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沒意外這應該就是終點──《愛上火車-Last Run!!-》〈波萊特線〉 後日談遊玩心得

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘
遊戲名稱:愛上火車-Last Run!!-

遊玩篇章:波萊特線


遊戲類型:視覺小說


遊玩時間:約12小時(本篇約8小時+後日談約4小時)

前言

  《愛上火車-Last Run!!-》是於2016年由Lose所發行的視覺小說類型遊戲的《愛上火車》所發售的「加強版」。
  很多事情我覺得我不好在這裡說,主要是我也不知道要說甚麼。所以我就稍微說說一些我個人的見解與想法。
  ※本作包含「原本劇情」,故想完整體驗遊戲只須購買《愛上火車-Last Run!!-》即可。
  簡單來說就像是雜誌連載的漫畫編輯成單行本時會多一些「單行本額外內容」,大概就是這個意思。
  ※本作推薦直接購買《愛上火車-Last Run!!-》。
雖然有所謂的「老玩家禮包」,但並不會有先買原作再買本作會比較便宜的事情。應該說不用花心思去想怎麼買比較划算,其實沒差多少。

  本次2020年冬特購買老玩家禮包反而會比單買更便宜,所以各位都懂,對吧
  有種老玩家被坑的感覺XD


  ※翻譯。
  雖然本作有「繁體中文」,但看起來像是簡體中文直接機翻過來。不過個人感覺還是屬於可以接受的範圍,就是會有「錯字」的程度。

  ※補丁
  本作於steam上雖然全年齡遊戲,但有補丁可以使用。

  ※本篇心得僅有《愛上火車-Last Run!!-》新增的劇情。
  ※個人是不打補丁派,所以請不要詢問補丁哪裡下載、好不好用之類奇奇怪怪的問題。
  ※若想看我先前《愛上火車》劇情的心得,可以點此傳送過去。

引言

  之前得知《愛上火車》要出續作(?),特地花了點時間去跑完了。所以這次的心得就直接從《愛上火車-Last Run!!-》的新增劇情來吧。
  這次要寫的是〈波萊特線〉。
  要我一個詞來形容〈波萊特線〉的話,大概就是「平均值」。
  在〈本篇〉中,波萊特是少數有真的讓我感覺「真的在談戀愛」的一條線,當然不能排除其他線蘿莉感太強烈
  雖然〈波萊特線〉應該是我記憶點最弱的一條線了,給我的感覺主要還是在談戀愛。
  本篇我會使用〈本篇〉與〈後日談〉來做說明。
  另外這次沒有想補充的,所以心得會稍微寫多一點,也會稍微截一些我感觸比較深的佳句上來。
  以下是這次心得──

出發旅行!──波萊特線

  〈波萊特線〉換作一般遊戲大概就是青梅竹馬的感覺,無論是感情還是劇情都是很穩定的發展。
  這次〈後日談〉與〈本篇〉最大的不同,果然還是多了一個女兒吧。

   廢話不多說,先來介紹女兒吧。
男主與女主獨生女──右田光
  每條線好像都要有一個新蘿莉角色,她就是男主與波萊特的女兒。
  如果要我形容她,大概就是受過英才教育成長的孩子吧。這個孩子的知識量絕對是會讓人嚇到的程度──至少就鐵路方面的知識是如此。
  甚至還會看到男主向女兒請教鐵路知識的劇情呢XD
  這讓我不禁想到大概三四年前吧,那時候剛好電視上有在講跟我科系相關的東西,我就順口把上課學到的知識跟我爸說,然後他當下其實也沒甚麼特別的反應,就是有點沒有很相信我的感覺。
  然後幾個星期後他跟我說在電視上看到的知識,那個就是我幾個星期前告訴他的……
  我爸比較相信電視XD
  扯遠了。
  光是一個很內向的孩子。官網上給她的介紹是:「極其怕生且害羞」。基本上就是有陌生人靠近就會想躲在別人身後,這種程度吧。
  這邊可以小小讚揚下本作在這個細節上有做出來,可以看見光的例會在陌生人出現的時候會緩慢地移動到其他角色(像是波萊特)的身後,那個畫面感有表現出來,是我小小驚艷到的地方。
  另外一點就是鐵路人形玲奈了。

  在〈本篇〉中我一直覺得她很像女兒,而到了〈後篇〉的時候,這感覺不減反增。
三人的合影很有媽媽與姊妹的感覺
  而且因為玲奈本身是鐵路人形,她的外表雖然看起來只比光還要大幾歲,但實際上她的年紀是比波萊特與男主年紀還要大的,所以有不少時候其實可以看到她身為「姐姐」可靠體貼的一面,真的有點像是小姐姐的感覺。

