1986年
家用電玩主機第一款原創角色扮演遊戲(RPG遊戲) 勇者鬥惡龍誕生了,
讓世人知道何謂角色扮演遊戲,以及了解角色扮演遊戲的魅力,結果獲得了非常成功的迴響。
眾多廠商看到勇者鬥惡龍的成功,認為RPG這類型是有市場的,所以開始爭相想推出RPG遊戲來獲得好的商業利潤。
有一家擁有電腦遊戲開發經驗的公司, 叫作"史克威爾",也不想放過這次的機會。
雖然在PC有製作一些遊戲,也在紅白機發售第一款自己開發的作品KING'S KNIGHT。
之後也開發了Highway Star 與The 3-D Battles of WorldRunner等作品,但銷售始終不盡理想。
KING'S KNIGHT 史克威爾在紅白機平台發售的第一款遊戲
所以他們決定放手一搏,推出一款RPG遊戲
Final Fantasy 就此誕生。
1987年12月18日發售
最終日本銷售52萬世界84萬套(單紅白機版),因為得到良好的評價與迴響。
之後成為這家公司主力的遊戲品牌系列。
這個系列也是跟勇者鬥惡龍一樣歷史悠久阿,而且知名度依舊很高
以上是FF誕生的前言,我是玩之後GBA的重製版。
故事:
在風 火 地 水 四個水晶的力量枯萎時 黑暗包覆著世界,火山爆發 海嘯 怪物在地面上徘徊 充滿著絕望的世界, 有個預言流傳在人間
"只要世界發生絕望時 會有四位光之戰士出現 拯救世界"
人們相信這個傳說,不斷的等待光之戰士的出現
之後有四名年輕光之戰士出現而開始,他們攜帶著一個暗化的水晶。
光之戰士來到了科利尼亞王宮接受國王解救公主的請求,
接著去卡歐斯神殿遺蹟,在從邪惡騎士加蘭多手中救出科利尼亞公主後,
為了讓消失光輝的水晶重返光芒,而踏入解放水晶的旅程。
遊戲一開始 可以設定四位角色的名字跟職業
職業有
分攻防均衡的戰士。
物理至上的武道家。
回復輔助的白魔導師。
攻擊魔法為主的黑魔導師。
攻防魔法都均衡的赤魔導師。
最後是可偷竊速度快的盜賊。
等一共六個職業。
四名角色完全交由玩家決定名字職業,也沒有所謂的角色個性
可以依照自己的喜好來安排角色的職業,只要一選擇 之後就不能更換
遊戲中盤後會出現轉職的劇情,轉職是以原本選擇職業的上級職業。
遊戲中的武器 防具 道具 甚至魔法都可以在城鎮村莊都可以買到
或是在遊戲中的洞窟寶箱可以取得。
遊戲中最大的魅力是,當玩家一開始設定職業,從五個職業搭配組合可以擁有不同的戰鬥風格,
有人喜歡物理攻擊為主
可能就排 三武道家 一白魔
喜歡均衡型的
就戰 武 白 黑 或是戰 武 白 赤
魔法為主的 就 赤 赤 白 黑
等等各種多樣搭配,只要玩家職業對伍不同,就有不同的戰法。
角色成長是以打倒敵人取得經驗值,經驗直拿到一定的量就會升級,
升級後HP MP還有角色能力值都會提升,但是角色技能是不變的,魔法有如我上面提到的,是用買的
絕對不會出現等級提升會學到魔法之類的。
遊戲的魔法是有分等級的
最大一共八級
魔導師(不分黑白) 每一個等級只能選三項魔法,隨著魔導師的等級提升可以用等級越高的魔法。
上級魔法必須要轉職後才能學會,
但是赤魔導不能學到白魔法與黑魔法的最高八級魔法。
遊玩感想:
GBA版整體來說 玩起來偏簡單,不過遇敵率太高 打斷整體節奏蠻嚴重的
角色職業的分配我是用傳統的 戰 武 白 赤這四種
因為兼顧平衡的狀況下,打起來沒甚麼困難,只要多練就不難
而且練功的時候也順便賺錢,到後盤也不缺錢買東西了。
遊戲的交通工具意外的豐富,包含船 小船 跟飛空艇三種
船的下船必須要港口,飛空艇下來必須要平地,跟DQ相比其實限制不少,雖然有跨地型交通工具,
但是因為下船跟降落等限制,其實並沒有想像中的自由。
飛行船只限定平地 沙漠我忘記了XD 總之如果地點在森林裡你還是得用走的過去XD
故事來說非常的單純,而且我方四個角色是沒有對話的,這種設計方式其實有些人喜歡有些人不喜歡,
蠻兩極的,我自己來說是都可以接受,下一代就有角色描寫與對話的系統了。
題外一下:個人覺得武鬥家真的太強了XD 不用裝備甚麼東西 用拳頭可以打出四位數的傷害,真的是
省錢又好用的職業XD
已現在來說這是款陽春到不行的作品,但是退回去想
這款是在DQ1代發售後1年推出的作品。
跟DQ1比 豐富程度可以說差蠻多的,所以以一款1987年推出的RPG作品來說 ,這款是豐富有有趣的作品。
所以能夠大賣拯救公司財政也是實至名歸,也因為這樣
這款才發展成系列直到現在還在持續下去吧。