怕痛的我把防禦力點滿就對了 推薦文

閱讀時間約 1 分鐘
.推薦在現實世界中受過傷的你或如果你不知道要看什麼動話,就參考這部動話,因怕痛的我把防禦力點滿就對了為可以帶給你無數的歡笑與勇氣
講述女主角因為在現實很怕痛,所以在遊戲世界把所有的能力點數都點到防禦力上,在野外亂走就獲得一堆技能靠一張嘴吃下怪物也能獲得一堆技能從此就成了連官方都很 頭痛的存在
    avatar-img
    0會員
    3內容數
    留言0
    查看全部
    avatar-img
    發表第一個留言支持創作者!
    你可能也想看
    Google News 追蹤
    那怎麽辦。變得麻木,如何保護自己,保護世界?難道我們最終只有同一個悲慘的結局?就是變得無情冷淡?變得虛弱麻木?就像從前心裏瞬間燃起的火花,最終只會被一片哀傷的大海浸沒?或者從前鬱鬱蔥蔥的草原是否成爲將來嚴酷冰冷的磚地?
    Thumbnail
    最近我因壓力和挫折沉迷電子遊戲,一連玩了不同的遊戲:瘋狂水族箱、成語接龍、水排序、Candy Crush、Owlboy、Bird Kind,寫下初次遊玩心得。我在遊戲中尋求短暫的快樂,藉此排解負面的情緒。然而,逃避行為不僅未能改善我的壓力狀態,反而進一步加劇遊戲成癮的問題。
    Thumbnail
    有人說人生就像是一場遊戲,你沒有死過幾回掉過幾次裝備,學到幾次教訓,你就無法變得更強。出了新手村面對到的怪總是一隻比一隻強。要破關人生online總是需要在旅程中找到神隊友,相互扶持才有辦法順利通關。而那名女子呢,又在人生Online中卡關了。她走進了公會小酒館,看到整面牆上掛滿了尋人啟事...
    Thumbnail
    出於保護自己的意念,最終讓自己受了傷──從頭至尾,僅有我一個人受傷。我連憤怒都不敢發洩,只能讓其反噬自身。就像太過害怕的動物,在過激反應下往往會傷到自己,出於保護的行動,最後卻造成更大的傷害。
    Thumbnail
    這篇分享了作者玩《Control》的遊戲實況,遊戲以女主角和超能力戰鬥為主題。文中說明part2的遊玩內容,提供一些延伸閱讀資料,對遊戲評測或開發公司有興趣的玩家歡迎參考,推薦趁特價入手Remedy的遊戲。
    Thumbnail
    在這個無依無靠的世界「該如何生存下去」是我唯一想到的目標,因此下了如此決定。 我其實蠻享受作為瘋女人的角色,因為投入角色一直是我很感興趣的事,代入不同角色的不同行為模式十分有趣。一直作為一個乖巧文靜的我早已受夠這些束縛在我身上的枷鎖,「這些通通都不是我」,我不是為了達成別人的期望而被生下的。
    Thumbnail
    這篇是給稍微有所準備,要練習面對創傷的人 創傷反應的自動防衛機制是「解離(讓頭腦逃走,只讓身體留著承接痛苦)」這一類的保護 是一種逃避巨大能量威脅的反應, 是因當時無法反抗而向內縮的保護反應,外面無法逃離,於是從內在把自己抽離 讓「我不在我裡面」,或直接失去意識,某種程度類似休克
    受傷,也許會讓你變得更堅強。 受傷,卻可能讓你從此卻步,不再前進。 每一次的傷口,都有一個不怎麼樣的故事,卻也有可能是你覺得很難忘的故事。 關於傷口的故事,也許...表面結痂,也許...已看不到傷口,也許...忘了傷痛的痕跡,可在心底深處,卻有著那傷口故事的位置。 你不去撓撓它,它就不會癢。
    Thumbnail
    可能包含敏感內容
    (这篇文章具有非常大的警世意义,有需要的读者必须做好代入女生角色、身临其境、领略坠入人间炼狱的感受的心理准备) 首先说,什么是被伤害? 被伤害,往往是人为的,因为物为的,不会产生有「被伤害」的感觉和下这样的定义,本文探讨的,就是「人为」层面。 被伤害,分2种情况:被坏人伤害、被没那么好的人伤害
    Thumbnail
    你一定要強大。 因為....女人,都很可怕。 攻擊能力很可怕,批判能力很可怕,八卦能力很可怕,佔有能力很可怕,女人,真的很可怕! 雖為女人,但也不得不懼怕女人。 所以....女人總是為難女人。 無論如何,女人,你自己....一定要變強大。只有變強大了,才能抵禦別人到你的領域撒野。 說
    那怎麽辦。變得麻木,如何保護自己,保護世界?難道我們最終只有同一個悲慘的結局?就是變得無情冷淡?變得虛弱麻木?就像從前心裏瞬間燃起的火花,最終只會被一片哀傷的大海浸沒?或者從前鬱鬱蔥蔥的草原是否成爲將來嚴酷冰冷的磚地?
