近年越來越喜歡能和朋友坐在同張沙發上玩的多人遊戲,出社會後不像學生時期,沒理由也都能自然的聚在一起,遊戲則成為一個能輕鬆和朋友共度時光的方式,誠心介紹四款品類完全不同的作品,但都同樣:需善用實際溝通對話才能打造最佳通關策略、著重彼此合作的交互性,避免了多人遊戲某些老梗環節,只會讓我覺得很空洞的無意義合作,保證玩完會讓感情更好,創造各種獨家回憶!
It Takes Two(雙人成行)
玩法簡介:
主角是一對感情不順的夫妻,兩位玩家分別操作科迪與小梅,一覺醒來發現自己變成女兒的玩偶,為了恢復原狀,展開了在家中各個角落的冒險,兩人需善用不同的道具解謎、在 3D 關卡中奔跑跳躍並打敗由各種家電或物品變成的 Boss,幾乎每個關卡都會介紹一個新玩法,從頭到尾都不會冷場!
點評分析: - 有意義的合作機制: 遊戲中每個障礙都需要彼此配合才能突破,最有效率的方式是直接對話,溝通解謎的想法或需要對方做的動作,我認為這個一起思考的聊天過程最能體現與朋友一起玩的價值,帶來團隊達成目標的成就感。透過節奏的掌握以及道具特性分配的設計,過程是好玩而不厭煩的,關卡不只要兩人做簡單的指定操作(像一起按下X打開門),思考怎麼將角色的功能發揮出來、互相搭配,才是解答,舉例:科迪用釘子槍幫小梅在牆上做支點,如果夥伴是較不擅操作的玩家,可能還要考慮到對方的技術程度,做出能讓 2P 順利用錘子勾住釘子並擺盪到下個支點的路徑。
- 合理的關卡場景設計: 我玩過不少 2D 捲軸或 3D 平台跳躍類型遊戲,關卡中出現的平台或物件擺放位置,很明顯只是為了讓玩家進行特定操作(如:滑行、滾動、二次跳躍)或純粹創造站立點而存在的,與該世界或劇情都沒有關聯,玩起來都會有種刻意為之的感覺。雙人成行的關卡設計則是合理且自然的,運用生活用品、家電、瓶罐等,建立縮小視角中的居家場景,家中的每個不同區域呈現與互動方式,時時刻刻都能感受到主題。
遊戲人數:2人
發行平台:PC, Playstation, XBOX
預告影片:
PS4 實體片商店連結:
Steam 商店連結:
(P.S. 只要一人購買,就能免費邀請另一位玩家線上加入遊戲,不用買兩次喔!)
Magicka 2 (魔能 2)
玩法簡介:
玩家是法師,能裝備各種屬性與攻擊範圍的咒語,以上帝視角的雙搖桿操作擊敗不同種族的敵人,每個世界都會有小 Boss 以及最後需迎戰終極 Boss。戰鬥系統是遊戲最大特點,彼此施放的咒語屬性能互相加乘或抵銷,非常重策略與走位,對戰本身好玩到會讓我願意重複挑戰關卡、豪不猶豫買 DLC!
點評分析: 重視隊伍搭配與合作策略的戰鬥: 由於咒語施放時,屬性間會融合或相抵銷,如:水+咒 = 毒、水+火 = 蒸氣;火會溶冰、土會抵雷等,沒有一刻能無腦按技能,一不小心就會互相傷害(認真會把隊友殺了),沒考慮到怪物的屬性,放某些咒語甚至還會幫敵人補血……因此,只能透過合作達到最高破關效率,進關卡前的咒語裝備、對戰時的走位與施放技能方向,不斷對話溝通策略才能讓隊伍安全過關,過程中會發明不少自己覺得超聰明的打法,同時也少不了把隊友害慘的笑料,帶給我跟其他 PVE 合作戰鬥玩法完全不一樣的體驗。 百變的戰鬥組合,重打關卡仍有新滋味: 只要玩家帶上不同咒語,同個關卡打起來的方式也可能完全不同,第一次過關時發現敵人弱點是射線類型的攻擊,即使破關了,還是會想立刻重新裝上最適合的咒語再挑戰一次,而這次和隊友都主操射線,變得同時也需要避開彼此的攻擊,瞬間變成類彈幕遊戲(?),疊加本作較重走位操作的性質,技術與策略需實際提升才能破關,讓我與室友有好幾個夜晚都上癮挑戰到深夜。 遊戲人數:1-4人
發行平台:PC, MAC, PS4
預告影片:https://www.youtube.com/watch?v=HPPJJPxCB0k Steam 商店連結:https://store.steampowered.com/app/238370/Magicka_2/ Aegis Defenders(神盾防衛者) 玩法簡介: 本作是 2D 像素風的橫向捲軸+塔防遊戲,雖然可以一人進行,但兩人合作絕對是最佳玩法,玩家分別操作能製作攻擊/防禦機器的爺爺和持有雷射槍/弓箭的孫女,每關都需運用角色技能解謎、擊敗地圖上的怪,最後會進入塔防階段,抵禦一波波的攻擊,搭配累積貨幣升級武器和裝備的成長系統,讓人不知不覺一次就順順推好幾關! 點評分析: 促進溝通的角色分工塔防:
