沒有王者能永遠統治,是時候向前走了嗎?

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
15年前是一個網路遊戲還要用CD片安裝的年代
魔獸世界,一款發行了超過15年的線上遊戲,歷經8次資料片更新,造就1250萬付費玩家的世界紀錄,創下全球6成的市佔率,改編過1次電影,以及衍生出無數小說與漫畫,甚至改變了大型線上遊戲的形式,如今,伴隨著製作公司動視暴雪不斷爆出爭議事件,魔獸世界的榮光似乎也漸漸西沉。正如遊戲內的的台詞「No king rules forever」,玩家對於魔獸的熱情,似乎也來到盡頭。
作為魔獸的老玩家,甚至可說是暴雪的不入股股東,我得誠實的說,遊戲外的紛擾,向來不是玩家們會離開的原因。不管是前些日子與香港抗爭有關,並且開除台灣主播的聰哥事件,或是興致勃勃發表手遊卻被當作愚人節笑話,或是近期辱罵實況主的事件,抑或是涉性騷擾與性別歧視的醜聞,所有的爭議,擺在重度玩家在遊戲中花上的沉默成本面前,根本不值一提。然而,一旦遊戲內容讓人失望,再怎麼死忠的玩家也會放下鍵盤。

從音樂開始說起...

對我個人而言,要說魔獸世界哪一點吸引我,我會說是音樂。曾經有這麼一段逸聞,有網友發問LOL跟暴雪的配樂誰勝出,結果留言一面倒支持暴雪。不得不說,暴雪旗下的遊戲,你可以嘴他的劇情、你可以嫌他的遊戲平衡,但唯獨音樂是不會讓人失望的。
光是魔獸世界,歷年資料片就累積出無數神曲。有波瀾壯闊的城市主題曲,有戰爭哀傷的號角;有攻城戰的交響史詩,也有充滿北國雪調的小品。有愛爾蘭的民謠風格,也有印地安的神秘笛音,甚至是國樂的古箏胡琴。風格多彩繽紛,而且每首曲子都撼人心弦。
但可惜的是,最新一次的改版,是頭一次讓我完全沒有任何印象歌曲的版本。我有一種特異功能,是容易被好聽的歌曲洗腦。只要認定曲子不錯,腦袋就會一直播放直到徹夜失眠為止。但這次的配樂,我幾乎沒有記下任何曲子,其音樂乏味到我不知不覺按下靜音,放其他音樂來聽。

鬼打牆的劇情

「用心做CG,用手做遊戲,用腳做平衡」,一直是玩家對暴雪的調侃。但比平衡更慘的,可能是劇情。
必須得說,會挑剔劇情的,才是資深老玩家。因為唯有力挺多年的老玩家,才會對超過十幾年發展的劇情進行鉅細靡遺的考究,找出其中的BUG。而遊戲嘛,求的畢竟只是體驗,尤其是近年來速食文化越發昌盛,對於劇情的需求也不如以往。所以大家抱怨歸抱怨,月卡還是會儲值下去。
然而玩到現在,著實感受到這款IP的欲振乏力。時空梗早就玩過了,還一玩再玩;冷飯也不斷翻炒,把早期版本的角色通通復活、把魔獸爭霸的角色通通復活,凱爾薩斯三度進本當BOSS,柯爾蘇嘉德也三度進本,到底多討厭(還是喜歡?)簡寫是KT的?
類似的劇情也不斷重複,父子反目、王子反抗國王的莎翁老劇一再上演。部落的大酋長黑了兩次、暴風城的國王也被綁架兩次、恆春谷也腐化了兩次。五大守護巨龍出一個叛徒、七位泰坦之中也出一個叛徒、四個永恆者還是出一個叛徒。這次魔王倒台,就幫了下一次的敵人(美國是你?)
到最後都無所謂了,反正去哪裡,殺幾個,告訴我就是了。
雖然有各種欠吐槽的地方,但想想現實中類似的對話從沒少過

