【短心得】為什麼這麼喜歡fgo

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距離2-2主線故事實裝有了一些日子,現在玩家們最期待的應該是永裝三期活動,等著將聖晶石投入萬惡的卡池,試試能不能撈出新老婆。
這段時間剛好也是結束鹹魚時光,回歸拯救人裡的行列,將之前落後的主線劇情全數補完。
跟Fate宇宙結緣有些日子,最初是被那對深紅色的主僕吸引(遠阪凜跟紅A),一大一小兩個奪目的紅點在深夜的冬木市飛翔,戳中了內心某個點;自此開啟認識Fate的大門,一部一部動畫亦步亦趨跟了過來,跟到如今。現在以Fate為出發點的手遊fgo成為全世界收益最佳的角色扮演類遊戲之一,也成為第一款願意課金的手遊。
即便當年受限各種環境因素無法接觸原作的單機遊戲,仍透過動畫深深迷上這個史詩的世界觀。連帶影響了日後對fgo的觀感,最初是真的不太喜歡版面設計跟戰鬥模式,總是邊吐槽邊擔心他能生存多久;加上近日台服維護的瑕疵引起玩家的炎上,多少擔心這個遊戲的未來。
在重複五百多個領取登入獎勵的時光中,漸漸思索出了為什麼這麼喜歡fgo還有不離不棄的原因。
那只是很微小的一個點。
眾從者與各特易點的英豪與御主交織出的生存信念,還有對世界理解的冒險物語很容易令人動容,尤其故事的層次像剝洋蔥一層一層解構時,真的非常震撼。但,有某種細微的感動不是這些英豪能帶來的,而是與玩家意外邂逅並無緣再見的NPC。
西杜麗的體貼及善解人意、阿縫與田助姐弟的樂觀及堅強、帕茨西的掙扎及決斷、格爾達的友善及純真,隨著劇情推進,他們也在心中佔了一席之地。
有時後透過他們平凡的視角更能完整的體現這個章節要講的故事,而相遇相處的過程能幫助玩家更好的對世界產生共感。可以說他們都代表著那個時帶、世界的一種價值搭建起玩家與故事間的橋梁。
正是因為他們並不是只作為單純的符號存在,而是擁有名字的角色與玩家交流、談話、生活、戰鬥,因此更加具象化主角的信念,知曉了要抱持著怎樣的態度拯救世界。或許正是他們沒有從者們一夫當千的力量,樸實無華的出現在主角身邊,才能踏實地留存玩家的內心,想要理解、了解事件的真相,盡己所能幫助這個世界的人類繼續活下去。
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有時看完動畫跟電影,很想找人聊聊分享心得吧? 無奈知音難遇,把滿腔激情及想法化為文字又不知道分享給親友能否引起共鳴。 這裡的影評不專業,動畫心得也不特別。 只有想與同好閒聊的初心,讓熱愛動畫及電影的彼此互相交流、分享知識及樂趣! 有想分享的動畫、電影嘛?歡迎聊聊!
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