互動VR: Goliath: Playing With Reality /哥利亞的思覺遊戲

閱讀時間約 2 分鐘
沉浸共感度:★★★☆
(圖片來源:https://florealfilms.com/wp-content/uploads/2021/04/floreal-inside-goliath-affiche-scaled.jpg)
導演:Barry Gene Murphy / 巴瑞金墨菲、May Abdalla / 梅阿布德拉
製片國:UK / 英國、France / 法國
類型:動畫,互動VR
年分:2021
片長:25min
官網:https://goliathvr.io/
IMDb:tt15138598
豆瓣:https://movie.douban.com/subject/35589644/
2D像素風格立體化,一個個立方體堆砌組合,歡迎來到思覺失調症患者兼數位遊戲重度成癮者哥利亞的腦中世界。
思覺失調症,病如其名,患者大腦中的思想和感覺無法協調,比如眼睛明明沒有接收到任何光源刺激,大腦卻判斷為有看到,即正幻視,或是視而不見,眼睛有接收到光源刺激,大腦卻判斷沒有看到任何東西,即負幻視。除了幻視,思覺失調症相關症狀包含幻聽與其他錯誤感受,以及因錯誤感受而生的紊亂認知、想法與記憶。
哥利亞是一位思覺失調症患者,也是一位重度數位遊戲成癮者。不論在現實世界或是腦中意識世界,哥利亞都必須透過數位遊戲才能得到自我的定位、成就感與價值。哥利亞只有在數位遊戲中有解決問題的能力,也才能平靜。與其說數位遊戲是哥利亞的烏托邦、逃避現實的避風港,不如說,哥利亞內心世界與現實世界的交集,正是數位遊戲。
數位遊戲像一道光,打開了哥利亞混亂而封閉的內心世界。
(圖片來源:https://goliathvr.io/)
導演Barry Gene Murphy與May Abdalla,以數位遊戲畫面模擬了哥利亞的內心世界。哥利亞的數位遊戲經驗是自任天堂與SEGA而起,當年的遊戲畫面皆為2D像素風格,因此《哥利亞的思覺遊戲》將2D像素風格立體化,一片片正方格狀像素轉變為一個個正立方體像素,隨著這些立方體落下、升起、滾動、堆疊、傾倒,展現哥利亞的喜怒哀樂、感受思維。戴上頭戴式顯示器的觀眾,除了體驗哥利亞所思所感,還肩負一項重要任務:拿起手持控制器與哥利亞一同破關,帶領哥利亞回到現實世界。
只是,現實世界真的比較好嗎?哥利亞獨居,住所冷冷清清,整天窩房裡打線上遊戲,社區網路服務不佳,哥利亞常因為連線不穩失分而發脾氣。相較於療養院空無一物的病房內,哥利亞坐在床沿一動也不動,思緒深陷內心複雜遊戲世界......兩者看來沒什麼分別。
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走入現實中無法進入的空間,或是回到過去的場景,與人、事、物互動,並且適時跳出解說,完全展現互動VR特色與優勢。
以手持控制器為思維中心發展出來的三段互動VR短片,開創了一系列驚奇瘋狂有趣的體驗。
動畫技術與細節設定相對成熟完整,但故事仍主要發生在正前方,互動才是導演所關心的重點。
身為日裔移民第三代的加籍導演,透過互動VR追尋、參與祖父移民的腳步與心路歷程。
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