雞蛋

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘
起始的票券。
「這麼說起來,用反派來說明好像也不夠全面。」
我們是中立的。
要貫徹中立就是無差別提供業務。
巫如果對其他領域的孩子出手,基本上都是被那孩子的領域雇傭。
「嗯?雇來做什麼?」
收割回去,或是淘汰掉。
他們捨不得自己動手,有些他們自己也處理不了。
「看不出來是好結果還是壞結果?」
也許對他們而言有好壞之分,但對我們而言都一樣。
業務是什麼就怎麼辦,水平線上的我們擅長如此。
中立的反映,就是最後成為大反派,因為我們太中立。
「太中立也是問題?」
是,都說敵人的敵人就是朋友,我們跟對立的信仰價值都無法成為朋友。
我們會公平接待案件,對於他們來說,包容我們的存在風險很高。
「欸,那這樣的話,為什麼會一起弄實驗室?」
存在跟領域的立場不太相同。
信仰找我們加入,是因為我們可以提供不同的玩法。
對我們而言就是玩場陣營遊戲而已,對領域而言是生存戰爭。
不過還有另外兩個存在也在局中,走向很多元。
你看到了那個小遊戲了吧?
「嗯。」
-------------------------------------------------------------------------
去超商買點東西。
臨時有活動,店員擺出許多美食。
他們開始玩某種遊戲。
不知為何買了兩盒雞蛋。
地上擺有一張方形大圖紙,像是遊戲的地圖。
是星際的背景,中間有顆星球,屬性顏色呈放射狀,上面有排列整齊的圓圈。
打破一個雞蛋,根據其所代表的屬性,站在非其屬性所照射到的圓圈上。
我沒有仔細聽規則。
站上去的時候,腳下的圓圈形成漩渦,把我一直往圓圈中心磁吸。
玩到一半,我想到我是來買東西的。
跟他們說我要先走,剩餘的一盒雞蛋給他們用。
我去買東西時是下午,離開時天色昏暗。
-------------------------------------------------------------------------
「我並沒有看到遊戲過程,只記得一開始失誤的部分。」
「屬性的光不是圖紙本身的,而是需要找屬性的時候,會突然看到地圖在發光。」
「不明所以的遊戲。」
要給你看的不是遊戲本身,而是屬性對上時的深。
好玩嗎?被重力拉扯的感覺。
「很神奇。」
「但我沒有掉進去,總覺得走錯的人應該會直接被吸走。」
那就是被黑洞吞噬的機制,你本身就是眼睛。
你是走錯才看到屬性的,屬性不是公開的,要猜。
「場景有更換,難道其實我有掉進去?」
有,你轉換了遊戲立場,那個圖紙是一個特立空間,你從一開始就進入空間,所以你記不住你用票券玩的後續。
「為什麼?」
不該記住,也不是你能理解的遊戲,你僅能看到屬性在發光,不知其意。
「大家玩得挺熱烈的,但我好像沒有覺得多好玩?趕著就走?」
我們沒有感知樂趣是其一,還有因為你看到他了。
「誰?」
真。
的某個影子。
他在提醒你醒過來。
「為何?」
那個遊戲也是你好奇的,非五掌論。
地圓天方。
你有看到遊戲主持嗎?
「一個老伯伯?」
嗯,他那裡拿的是眾神譜,所有有能力買雞蛋票的都可以參一腳。
「呃?就我所知,那兩盒雞蛋好像很便宜還有可能是送的。」
找玩伴啊,地圖都開了,越多下去玩的越好玩。
「那為什麼要我醒過來呢?」
呵呵。
「?」
因為你在眾神譜裡,就會忽視五掌論啊。
深淵的定義是不變的,我們依舊是我,但是玩伴跟玩法不同。
想要找我們玩,就要跟我們同一個伺服器。
他在提醒你要回家,現在運轉的是五掌十宗的伺服器。
「這樣看起來,好像沒有什麼差別。」
「伺服器之間。」
嗯,遊戲就是這樣吧?一堆的伺服器跟分流。
----------------------------------------------------------------------
起司蛋糕好吃嗎?
