ᛃ遊戲開箱ᛃ 寶可夢大亂戰SP

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
前言:寶可夢是大家的童年,近期寶可夢除了掌機、遊戲機外,也將IP發展在許多手遊上,寶可夢大亂鬥SP,保持著其他寶可夢手遊的特色,無體力限制,也就是說玩家可以拼命玩~玩到爽~
  • 遊戲:寶可夢大亂戰SP
  • 類型:卡牌養成即時戰鬥
  • 費用:免費
  • 網路:需要
  • 登入:需登入
  • 卡頓:不會
  • 推薦:★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10)
  • 畫風:★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10)
  • 劇情:☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10)
  • 開發:The Pokemon Company
  • 分級:動漫愛好者、兒童向
  • 蘋果載點安卓載點

遊戲推薦

想必有很多人聽過寶可夢GO,這款寶可夢大亂鬥SP,也是有類似的系統,但玩家不需要花時間在外面趴趴走,而是在家努力抓高CP值寶可夢即可,而同個區域的玩家,將會隨機出現在手機的畫面中,類似於其他遊戲戰友的方式,以電腦操控的方式幫助玩家戰鬥。
既然是寶可夢,不免蒐集寶可夢的要素,就是遊戲的主軸,在遊戲中沒有所謂的體力限制,要玩多久都可以,不論是花一整天還是花好幾天,努力在期限內將島嶼上的寶可夢都抓齊吧!!
寶可夢的強弱是玩家抓到時就決定的,也就是與寶可夢GO相同,每隻寶可夢都是以CP值來區分強弱,玩家若要更詳細點,還可以把技能分做直線攻擊、範圍攻擊、貼身攻擊三種,搭配遠、近齒輪做相對應的加乘,選擇自己最方便上手的方式。
遊戲主要滿足圖鑑控的蒐集慾望,進展遊戲進度的方式也很簡單,每座島都有類似阿羅拉霸主寶可夢的設定,玩家挑戰成功之後,就會出現更高CP的寶可夢,使用高CP的寶可夢與強力齒輪,剩下的就是玩家戰鬥時掌握使用技能的時機,並且迴避敵人攻擊,非常適合想簡單玩遊戲的人。

遊戲畫風

可愛的氣球風,雖然是比較速成的3D模組,但寶可夢有眾多怪獸收錄在遊戲中,每隻寶可夢模組的細節該有的都有,尤其是遊戲中常用的翻滾,意想不到的某角色翻出白肚肚,或是頭縮起來的感覺,真的是滿可愛的,尤其是戰鬥完,寶可夢回頭看玩家的時候,雖然表情都一樣,但就是有莫名的萌點。

遊戲劇情

遊戲中的劇情部分想當於沒有劇情,基本上就是延續寶可夢抓寶的設定,並且通過關卡,玩家所扮演的角色不會提供任何的故事。

大致系統

  • 卡片系統:以機率性取得高CP寶可夢,不需要養成,但需要花不少時間取得
  • 裝備系統:力量齒輪使CP達成關卡條件,其次鏡影齒輪為通關關卡的核心。
  • 任務系統:每日活動、島嶼活動等取得鑽石,用以擴增背包與加速獲得齒輪
  • 關卡系統:探索關卡、BOSS關卡、金錢關卡,相當容易上手

個人點評

這款寶可夢遊戲主打兩項,一是寶可夢蒐集,二是無體力限制,基本上沒有故事劇情,遊玩方式簡單,寶可夢模組不夠細緻,如果沒有上述兩項優點,遊戲性其實是滿低的。
遊戲過程主要靠不斷抓高CP寶可夢,與蒐集相同齒輪增長威力,這兩點從遊戲初期就很花時間,也就是新手跟老手遊戲進程的推進是一樣的,應該不少人剛完沒多久就會覺得找不到樂趣,但實際上樂趣是慢慢蒐集,算是縮小版的寶可夢GO,簡化社群、簡化尋找、簡化時間、簡化養成。
如果不是寶可夢迷我會直接說不要玩,如果是寶可夢迷,則是一款很適合藏在手機深處的遊戲,因為遊戲的時間扭曲現象很低,蒐集要素大於通關慾望,不限體力與時間,對於任何時間想休閒一下,都是一款很不錯的設定。
但遊玩前要注意,這是一款很肝的遊戲,如果要玩得很強,很燒時間,只有對於可以把手機放置著去工作的人來說無所謂,所以不適合想追求遊戲性的小朋友,也不適合想找爽感課金的玩家,兩項在遊戲中都沒有。(遊戲內的商城花費非常貴,跟其他知名手遊比,這款沒有買斷加速也沒有買斷增量,但購買價格跟其他手遊差不多,以遊戲存活期來算,大概貴了30~100倍吧)

結語

本款絕對適合寶可夢迷,但如果是時間很多想玩的人,不喜歡寶可夢,我也是不推薦的,儘管他不需要體力,但一天可能都浪費在裡頭。

遊戲產業如雨後春筍,在此不對任何操作模式之雷同提供任何表態

文章內容請勿任意轉載

本文編輯於2020/02/15 第二版格式

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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