桌遊漫談|Pictomania妙筆神猜 讓你的腦洞大開!

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某次在朋友家的聚會,飯後朋友拿出了這款遊戲。一登場我就被那明亮的配色和可愛的插圖吸引住。至於玩的過程,我只能說是爆笑不斷......

Draw Something的桌遊版

Pictomania妙筆神猜是一款非常適合大小朋友的派對遊戲。 「Picto」源自法文「圖片」的意思,「Mania」自然指的是「瘋狂、熱衷」。 如果對當年紅極一時的Social Game「Draw Something」有印象,你畫我猜,我畫完再換你猜。「不說那是狗我以為你畫的是隻老鼠」 、「難道我人稱桃園畢卡索也要跟你說嗎?」,想當年我也是廢寢忘食的沉溺在那來來回回的猜圖輪迴中。講到這裡可以知道,妙筆神猜大概的玩法就是朝這方向走,只不過更讓人腦洞大開。

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典型的歐式家庭遊戲

遊戲設計師是捷克人Vlaada Chvátil,主修電腦程式設計的他,最早的領域是電玩遊戲設計。不過後來,他在桌遊這塊取得更大的成就。大格局的世界觀加上細節的鋪陳是他的主要題材,遊戲設計風格是則是橫跨「歐洲派」與「美國派」。一般而言,現代桌遊有兩種​​設計主流:所謂的歐洲派(Euro game):遊戲時間短、規則簡單,注重玩家間的互動,強調策略勝過運氣。以及美國派(American style):遊戲時間長、主題強烈、複雜的規則與背景敘述,讓玩家體驗可以更身臨其境。《Radio Prague Int.》曾提到,歐洲派最經典的一個例子是卡坦島的在德國市場的大勝利(自 1995 年以來在全球已售出超過 1500 萬套,並已被翻譯成 30多種語言)。的確在德國,許多家庭的晚上時間,是全家大小一起玩桌遊的的和樂時光。

畫得好不如畫得巧

每個回合的第一個行動是畫圖,依據抽到的指示(每個玩家不同),在題庫中對應到你自己的謎底,然後用最大的功力、最短的時間畫自己的、最快的速度猜別人的,設法從還有剩的紅利卡中拿取一張,獲得加分的機會,然後等待其他人畫完。雖說不是策略桌遊,但這裡可以聊一些小技巧:

  1. 不用逐字畫、畫關鍵字就好。關鍵的部分畫得讓人好懂好聯想,對方自然可以從題庫中推出答案,這遊戲不是盲猜,是有線索的。
  2. 表達的方式可以用外形、事情甚至是讀音,有時候題目太難,畫讀音相似的東西也是常見的,但不能直接寫英文拼音或中文注音。

想像力就是超能力

要想得到高分,就得要發揮猜圖的能力啦。如果大概看懂某個人畫的是什麼,就快點回到題庫上,尋找與你心中最接近的答案,並在他的畫板前投下並蓋上你的答案,越早投票的人,如果猜中可以得越高分!同樣有小提醒可以參考:

  1. 至少有一個數字和一個符號不會是你要投的票,那就是你自己抽到的,麻煩猜的時候先跳過自己數字那一列和自己符號那一張卡,不要浪費時間做白工。
  2. 快速瀏覽大家的畫作,先從最特徵明顯的開始猜,遊戲中每張謎題卡的答案有惟一性,所以可以用刪去法,先從簡單的開始投,然後檢視手中剩下的號碼,循序漸進。

笑到不行的你畫我猜

在這遊戲中,搶速度也是一種策略。大概畫一下沾到邊其實就可停筆,為得是搶到「速度最快」的紅利加分,至少能為可能有人猜不中先買些保險。當然也不能畫得太差,至少要有一個人猜對才能拿紅利分,否則欲速則不達。

這遊戲最搞笑的部分有兩個,第一是大家的繪畫功力和畫圖邏輯都不一樣(所以多找一些新朋友玩更有趣)。你必須要發揮想像力把腦洞打開!別人所猜的番茄在你筆下本來是要畫馬鈴薯、木匠、園丁、礦工......所有的人都畫成火柴人是要怎麼猜。在公布答案和講解的過程,會有很多噴飯的劇場上演,有的人畫的,不管他再怎麼講解你都不可能猜到,這正是遊戲高深奧妙之處啊!

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第二是謎題卡的難度,分為四個等級,一枝筆最簡單,四枝筆最難,難度一二都很好發揮,可以拿來暖身。大概到了三枝筆的難度,會有一些抽到就哭笑不得的謎題,例如難度三的「嫦娥、媽祖、觀世音」在同一張;難度四的「動詞、名詞、形容詞」在同一張。抽到這種牌,除了激發本身的天才,就只能祈禱猜錯的人不要太多啦!在解答的過程中,可以看到每個玩家怎麼說明他的思路,還有各種錯愕與傻眼的表情。有的人會開始有固定的風格和邏輯,有的人則是會讓人笑到不行...我已無法形容。

妙筆神猜在BGG的綜合評分不高,但這不影響我對他的喜愛與推薦,反而這種規則簡單,可以很快開局又能破冰的遊戲,非常適合新認識的朋友來歡樂一場,這款是我派對遊戲經常會帶的,也很適合親子同樂!

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