崩壞的體驗

把遊戲做得難,卻不會難到嚇跑玩家,這是一種藝術。我也完全能理解,有些玩家喜歡挑戰自我,有些玩家就喜歡達成無人比擬的成就。
但這不意味著你得在遊戲中,加入空有挑戰性,卻沒有趣味可言的機制。把暗黑破壞神的隨機元素搬來魔獸的爬塔機制,的確是個創新,但是爬塔過程實在太無聊,無聊到我一邊聽Podcast度過時光(這又回到前面說的音樂問題,這個爬塔機制幾乎沒背景音樂)。難度高的爬完一輪6層需要40分鐘,但這樣似乎不構,後來還推出了花上3個小時才能完成的18層,爬完之後立即對聖光發誓再也不進那個鬼地方。
BUG不修、LAG不改,但是明顯有利於玩家的錯誤立即修正。太多一看就知道只是要拖玩家時間的機制。結果是,玩家並沒有真的提高黏著度,而是隨著日積月累的挫折心灰意冷。
痛苦太多,收或太少

就這樣也好?

反正就這樣了...這心態最能殺死一款娛樂。遊戲是一種刺激,而刺激是為了生產新鮮感。人們傾向於追求自己沒有的東西,而遊戲的存在,就是為了滿足這種傾向。隨著時光的推移、隨著客戶年齡逐漸成長,或許真的得說,No game last forever。魔獸可能再蛻變重生嗎?或許吧,也或許看在他們具有高明經營策略的高層分上,還是能翻出嶄新的一頁。但,也可能就這樣也好。對玩家來說,對遊戲開發者來說也是,該放下的是該放下,該向前走的是該向前了。
即將進入廣告,捲動後可繼續閱讀
為什麼會看到廣告
avatar-img
65會員
342內容數
一年一本,做好故事。 我們研究故事。 我們撰寫故事。 我們尬聊故事。 同時也幫助所有寫不出故事的人,完成故事。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
六‧生命--Cast in the name of god, ye not guilty 連綿的遠山眺望著遼闊的腹地,高聳的門廊歡迎著繁密的人群。 G.W.主題樂園是一座以十三個區塊組成的龐大叢集,從導覽地圖看起來,就跟一座小型城
「要吃鹹酥雞嗎?」 在攻堅少女的秘密基地前,穿著便服的小隊長正抱著四大包散發著濃厚香氣的鹹酥雞。他的竹籤不停地在嘴巴與紙袋之間穿梭,瞬間就掃掉了一大包雞肉。 「你吃這麼多不怕肥死嗎?」 「我更怕餓死。雷獸之心在我們這裡無法自行製造
五‧現實--Soul is reality (這些黑西裝打算把我們送去什麼地方?) (不知道。) (我們之後會怎麼樣啊?) (不知道!) 在黑西裝的監視下,我跟阿雪小聲地講著悄悄話。 雖說是監視,跟我們同乘的黑西裝並沒把我們放
在《荒潮》當中有著一座位於嶺南沿海的虛構小島。小島上有著成堆廢棄的高科技矽膠人體義肢,以及大批被引入處理廢棄義肢的外地勞工「垃圾人」。想在這座小島上尋得一片立足之地,就必須想辦法掌握潮水的動向。對於喜歡科幻小說,同時也對中國大陸的創作感興趣的讀者而言,本篇書評希望透過三個議題,增進閱讀樂趣
「糟糕,露餡啦。」 「你--!」 我從那個攤販老闆身邊彈開了一大步。 「你是那些黑西裝的小隊長!?」 小隊長穿著吸汗內衣與五分卡基褲,看起來完全就是夜市攤位老闆的模樣! 「都怪這小妹妹倒的太突然,害我反射性地幫了忙。」
四‧遊戲--Life is Gaming 「人!多!」 「因為這裡是夜市。」 「聲!大!」 「因為這裡是夜市。」 「這裡!那裡!?」 「這裡是夜市啊。」 「因為這裡是夜市」,這句話足以解釋這裡一切的現象與狀況。什麼都有,什麼都賣
六‧生命--Cast in the name of god, ye not guilty 連綿的遠山眺望著遼闊的腹地,高聳的門廊歡迎著繁密的人群。 G.W.主題樂園是一座以十三個區塊組成的龐大叢集,從導覽地圖看起來,就跟一座小型城