    Thumbnail
    最近我因壓力和挫折沉迷電子遊戲,一連玩了不同的遊戲:瘋狂水族箱、成語接龍、水排序、Candy Crush、Owlboy、Bird Kind,寫下初次遊玩心得。我在遊戲中尋求短暫的快樂,藉此排解負面的情緒。然而,逃避行為不僅未能改善我的壓力狀態,反而進一步加劇遊戲成癮的問題。
    Thumbnail
    有人說人生就像是一場遊戲,你沒有死過幾回掉過幾次裝備,學到幾次教訓,你就無法變得更強。出了新手村面對到的怪總是一隻比一隻強。要破關人生online總是需要在旅程中找到神隊友,相互扶持才有辦法順利通關。而那名女子呢,又在人生Online中卡關了。她走進了公會小酒館,看到整面牆上掛滿了尋人啟事...
    Thumbnail
    出於保護自己的意念,最終讓自己受了傷──從頭至尾,僅有我一個人受傷。我連憤怒都不敢發洩,只能讓其反噬自身。就像太過害怕的動物,在過激反應下往往會傷到自己,出於保護的行動,最後卻造成更大的傷害。
    Thumbnail
    這篇分享了作者玩《Control》的遊戲實況,遊戲以女主角和超能力戰鬥為主題。文中說明part2的遊玩內容,提供一些延伸閱讀資料,對遊戲評測或開發公司有興趣的玩家歡迎參考,推薦趁特價入手Remedy的遊戲。
    Thumbnail
    在這個無依無靠的世界「該如何生存下去」是我唯一想到的目標,因此下了如此決定。 我其實蠻享受作為瘋女人的角色,因為投入角色一直是我很感興趣的事,代入不同角色的不同行為模式十分有趣。一直作為一個乖巧文靜的我早已受夠這些束縛在我身上的枷鎖,「這些通通都不是我」,我不是為了達成別人的期望而被生下的。
    Thumbnail
    這篇是給稍微有所準備,要練習面對創傷的人 創傷反應的自動防衛機制是「解離(讓頭腦逃走,只讓身體留著承接痛苦)」這一類的保護 是一種逃避巨大能量威脅的反應, 是因當時無法反抗而向內縮的保護反應,外面無法逃離,於是從內在把自己抽離 讓「我不在我裡面」,或直接失去意識,某種程度類似休克
    受傷,也許會讓你變得更堅強。 受傷,卻可能讓你從此卻步,不再前進。 每一次的傷口,都有一個不怎麼樣的故事,卻也有可能是你覺得很難忘的故事。 關於傷口的故事,也許...表面結痂,也許...已看不到傷口,也許...忘了傷痛的痕跡,可在心底深處,卻有著那傷口故事的位置。 你不去撓撓它,它就不會癢。
    Thumbnail
    可能包含敏感內容
    (这篇文章具有非常大的警世意义,有需要的读者必须做好代入女生角色、身临其境、领略坠入人间炼狱的感受的心理准备) 首先说,什么是被伤害? 被伤害,往往是人为的,因为物为的,不会产生有「被伤害」的感觉和下这样的定义,本文探讨的,就是「人为」层面。 被伤害,分2种情况:被坏人伤害、被没那么好的人伤害
    Thumbnail
    你一定要強大。 因為....女人,都很可怕。 攻擊能力很可怕,批判能力很可怕,八卦能力很可怕,佔有能力很可怕,女人,真的很可怕! 雖為女人,但也不得不懼怕女人。 所以....女人總是為難女人。 無論如何,女人,你自己....一定要變強大。只有變強大了,才能抵禦別人到你的領域撒野。 說