶人包

  1. 弱解版卡
  2. 強增傷卡(限旅團隊長的隊伍)
  3. 團長首選隊員之二(另一位為柯特)
  4. 可搭配排珠做出10C版面(手轉也是可以)
  5. 必要性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (懶人隊伍好用隊員)
  6. 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (只有低配倍率不推薦當隊長)
  7. 隊員向 ★★ ★★ ★★ ★☆ ☆☆ (7/10) (CD符合目前版本的轉全版卡)
  8. 未來性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (很多隊伍都會綁隊員,稍微難入隊)
  9. 變化性 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (未來若有指定轉珠的隊長卡會很好用)

二、那些小事

派克諾妲對於解版面控制盾有著很好的解盾力,與炸版卡的差別就在於,遇到全版風化,並且風化珠是一碰就死的,及版面控制是以被消除時會對玩家造成傷害的類型,無法利用她來解盾,其他版面控制大多都能解。
除了解版面控制之外,可以利用已知有五屬、三屬盾時刻意留珠在底下,使派克諾妲轉出需要的符石。
推薦配置在團長隊伍時作為隊長團長的偷取對象,也就是放在隊長旁邊,記憶彈有著比其他石抽卡更廣泛使用的機會,比較傷害來說會比使用信長的瞬間殺高(兩者都是搭配團長技1一起觸發的情況,主要差在完整觸發組合技中的固定位置的增傷條件),比較泛用性則遜色於柯特
因為記憶彈是將同一排的符石變為相同,無腦滑過的消法,無法觸發昇華的增傷,可以適時的搭配隊長有的龍刻給予排珠特性這件事,稍微讓珠子是三三消的情況。

三、使用時機

  1. 解版面控制
  2. 解五屬、三屬盾(旅團則直接能解強化盾)

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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前言:柯特是作為神魔之塔第二次獵人合作系列的修羅場卡,修羅場可以說是練卡比雙週還快的設定,所以大多數修羅場的卡強度設計,幾乎是比雙週卡稍微強一點,而這次的柯特,卻是本次合作中數一數二重要的神卡。
前言:神魔之塔將於12/13加倍第二次獵人合作系列,幻影旅團為這次的合作主題,作為1%大獎的西索,就如同他在故事中喜歡將能力像是變魔術般,遊戲中的技能也是如此,技能敘述不見得就是玩家所看到的歐。
前言:神魔之塔將於12/13加倍第二次獵人合作系列,幻影旅團為這次的合作主題,作為1%大獎的瑪奇,有著CD6的高強度常駐增傷,並且毫無副作用,這幾乎可以取代舊時代的水巫,與妖精尾巴的路西並駕齊驅。
前言:神魔之塔將於12/13加倍第二次獵人合作系列,幻影旅團為這次的合作主題,作為1%大獎的庫洛洛,能轉珠有增傷甚至能還原版面,不過最具特色的就是當隊長時能使用隊伍中,最靠近自己的幻影旅團技能。
前言:在神魔之塔之中四封王,相當於溢補盾始祖,提供玩家另類的攻擊手段,並且以回復力作為攻擊手段,也就是隊伍只需要考慮如何補血與解盾,相較其他隊伍需要煩惱的事也就更少了。
前言:作為故事中動畫版段落尾端的魔王,蟻王可說是極其強大,但獵人的世界如同美食獵人的設計,人類只是活在自己的樂園,世界之外還有世界,掌握強大力量的蟻王就是樂園外,生活著的其中一個物種,只是一個偶然進入了人界,只是一個偶然認識了小麥,因為偶然體悟了生命的價值。
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