「要吃鹹酥雞嗎?」 在攻堅少女的秘密基地前,穿著便服的小隊長正抱著四大包散發著濃厚香氣的鹹酥雞。他的竹籤不停地在嘴巴與紙袋之間穿梭,瞬間就掃掉了一大包雞肉。 「你吃這麼多不怕肥死嗎?」 「我更怕餓死。雷獸之心在我們這裡無法自行製造
五‧現實--Soul is reality (這些黑西裝打算把我們送去什麼地方?) (不知道。) (我們之後會怎麼樣啊?) (不知道!) 在黑西裝的監視下,我跟阿雪小聲地講著悄悄話。 雖說是監視,跟我們同乘的黑西裝並沒把我們放
在《荒潮》當中有著一座位於嶺南沿海的虛構小島。小島上有著成堆廢棄的高科技矽膠人體義肢,以及大批被引入處理廢棄義肢的外地勞工「垃圾人」。想在這座小島上尋得一片立足之地,就必須想辦法掌握潮水的動向。對於喜歡科幻小說,同時也對中國大陸的創作感興趣的讀者而言,本篇書評希望透過三個議題,增進閱讀樂趣
「糟糕,露餡啦。」 「你--!」 我從那個攤販老闆身邊彈開了一大步。 「你是那些黑西裝的小隊長!?」 小隊長穿著吸汗內衣與五分卡基褲,看起來完全就是夜市攤位老闆的模樣! 「都怪這小妹妹倒的太突然,害我反射性地幫了忙。」
四‧遊戲--Life is Gaming 「人!多!」 「因為這裡是夜市。」 「聲!大!」 「因為這裡是夜市。」 「這裡!那裡!?」 「這裡是夜市啊。」 「因為這裡是夜市」,這句話足以解釋這裡一切的現象與狀況。什麼都有,什麼都賣
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
在2023年4月26日崩鐵登陸各大平台之前,我已是同為米家(miHoYo 米哈遊)中原神這款遊戲的玩家,在崩鐵還沒開服前,我是沒有想要一同上車的想法,因為原神已經占據了我在遊玩遊戲中大部分的時間,但在同儕的慫恿下,我還是給了這款遊戲一次機會。
Thumbnail
《2012年用愛在陪前男友玩魔獸世界》 我是沒在玩線上遊戲的啊 說:『帶妳玩魔獸(遊戲)的人應該會瘋掉吧』 說:『看到怪就去打啊!幹嘛逃跑!妳等級比牠高,他不是妳對手』 不要!牠一下就秒殺我了! 啊~~~~~~啊~~~~~~牠來了!(往回跑) 為什麼牠要殺我 說:『因為牠是主動
Thumbnail
沒有人規定,遊戲的下一代非要架構與上一代完全不同的世界觀。像是最終幻想系列或是勇者鬥惡龍系列,每一代的展開都是全新的故事,如此設計可以吸引玩家想要使用全新的主角,前去探索全新的世界。而薩爾達傳說王國之淚,卻試圖打破這個傳統的作法。只要玩家對於這個世界是喜愛的,那就沿用下去並且加以擴張就
Thumbnail
20年前,劉德華歌曲「妳是我的傳說」始終縈繞在我腦海裡;近期,這「傳說」故事後勁,更勝於「妳是我的傳說」。 旋律是這樣發生的.......
人民家園,領袖陣地。遊戲人間,因果在錄。求和得和,求戰得戰。 萬象更新,社稷平安。歷經滄桑,福祿自來。求是得是,求非得非。 戲中之人,演化無常。心有所求,世間有常。求禍得禍,求福得福。 蒼穹之下,眾生浮沉。命運無定,心中自安。向善得善,向惡得惡。 我們通常都把人間當者遊戲,如果真的是遊戲這很
Thumbnail
電影分析與觀後心得分享 野蠻遊戲:瘋狂叢林: 一個讓人身歷其境,刺激又過癮的遊戲。 如果你進入了遊戲世界,並且只有活下去能回到現實,你會怎麼做? 如果我們必須照著遊戲規則走,而身處的世界又是那麼逼真,究竟會如何?
一萬年長久的征途,到最後只剩下疲倦,守護的意義支離破碎,更像流放,被迫遠遠的離開故鄉。 我什麼也沒能守住,失去了那些情同手足的黑龍朋友們,甚至連保留她的名字,都做不到。