「雖然沒有味覺印象,但我記得是好吃的。」
「圓柱狀的金黃蛋糕,裡面有一塊一塊立方起司。」
「不像印象中的起司蛋糕,有清香,但不像是起司味。」
這是倒影,天圓地方。
「是遊戲中嗎?似乎在進行與NPC的對話。」
「有人在看我。」
自然。
「我從對話裡看出劇情,時序不確定。」
「那是一個凌晨三點才吃得到的蛋糕。」
「在那間咖啡廳等著的人,都是為了那個蛋糕。」
「為什麼看我?他知道我看到什麼嗎?」
他們無法知道你在看什麼,和看到什麼。
但是當你「代入」進去看的時候,他們可以看出「你」的不同。
這是關卡,你又落入了自然的關卡。
轉換一下,這種遊戲給你的訊息不用深究。
---------------------------------------------------------------------
「契約,我聽到了契約。」
「好像存在們都只為了契約在進行些什麼。」
契約是綁定虛實的一個強力印象,簽署的是存在們的原則,非常之重。
「我有什麼原則?或是,你有怎樣的原則?」
這不好說明,只能意會。
你以前偶爾有這樣的想法。
因為這個世界都是你的,所以你分享資源出去沒有關係。
這是很可怕的玩家心態,隨著時間的重量增加,你漸漸失去這種思覺。
「哪裡可怕?分享不是好事嗎?」
怎樣的分享是好事?好什麼?
如果說世界給了你資源成長,而你把資源讓給別人,你的成長怎麼辦?
只有不那麼在乎自己角色的玩家可以放任別人搶占自己的資源。
更重要的是,你分享的資源是什麼?
他們有自己的意識,向你抗議,讓你不要那麼自以為是。
「我有理解到了。」
「也省思了。」
然後你就撒手不管了,他們要的是你重視他們,但你直接走了。
只要是你手上的資源,你就會習慣去分配他們。
對你來說,世界的運作大於一切。
這就是契約的影響。
連你自己也是,被你當作是一個資源點。
「不是你這樣使用我的嗎?」
我?不,是你,陰。
真是最後一個入你眼簾的其他資源,那之後,你不再展開領域,接納任何真實進入你的世界。
所以你記不住明明和你相處了不短時日的昔日好友,因為他們都不是真實的存在你的世界。
他們都只是像故事書中的短文故事角色,翻閱過了,就過了。
我提過我們的原則。
無償供給能量,待所有權百分之百屬於我們,便成為我們的資源。
這是可以消退的。
只要對方從屬於我們的思覺退減,他們便可以離開我們的掌控。
意識到這點之後,你讓他們自己離開了。
「是嗎?為什麼?」
……
因為,契約,是一種束縛存在的東西。
你不喜歡這種東西。
雖然會下意識給予,但當你醒悟過來,你會找機會解除掉。
或是用某種方式應付。
就像我們在這裡說話一樣。
你只是會想到當初跟那個僧人應允的事情。
明明那只是幻夢,你卻會下意識地找地方留下痕跡。
就像是在對他說,你做到了承諾,但成果如何,我們因不負責。
然而,我們是不是來過這個世界,其實也不重要吧?
「吧?」
我不知道他們所看重的東西是甚麼,也不知道他們想要甚麼。
如同這一切都是我編的,我也只是按照我的想法去描繪他們也許想知道的事情。
就連你也不知道,我會編造出什麼樣的故事和設定。
來記錄這幻夢中的現實。
「嗯……有所謂嗎?」
哈。
無所謂吧。
就如你不會為了一碗麵的餘香待多久。
沉重之時,該閉上眼睛,我也還是會陷入沉睡。
因為這一切都不是我們的,所以我們也不需要負起多少職責。
多麼輕鬆,不是嗎?
「我呢?我也不屬於你嗎?」
「你」不屬於我,「你」之中的「我」,才屬於我。
「你」含有其他能量,不是能完全被我掌控的東西。
就像道君,「他」因為業務的關係,平時也含有其他能量在。
伺服器是可以合服的,不過,合服也就幾乎代表一個遊戲的衰退。
深淵會因此而聚集,這是我們九的興起。
陽是負責結算的,若他回到九,就是有存在要結帳了。
如果你被結帳掉了,那時,不知道你的歸屬會在哪裡。
「我不是已經是被陰拿著的牌了嗎?」
也許你沒聽清楚?