區別神盾防衛者與一般塔防的最大亮點是,玩家蓋東西的資源都必須在準備階段靠兩人在地圖四處蒐集,大幅增加溝通成分,一定要積極分配誰負責收集、誰主力蓋防禦與攻擊裝置,再加上怪物依顏色分為各種屬性,而爺爺與孫女會帶專一屬性(如:孫女藍色、爺爺黃色),因此又多了一層佈局策略的考量,更不用提,地圖會隨敵人進攻而有變化,像是:某些平台被摧毀,導致怪物的行徑路線改變,每個準備階段都有新的難題要一起克服,討論策略+分工執行才能在有限的時間內完成動作。 敵人進攻階段互動性高: 玩家除了在準備階段可以蓋裝置禦敵外,在進攻階段也能主動出擊,拿射擊類武器的孫女由於機動性高且進攻手段較多元,擔任主要輸出,會在整個地圖跑來跑去,爺爺則是拿近戰用錘子,雖然攻擊力與移動速度較低,但只有他能用錘子修復蓋在場上的裝置,擔任了同等重要的輔助角色,1P 和 2P 如果反應夠快,隨時都有機會將劣勢逆轉,不只是坐以待斃。 遊戲人數:1-2人
發行平台:PC, MAC, PS4, Switch
預告影片:https://www.youtube.com/watch?v=lQdsTqHBIlQ Steam 商店連結:https://store.steampowered.com/app/371140/Aegis_Defenders/ Overcooked 1+2 (胡鬧廚房) 玩法簡介: 最多四位玩家一起在廚房做菜,必須依照出餐順序完成單子上的菜色,在時間內達到指定分數能獲得一到三星評價,要拿到一定數量的星星才能解鎖下一關,操作非常單純,會用到的按鍵只有三個,分別用來切菜/洗碗、拿取/放下東西以及跑步加速,是本篇文四款遊戲中,能最快上手同樂的,樂趣除了制定完美策略拿高分外,和朋友搞砸到讓廚房起火燃燒也超好笑好玩! 點評分析: 將每個介紹的新機制發揮到極致: 每幾關就會出現新的菜色,除了做法完全不同之外,結合地圖的變化,讓玩家們完全無法用同一套策略用到底,必須持續用心觀察變化並思考關卡最佳解法,溝通新策略與分工的過程是本作精髓,二代比起初代更是將每個機制都發揮到最大值,將不同的地圖障礙或是菜色做排列組合混搭,蹦出全新滋味,例如:露營地圖主打火烤類餐點,增加了需要砍柴並拿煽風器維持烤網火力的機制,雖然好幾關都在做一樣的菜色,但在玩家快膩了的時候,又介紹了「食材背包」的機制,玩家會背著一種食材,需要站著讓其他人拿取,創造新的合作玩法。 越玩越加深團隊感與默契: 我最常跟另外兩人組成固定班底,過程中會發展出只有對方聽得懂的語彙,像是「接」(接輸送帶傳過去的東西)、「還盆」(把攪拌盆放回原位)、「我來組」(我來組裝餐點出餐),也會漸漸摸索出每個人擅長的事情,像我在朋友中比較擅用搖桿,所以常常會擔任較吃操作的角色,反而有時會不想花心力去教新手,偏好跟同一群人認真追求高分的快感,玩越久的默契越好,建立獨一無二的團隊感。 遊戲人數:1-4人
發行平台:PC, Playstation, Switch, XBOX
預告影片:https://www.youtube.com/watch?v=awQkrzqfjUg PS4 實體片商店連結:https://pse.is/3lxh8t
Switch 實體片商店連結:https://pse.is/3jl23x
Steam 商店連結:https://store.steampowered.com/app/1243830/Overcooked_All_You_Can_Eat/ AC 小視窗:其他還來不及寫到,但一樣值得推薦的多人遊戲還有:Wizard of Legend (傳說法師)、超級瑪利歐派對、瑪利歐賽車 8、薩爾達無雙災厄啟示錄、暗黑破壞神 III,在疫情期間多虧有這些作品的陪伴,才讓我跟室友能平安(且沒有無聊到瘋掉)的度過,讀者最喜歡的合作遊戲是哪款呢?歡迎在留言區跟我分享! 從下面商店連結選購遊戲,不需要任何額外的花費就能支持我繼續創作有趣的電玩內容,有空逛逛,把想要的東西帶回家吧!
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