作者:陳華夫 我寫了世界圍棋冠軍賽應該允許三次回手(悔棋)及我配合的免費「現代流」圍棋教育─圍棋的本質(4),下場只有一個慘字可以形容─千夫所指,觸犯眾怒。其實我在文中只是強調圍棋「回手」,不僅可以向AI圍棋(如AlphaGo、ZenGo等)學招,也可在包括圍棋、高爾夫、花式溜冰等高度競技的比賽裡,降低因人類不可避免的情緒緊張失誤,若比賽規則允許「回手」的重來一次的彌補選手致命的「失常」,會大大增加比賽只靠實力奪冠的公平性。 不過想想當初哥白尼釐清地球是繞太陽轉,而非太陽繞地球轉的「哥白尼革命」也千夫所指,觸犯眾怒,差一點被教皇當作異端、巫師燒死,我還是幸運的。我在現代流圍棋─圍棋的本質(2)中詳細的說明了「AlphpaGo」每下一手都悔棋,但而人類卻「起手無回大丈夫」,連一手都不能回,這就違反圍棋的公平原則。深入的研究,就發現人類不能「悔棋」是「棋力」比「AlphpaGo」差一大截的一種原因。 罵我「悔祺」是「可恥」的背後心理我可理解。因為圍棋一直令棋手及觀眾動人心弦的競技比賽(如電動遊戲、美式橄欖球,網球、拳擊賽等),既緊張刺激,也可博採,若是允許「悔祺」這一切都化為烏有。但最重要的是,人類的「記憶」及「知識」是由故事「基模」所編織成的「腦神經元網絡」(見拙文「記憶」的本質是「刻意練習」的背後學習機制─科技與智慧(22)),若在下圍棋的故事「基模」是「搏殺對方大龍致勝」的故事,則整個圍棋的策略就是「追殺致勝原則」。但要在棋盤上要殺死對方一塊棋,完全違反圍棋的本質與棋理,棋力不可能進步,也不可能挑戰電腦AI圍棋。(見圍棋教學|AI讓九段三子,結果九段被爆打,到底輸在哪裡呀?)若圍棋比賽能夠允許「悔棋」,則搏殺亂戰,殺死對方大龍的戰略就很難贏棋,就會逼的棋手放棄研究佈局定石及打譜比賽,而要改變圍棋的故事「基模」,從「追殺致勝原則」基模,改成「現代流5原則」基模:(1)非戰原則、(2)圍地致勝原則、(3)不留弱棋原則、(4)走在外面原則、(5)埋伏餘味原則。(見拙文現代流5原則─圍棋的本質(3)) 良藥苦口,聰明的你,請三思下面的棋譜: (圖2,製圖:陳華夫) 而從思想家的角度來看圍棋。(見拙文革命性的、有效的痛擊來襲的「小馬步掛」─圍棋本質(7)) 請看「陳華夫專欄」─圍棋的本質─系列文章:( 「人工智慧」的AlphaGo「圍棋革命」─圍棋的本質(1) 現代流圍棋─圍棋的本質(2) 現代流5原則─圍棋的本質(3) 各級別的圍棋賽請允許三次回手(悔棋)─圍棋的本質(4) 千夫所指的圍棋允許「回手」(悔棋)─圍棋本質(5) 人類圍棋「定石」的致命缺陷─圍棋本質(6) 革命性的、有效的痛擊來襲的「小馬步掛」─圍棋本質(7) 「ZenGo 7」AI電腦圍棋9段被我中押敗的人生感悟─圍棋本質(8) 如何正確的戰勝AI電腦圍棋「Katrain 9段」?─圍棋本質(9) )現代流圍棋─圍棋的本質(2) 現代流5原則(修訂版)─圍棋的本質(3) 世界圍棋冠軍賽應該允許三次回手(悔棋)及我配合的免費「現代流」圍棋教育─圍棋的本質(4) 請看我的直播現代流5原則對戰職業九段,9P系列(6/40)─陳華夫博士以「埋伏餘味」吃掉ZenGo九段一塊─達標智源直播