  簡單來說我個人感覺上玲奈並沒有失去孩子天真的那種感覺,但與此同時又不會覺得她是個不懂事的孩子。
  我覺得這點塑造上是成功的,既沒有失去她原本的個性也能展現出因為有了妹妹而有些微的改變。
  說回劇情吧。
  這次的劇情主題是「旅行」,家族旅行,一家四口和樂融融的旅行。
  主線劇情則是圍繞在這趟旅行上,看著孩子的成長。
  這次的劇情比較單純,而且──對,沒有其它主線了
  所以破關的時間有比較短一點,當然也有其餘比較客觀的判斷方式但我就不放上來了。
  這條線其實沒什麼特別的地方,就全家出遊的旅遊遊記。
  真要我說的話單純以「遊記」來說,其實比一些網路上的部落客寫得還稍微差了一點,感覺上雖然是寫旅行的見聞但卻沒有過多的著墨在「景色」或者是「料理」上,當然那些東西還是有只是不是重點,然後我又說了廢話
  主要還是在遇到了什麼樣的「人」上。
  剛剛也說了光是個很害羞又怕生的孩子,所以主線有點在看她遇到了甚麼人然後逐漸成長──大概就這樣。
  不過說是成長倒也沒有那種很巨大的轉變,沒有那種「一叫醒來孩子突然長大四五歲」的感覺,就只是好像稍微了成長一點點──以遊戲來說就是解鎖了一個天賦星盤,讓她可以往那個方向點。
  也就是影響的範圍其實沒有很大,就只是想開了、想通了,心胸也跟著開闊──以上我隨便講的,就大概說個意思。
  如果要我客觀評論〈後篇〉的主線,其實我覺得大概就普通的程度。基本上沒有太多出乎預料的地方,就是看他們出遊,然後發生了一些事情,孩子從中學到了一些事情,有些成長,這樣。
  要我說的話,很穩,也可以說是機會教育。
  整體來說就是旅途中真的會遇到的事情,不過我仔細一想感覺更偏向是「銜接」的很好,事情就是這麼自然而然的發生。
  像是光因為害羞所以即使有人在跟她說話,她也會像隻怕生的小動物躲到了媽媽的身後,而這個失禮的舉動做父母的自然會下意識跟那個人道歉。
  有些事情或許就因為我們已經長大,所以很多事情已經忘記了。在小時候的我們父母就如同天空好像離自己很近但卻宛如遙不可及的高大。
  對於一個小孩子來說,父母可以說是就是他們的一切,所以他們的言行舉止其實有時也會傷害到孩子。尤其是對於一個什麼都還不懂的孩子,還沒辦法依靠自己明辨善惡,只能從大人的反應中確認自己做的對不對。

  大概就像這樣。
  而且如果說全部遇到的事情都是為了講什麼道理的話,那又太露骨了。我個人覺得不大像是那些為了講個道理所以講個故事,沒有那種「雖然說得很認真,但是看不懂在講什麼」的尷尬感。
  若說為了講道理而講一個故事,最好也最不好的例子應該就是寓言故事。從故事中能學習到什麼,這就是寓言故事所珍貴的地方。
  但我覺得說故事的人其實很重要,這也是我說不好的地方。大家耳熟能詳的〈北風與太陽〉,北風與太陽比賽誰能讓路上行人脫下衣服,這是什麼變態又擾民的活動
  北風使勁地吹但路上的人只覺得冷所以越穿越多,倒是太陽一發火,大家就脫個精光。
  是不是覺得,該報警抓太陽呢?現行犯又高高在上,高調的根本無法狡辯。
  那麼聽懂我說這個故事的用意了嗎?我相信應該有高達九成的人都不懂。
  那就是我想表達的意思。
  如果故事最後沒有一個下「結論」的人,沒有說什麼「與其全力控制對方,不如放手使對方心悅誠服」之類的話,相信很多人無法抓到故事所想要表達的。
  一百個人就有一百種想法,怎麼能肯定對方一定會懂自己想要表達的意思呢?
  題外話,〈北風與太陽〉我還看過有人解釋的寓意是「各有所長」。
  一則故事只要可以解釋那要怎麼解釋都可以,不是嗎?
  整體而言呢,〈波萊特線〉就如我一開始所說就是個很平均的線,不大會有令人印象深刻的地方,感覺沒有很重要但也不覺得很多餘。
  其實波萊特一直給了我一種安穩的感覺,就好像有她在就能穩定人心的感覺。我是不曉得這麼形容好不好懂啦,但我在破〈波萊特線〉的時候其實有不少驚喜,而這些驚喜是可能在其他線比較沒那麼重視的。
  大概就像是去點一份簡餐,沒有期望有甜點但卻發現有附贈時會感到有些驚喜。但這份驚喜是在看到甜點前並不會想到的。
  我是不曉得這樣形容好不好理解啦XD
  如果沒有好像不會覺得有問題,但是有了才發現少了什麼──應該這麼形容才對。

  那麼《愛上火車-Last Run!!-》心得大概就到此告一段落,剩餘線的心得可能就不會寫啦,看我有沒有我想要說的。
  那來個總結。遊戲推不推薦呢?
  我覺得是可以推薦、可以一玩的。可能沒有完美到能稱得上神作,但給我的觀感還是不錯的,中上水準吧。
  簡單來說呢,如果感興趣就上車吧。
  新乘客也能享有老司機的優惠喔。


※本次心得皆為個人心得,若有錯誤請多包涵。
※本文圖片皆為遊戲內截圖。
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分享一些看過的小說或者遊玩過的遊戲的心得。 小說類型主要為:奇幻、科幻、閃光作。 遊戲類型主要為:視覺小說(galgame)、RPG。
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