陰,是懶得承諾的傢伙。
他撿到了你,不代表不會把你丟掉,讓你被別人撿走,或是直接轉贈給其他人。
滯留在四的他,可以隨意轉換分流,好把手上的牌出清。
當他手上沒有任何牌,他就不用再洗牌。
「我是能被洗掉的牌嗎?」
當然是。
所謂的輪迴就是這麼回事。
你不會是例外,你只是張普通的牌卡。
「……嗯,好。」
「我明白的。」
此篇文章會顯示動態置底廣告
為什麼會看到廣告
avatar-img
4會員
285內容數
自言自語,與幻想、臆想、妄想中的腦內存在溝通的筆記。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
雅音時記 的其他內容
以技術挑戰自然。
數字就是數字,不會就是不會,有就是有。
「有」的傾向。
文字的敘述和傳導能力。
於是乎,我們似乎意識到什麼,但其實沒有。
鏡像重疊的旋律和聲音。
以技術挑戰自然。
數字就是數字,不會就是不會,有就是有。
「有」的傾向。
文字的敘述和傳導能力。
於是乎,我們似乎意識到什麼,但其實沒有。
鏡像重疊的旋律和聲音。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
金雞獨立是一種圍棋手筋,如圖所示,黑1立下雖然是往死亡線去逃跑,但白棋因為自身氣緊的關係,從左右A、B兩邊都無法吃掉黑棋,最後只能被黑棋吃掉。因為往下逃跑形成的棋形就像單腳站立的樣子,所以我們稱作「金雞獨立」。看似深陷危險的棋子,卻能一舉把對方反殺,是不是很有趣呢?
Thumbnail
塔羅的祕密,塔羅的遊戲規則,塔羅的神祕原理.....
Thumbnail
「民主,是由『我』來決定『我』跟『群體』之間的關係。」---林秀幸 大概沒有人比小孩更常練習「協商」這件事了,另外一個常聽的說法則是「討價還價」。 小孩除了得經常跟大人「協商」之外,在自由遊戲的過程中也總是需要協商。不過,現代的小孩太少經歷「自由遊戲」,連遊戲都是滿滿的規條,早已不知協商為何物,
Thumbnail
星盤棋 雙方各只有用十五枚基本棋。起始布置雙方各有三子環狀交錯放在六頂角上。雙方的基本棋子則各剩下十二枚,放在玩家旁作為棋庫。 每回合玩家從棋庫取一己子,將之從棋盤外黑點推入一棋格。該行方向緊密的棋子也會隨此動作一起移動一棋格。要是該行已充滿棋子,則無法推入。 當己方棋子有四枚以上緊密連線,
吃素者,吃蛋不吃蛋? 為政者,念權不念權? 下棋者,要贏不要贏? 原生者,知道不知道? 次生者,救人不救人? 妙生者,行功不行功? 思考母親,他要我出來。但他不知道次生寶島要什麼?布衣學子?人照太陽?如果我們大家帶著學習的態度,應該可以成事。
人民家園,領袖陣地。遊戲人間,因果在錄。求和得和,求戰得戰。 萬象更新,社稷平安。歷經滄桑,福祿自來。求是得是,求非得非。 戲中之人,演化無常。心有所求,世間有常。求禍得禍,求福得福。 蒼穹之下,眾生浮沉。命運無定,心中自安。向善得善,向惡得惡。 我們通常都把人間當者遊戲,如果真的是遊戲這很
曾是一家人,因為各自的夢被分開了。真假善惡在互相學習下是可以成就一個美好的家園。原生小龜認為:我們一直以來到現在是好,不是最好。如果真的不好,我們已回到舊石器時代了。所以怎能說不是好呢?至于最好,我們的領地必需施於妙施於平衡,但原生做不到。 邪惡的運行從此去了屬於邪惡的領地?為什麼?因為他們不會做
Thumbnail
好多年以前在二手商店發現這一副獨角獸神諭卡,覺得畫風很夢幻,盒子也精巧可愛,於是就買了。
原生和次生去了食物鏈的世界,他們思考什麼是阿彌陀佛?可能是個非常好玩之人。兩個人兩只鳥其實是同一主體,也就是一個人分別了四種思考。原生德行,次生能量,鳥一嗔恚,鳥二笨巧。四種思考要找到阿彌陀佛,在念頭的攝化世界。開始了他們食物鏈之旅。 遊戲的想法?想和阿彌陀佛玩遊戲,自然一定要有好的構思,好的構思
Thumbnail
今天是第一次打這麼大的場地,打起來真的很累,因為要一直跑來跑去,但同時也更刺激更好玩了! 規則有很大的差異,和之前玩的規則不一樣,但我比較喜歡這次的規則,因為這樣把別人的盤打到地板上的話就可以交換進攻的人,而且也更需要技巧,所以就不會無腦的丟。 也因為有一對一的規則,所以就很需要默契和阻擋的技巧
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
金雞獨立是一種圍棋手筋,如圖所示,黑1立下雖然是往死亡線去逃跑,但白棋因為自身氣緊的關係,從左右A、B兩邊都無法吃掉黑棋,最後只能被黑棋吃掉。因為往下逃跑形成的棋形就像單腳站立的樣子,所以我們稱作「金雞獨立」。看似深陷危險的棋子,卻能一舉把對方反殺,是不是很有趣呢?
