#RETRO GAME 漫談 DLC3 水晶傳說的起點"Final Fantasy" GBA版

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

1986年
家用電玩主機第一款原創角色扮演遊戲(RPG遊戲) 勇者鬥惡龍誕生了,
讓世人知道何謂角色扮演遊戲,以及了解角色扮演遊戲的魅力,結果獲得了非常成功的迴響。
眾多廠商看到勇者鬥惡龍的成功,認為RPG這類型是有市場的,所以開始爭相想推出RPG遊戲來獲得好的商業利潤。

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有一家擁有電腦遊戲開發經驗的公司, 叫作"史克威爾",也不想放過這次的機會。
雖然在PC有製作一些遊戲,也在紅白機發售第一款自己開發的作品KING'S KNIGHT。
之後也開發了Highway Star 與The 3-D Battles of WorldRunner等作品,但銷售始終不盡理想。

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所以他們決定放手一搏,推出一款RPG遊戲
Final Fantasy 就此誕生。


1987年12月18日發售
最終日本銷售52萬世界84萬套(單紅白機版),因為得到良好的評價與迴響。
之後成為這家公司主力的遊戲品牌系列。

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以上是FF誕生的前言,我是玩之後GBA的重製版。


故事:
在風 火 地 水 四個水晶的力量枯萎時 黑暗包覆著世界,火山爆發 海嘯 怪物在地面上徘徊 充滿著絕望的世界, 有個預言流傳在人間
"只要世界發生絕望時 會有四位光之戰士出現 拯救世界"
人們相信這個傳說,不斷的等待光之戰士的出現

之後有四名年輕光之戰士出現而開始,他們攜帶著一個暗化的水晶。
光之戰士來到了科利尼亞王宮接受國王解救公主的請求,
接著去卡歐斯神殿遺蹟,在從邪惡騎士加蘭多手中救出科利尼亞公主後,
為了讓消失光輝的水晶重返光芒,而踏入解放水晶的旅程。

遊戲一開始 可以設定四位角色的名字跟職業

職業有
分攻防均衡的戰士
物理至上的武道家
回復輔助的白魔導師
攻擊魔法為主的黑魔導師
攻防魔法都均衡的赤魔導師
最後是可偷竊速度快的盜賊
等一共六個職業。

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可以依照自己的喜好來安排角色的職業,只要一選擇 之後就不能更換
遊戲中盤後會出現轉職的劇情,轉職是以原本選擇職業的上級職業。

遊戲中的武器 防具 道具 甚至魔法都可以在城鎮村莊都可以買到
或是在遊戲中的洞窟寶箱可以取得。

遊戲中最大的魅力是,當玩家一開始設定職業,從五個職業搭配組合可以擁有不同的戰鬥風格,
有人喜歡物理攻擊為主
可能就排 三武道家 一白魔
喜歡均衡型的
就戰 武 白 黑 或是戰 武 白 赤
魔法為主的 就 赤 赤 白 黑
等等各種多樣搭配,只要玩家職業對伍不同,就有不同的戰法。

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角色成長是以打倒敵人取得經驗值,經驗直拿到一定的量就會升級,
升級後HP MP還有角色能力值都會提升,但是角色技能是不變的,魔法有如我上面提到的,是用買的
絕對不會出現等級提升會學到魔法之類的。

遊戲的魔法是有分等級的
最大一共八級
魔導師(不分黑白) 每一個等級只能選三項魔法,隨著魔導師的等級提升可以用等級越高的魔法。
上級魔法必須要轉職後才能學會,
但是赤魔導不能學到白魔法與黑魔法的最高八級魔法。

遊玩感想:
GBA版整體來說 玩起來偏簡單,不過遇敵率太高 打斷整體節奏蠻嚴重的

角色職業的分配我是用傳統的 戰 武 白 赤這四種
因為兼顧平衡的狀況下,打起來沒甚麼困難,只要多練就不難
而且練功的時候也順便賺錢,到後盤也不缺錢買東西了。

遊戲的交通工具意外的豐富,包含船 小船 跟飛空艇三種
船的下船必須要港口,飛空艇下來必須要平地,跟DQ相比其實限制不少,雖然有跨地型交通工具,
但是因為下船跟降落等限制,其實並沒有想像中的自由。

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故事來說非常的單純,而且我方四個角色是沒有對話的,這種設計方式其實有些人喜歡有些人不喜歡,
蠻兩極的,我自己來說是都可以接受,下一代就有角色描寫與對話的系統了。
題外一下:個人覺得武鬥家真的太強了XD 不用裝備甚麼東西 用拳頭可以打出四位數的傷害,真的是
省錢又好用的職業XD

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已現在來說這是款陽春到不行的作品,但是退回去想
這款是在DQ1代發售後1年推出的作品。
跟DQ1比 豐富程度可以說差蠻多的,所以以一款1987年推出的RPG作品來說 ,這款是豐富有有趣的作品。

所以能夠大賣拯救公司財政也是實至名歸,也因為這樣
這款才發展成系列直到現在還在持續下去吧。

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AKU 遊戲窩的沙龍
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2022/08/24
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2022/08/21
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