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續集終於來囉!《腦筋急轉彎 2》

睽違九年,皮克斯動畫工作室終於推出《腦筋急轉彎 2》!你最喜歡阿焦、樂樂還是憂憂、還是哪個角色呢?歡迎分享你看完這場「腦內大戰」的心得! 徵文無期限,發佈內容設有「腦筋急轉彎」關鍵字即可參加,投稿成功作品,將顯示於主題策展頁面中。 圖片來源:迪士尼
目前共 192 篇活動截止 2024/07/22
含有「腦筋急轉彎」共 192 篇內容
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這篇是接續上一篇,成為一個「獨立且完整」的人的第二篇,針對「完整」的人的想法。 幾個月前,《腦筋急轉彎2》上映,身邊好幾個朋友去看完之後,都說他們好像看見了自己,有的人哭得唏哩嘩啦,有的人覺得被深深療癒了。 不過這篇要提的是《腦筋急轉彎1》,第一集的主軸是,樂樂一直覺得只有她自己 (開心的情
皮克斯動畫《腦筋急轉彎》中五種情緒對我們生活的重要性,通過理解與接受情緒,我們能更好地應對世界的挑戰。文章指出,情緒本身沒有好壞之分,我們要學會認識和擁抱自己的情緒,並從中獲得啟發。通過接受悲傷與挫折,調整自我認知,最終能達到更真實的自我,這是每個人一生中都應該學習的課題。
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5/5腦筋急轉彎
有一道數學題目,是國小數學界的難題, 在校園流傳很有的一段時間, 也在網路上流傳的很廣。 . 有一日傳入了牆國之中 牆國的老師覺得這是很有深度的邏輯題目, 於是拿著到班上問孩子 . 題目: 現在有七個小朋友,但是只有三個蘋果,但是你只能切四刀,請問你怎麼切?如何才能平分?.
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真可怕啊
「羞恥」概念類似今年腦筋急轉彎2的新情緒「阿羞」,不過本書更多是指Shame,動畫中心角色是Embarrassment(難為情),雖然用詞不同,但本書用譜系或家族來解釋,意即羞恥是一系列的情緒,難為情也包含在內。以小型社會為單位、部落為群,人類演化出體驗羞恥的能力
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4/5良性羞恥
書評不錯!透過對羞恥感的分析,展現了羞恥在心理學和社會化過程中的重要性。雖然許多學者對羞恥感有不同的詮釋方式。布爾戈認為羞恥感是人們的合作夥伴,觀點與皮克斯《腦筋急轉彎》中情緒的角色設計有些相似。謝謝介紹!
    不知道大家有沒有什麼特別的習慣,覺得萬一被別人知道了,自己會感到害羞或壓力,因此想刻意壓抑或改掉的呢?這些習慣或行為如果不違法,沒有侵害別人隱私,也不會造成自己身心的傷害,或者對傷害到其他人的話,接受這就是自己的一部分,或者是孩子的一部分。
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《腦筋急轉彎2》在2024年6月19日上映後,全球票房已超過16億美元,成為史上第一部票房超過10億美元的動畫電影。其他達到此門檻的電影還有《阿凡達》、《鐵達尼號》、《復仇者聯盟:無限之戰》及《STAR WARS:原力覺醒》。
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本篇文章探討如何利用類比思考來撰寫劇情大綱,以提升故事的趣味性與吸引力。透過四個簡單的步驟,從主角的缺點包裝開始,設計角色的旅程,實驗不同的故事類型,並將這些元素整合成完整的故事架構,幫助創作者理清思路、激發創意。探索如何讓缺點轉化為優點,並引導主角在故事中經歷成長與變化,最終達成目標。
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大腦擅長編寫故事,這是人類面對不確定性的防禦機制。無論是藥物效果還是商業推廣,大腦都會尋找合乎邏輯的解釋來安撫情緒,並提升社交價值。本文探討了大腦編故事的過程,及其在直銷等社會現象中的應用,提醒讀者要保持警覺,避免陷入自我欺騙的劇本中。透過科學研究例子,我們學會如何清醒地看待身邊的故事。
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