Thumbnail
塔羅的祕密,塔羅的遊戲規則,塔羅的神祕原理.....
Thumbnail
「民主,是由『我』來決定『我』跟『群體』之間的關係。」---林秀幸 大概沒有人比小孩更常練習「協商」這件事了,另外一個常聽的說法則是「討價還價」。 小孩除了得經常跟大人「協商」之外,在自由遊戲的過程中也總是需要協商。不過,現代的小孩太少經歷「自由遊戲」,連遊戲都是滿滿的規條,早已不知協商為何物,
Thumbnail
星盤棋 雙方各只有用十五枚基本棋。起始布置雙方各有三子環狀交錯放在六頂角上。雙方的基本棋子則各剩下十二枚,放在玩家旁作為棋庫。 每回合玩家從棋庫取一己子,將之從棋盤外黑點推入一棋格。該行方向緊密的棋子也會隨此動作一起移動一棋格。要是該行已充滿棋子,則無法推入。 當己方棋子有四枚以上緊密連線,
吃素者,吃蛋不吃蛋? 為政者,念權不念權? 下棋者,要贏不要贏? 原生者,知道不知道? 次生者,救人不救人? 妙生者,行功不行功? 思考母親,他要我出來。但他不知道次生寶島要什麼?布衣學子?人照太陽?如果我們大家帶著學習的態度,應該可以成事。
人民家園,領袖陣地。遊戲人間,因果在錄。求和得和,求戰得戰。 萬象更新,社稷平安。歷經滄桑,福祿自來。求是得是,求非得非。 戲中之人,演化無常。心有所求,世間有常。求禍得禍,求福得福。 蒼穹之下,眾生浮沉。命運無定,心中自安。向善得善,向惡得惡。 我們通常都把人間當者遊戲,如果真的是遊戲這很
曾是一家人,因為各自的夢被分開了。真假善惡在互相學習下是可以成就一個美好的家園。原生小龜認為:我們一直以來到現在是好,不是最好。如果真的不好,我們已回到舊石器時代了。所以怎能說不是好呢?至于最好,我們的領地必需施於妙施於平衡,但原生做不到。 邪惡的運行從此去了屬於邪惡的領地?為什麼?因為他們不會做
Thumbnail
好多年以前在二手商店發現這一副獨角獸神諭卡,覺得畫風很夢幻,盒子也精巧可愛,於是就買了。
原生和次生去了食物鏈的世界,他們思考什麼是阿彌陀佛?可能是個非常好玩之人。兩個人兩只鳥其實是同一主體,也就是一個人分別了四種思考。原生德行,次生能量,鳥一嗔恚,鳥二笨巧。四種思考要找到阿彌陀佛,在念頭的攝化世界。開始了他們食物鏈之旅。 遊戲的想法?想和阿彌陀佛玩遊戲,自然一定要有好的構思,好的構思
Thumbnail
今天是第一次打這麼大的場地,打起來真的很累,因為要一直跑來跑去,但同時也更刺激更好玩了! 規則有很大的差異,和之前玩的規則不一樣,但我比較喜歡這次的規則,因為這樣把別人的盤打到地板上的話就可以交換進攻的人,而且也更需要技巧,所以就不會無腦的丟。 也因為有一對一的規則,所以就很需要默契和阻擋的技巧