Thumbnail
《先讓魔王有魅力》(PCuSER電腦人文化,2024.03.29出版)是中國遊戲獨立開發人員 王亞暉 的著作,某次在誠品翻到後就深深著迷。他講述了從古之今,「遊戲」的種種機制。 ​ 例如: 1.遊戲金幣其實只是一種控制節奏的工具; 2.好的遊戲得要有簡單易懂的規則(玩法、世界觀),但
Thumbnail
距離【霸劍霄雲錄】去年4月27日上市,也快十個月了,我磨磨蹭蹭,拖拖拉拉,打到第十章祈天塔前後,先有【霸劍霄雲錄】成絕響,後有諸是纏身,便提不起心底那股氣,將遊戲擱置。  一來是不打通關,就好似這場幻夢沒有結局。  二來還是不想面對。  所以方才通關的現在,還聽著「霄雲遙響」整理思緒。
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
在2023年4月26日崩鐵登陸各大平台之前,我已是同為米家(miHoYo 米哈遊)中原神這款遊戲的玩家,在崩鐵還沒開服前,我是沒有想要一同上車的想法,因為原神已經占據了我在遊玩遊戲中大部分的時間,但在同儕的慫恿下,我還是給了這款遊戲一次機會。
Thumbnail
《2012年用愛在陪前男友玩魔獸世界》 我是沒在玩線上遊戲的啊 說:『帶妳玩魔獸(遊戲)的人應該會瘋掉吧』 說:『看到怪就去打啊!幹嘛逃跑!妳等級比牠高,他不是妳對手』 不要!牠一下就秒殺我了! 啊~~~~~~啊~~~~~~牠來了!(往回跑) 為什麼牠要殺我 說:『因為牠是主動
Thumbnail
沒有人規定,遊戲的下一代非要架構與上一代完全不同的世界觀。像是最終幻想系列或是勇者鬥惡龍系列,每一代的展開都是全新的故事,如此設計可以吸引玩家想要使用全新的主角,前去探索全新的世界。而薩爾達傳說王國之淚,卻試圖打破這個傳統的作法。只要玩家對於這個世界是喜愛的,那就沿用下去並且加以擴張就
Thumbnail
20年前,劉德華歌曲「妳是我的傳說」始終縈繞在我腦海裡;近期,這「傳說」故事後勁,更勝於「妳是我的傳說」。 旋律是這樣發生的.......
人民家園,領袖陣地。遊戲人間,因果在錄。求和得和,求戰得戰。 萬象更新,社稷平安。歷經滄桑,福祿自來。求是得是,求非得非。 戲中之人,演化無常。心有所求,世間有常。求禍得禍,求福得福。 蒼穹之下,眾生浮沉。命運無定,心中自安。向善得善,向惡得惡。 我們通常都把人間當者遊戲,如果真的是遊戲這很
Thumbnail
電影分析與觀後心得分享 野蠻遊戲:瘋狂叢林: 一個讓人身歷其境,刺激又過癮的遊戲。 如果你進入了遊戲世界,並且只有活下去能回到現實,你會怎麼做? 如果我們必須照著遊戲規則走,而身處的世界又是那麼逼真,究竟會如何?
一萬年長久的征途,到最後只剩下疲倦,守護的意義支離破碎,更像流放,被迫遠遠的離開故鄉。 我什麼也沒能守住,失去了那些情同手足的黑龍朋友們,甚至連保留她的名字,都做不到。
Thumbnail
《先讓魔王有魅力》(PCuSER電腦人文化,2024.03.29出版)是中國遊戲獨立開發人員 王亞暉 的著作,某次在誠品翻到後就深深著迷。他講述了從古之今,「遊戲」的種種機制。 ​ 例如: 1.遊戲金幣其實只是一種控制節奏的工具; 2.好的遊戲得要有簡單易懂的規則(玩法、世界觀),但
Thumbnail
距離【霸劍霄雲錄】去年4月27日上市,也快十個月了,我磨磨蹭蹭,拖拖拉拉,打到第十章祈天塔前後,先有【霸劍霄雲錄】成絕響,後有諸是纏身,便提不起心底那股氣,將遊戲擱置。  一來是不打通關,就好似這場幻夢沒有結局。  二來還是不想面對。  所以方才通關的現在,還聽著「霄雲遙響」整理思緒。