「讓我們一起來收服神奇寶貝吧!」歐,對了,從那個寶可夢還不叫精靈寶可夢,還叫神奇寶貝的年代,或者是從看到新聞或很多愛好者組隊去抓寶的手遊pokemon go,就知道喜愛寶可夢的玩家一直都不少,隨著Gaole機台的興盛更是被再次刷新了三觀,也似乎默默地掀起一股巨大的風潮(至少在家有幼兒園中大班到國小中高年級孩子的家庭裡)
回想起那個在柑仔店街機旁總是排滿了小男生的年代,從小沒有玩過街機的我,因緣際會下竟然也「入坑」成為了體驗玩家,從小到大玩過主機遊戲、電腦遊戲、手機遊戲、甚至還做過遊戲相關工作,這次卻彷彿推開了一扇全新的門,跟著大朋友小朋友一起排隊,投入30元,體驗捕獲的開心與失落。
遊戲本身的樂趣,只要是玩家都能以各種形式體會,然而其中最令我印象深刻的,則是遊戲機台旁的人生體會和社會觀察。
像所有故事劇情的開端一樣,遊戲本身非常純粹,投入30元玩家能享受遊戲所帶來的刺激與樂趣,並在反覆寶可夢對戰與捕獲中,以獲得更好的機台卡片作為勝利的獎勵。
對於早期機台遊戲玩家應該再熟悉不過了,因為機台下卡的機率相當隨機,有些店家會明言規定「不准代排」,又或者因為這是一個老少咸宜的遊戲,到了假日扶老攜幼排隊,一旦隊伍變長,要長輩、小朋友長時間待在隊伍中,恐怕有困難,故排隊當中所產生的紛爭可想而知;又或者有的家長玩得太投入,無法顧及身旁孩童的安全,小朋友在機台附近跑到跌倒或是受傷,也時有耳聞。
再者機台有時會出一些星等比較低的寶可夢卡片,所以也產生了所謂「尾刀」玩家,等其它玩家把星等低的卡片多拿一些,當強卡出現再排入隊伍,甚至此時才呼朋引伴來增加拿到強卡機率;有時還會出現盜版卡片藉此獲利...等等的紛爭開始層出不窮。
雖然在娛樂的同時,似乎有一些問題相伴,但對大玩家小玩家來說,都可以視為一種心理素質的學習,拿不到好卡或是運氣不好時,看到別人把辛苦已久卻沒能獲得的卡片帶走時能夠不灰心,並控制自己的失落與得失心,筆者也在排隊的過程中,遇到不少相互鼓勵的玩家,真實體會到了
當家長帶著小朋友一同遊玩,除了親子同樂,這正是培養正確人生觀的好機會,不是嗎?