2022-02-16|閱讀時間 ‧ 約 4 分鐘

讀後感:真有人埋單!花28萬買一件虛擬洋裝,專屬設計師幫你P上社群媒體

每周一篇文章的讀書會心得報告摘要與筆記,主要段落分成:
1. 為什麼選這篇文章分享? 2. 作者為什麼要寫這篇文章? 3. 內容重點 4. 心得

為什麼分享這篇文章?
  • 元宇宙、NFT題材發酵:數位資產概念逐漸普及

作者想表達甚麼?
  • 精品品牌紛紛投入「虛擬消費」市場
  • 從「虛擬人物」角度設計服裝,重新定義時尚

重點內容
數位原住民的數位體驗
  • 線上遊戲的經驗:拿錢買了遊戲點數,再用點數購買虛擬服裝給角色穿
  1. 過去,數位的產品展示是為了刺激消費者購買實體產品的慾望
  2. 事實上,已經有人做出購買純虛擬產品的行動
  • 在虛擬或真實世界買衣服並沒有不同,都是為了展現自我或是社會地位。
  • 十分在乎在社群上張貼精品以後得到的評論
  1. 購買精品唯一想做的事
  2. 賣給他們一個只能在線上展示的商品,也就顯得不奇怪了
從「虛擬人物」角度設計服裝,重新定義時尚
  • 重新定義「時尚」是什麼
  1. 精品脫離現實閃亮亮的限制,遁入虛擬的世界
  2. 內涵可能不再是實體物品
  3. 回歸到說故事的能力、以及時尚如何提升個人成為理想的自我
  • 品牌大多停留在行銷自家產品的「導購」層次
  1. LV推出一個80年代風格的遊戲,愛馬仕(Hermes)製作一個投擲馬蹄鐵的手機遊戲
  2. 雅詩蘭黛(Estée Lauder)也剛發行兩個促銷自家護膚產品的遊戲
  • 愛迪達(Adidas)設計了一個遊戲Aglet
用遊戲幣或現實金錢購買來自Nike、香奈兒(Chanel)等稀有鞋款的虛擬版本
  • 荷蘭時尚新創公司The Fabricant
  1. 販售虛擬服裝的科技時尚公司
  2. 日前賣出一件要價9,500美元、只存在於「社群平台IG」上的虛擬洋裝
  3. 根據買家提供的個人照片,設計師幫忙「剪裁」洋裝穿在身上的樣子
  • 網路最大的特點就是複製貼上、無限分享,精品該如何維持稀缺性?
  1. 透過加密區塊鏈進行交易
  2. 販售虛擬限定的設計服裝
Gucci正面向未來:虛實交融,千禧世代將更願意購買完全虛擬的產品
  • Gucci發現
  1. 一群未來消費生力軍,跟他們一直以來鎖定的客群高度重疊:電動玩家
  2. 全球共有25億人會玩電動,而且數量還在成長
  3. 的平均年齡是33歲、中高社經地位
  4. 除了很愛玩遊戲,還很會在遊戲裡花錢,總共可以花1000億美元購買虛擬商品
  • 將在官方app上推出Sneaker Garage區塊
  1. 用戶可以用裡面提供的模型設計球鞋
  2. 「數位球鞋」用戶能夠用擴增實境功能觀看它穿在自己腳上的樣子
  3. 買不到實體版本,因為Gucci根本沒有生產它的實體版本
  • 目前實驗性地讓消費者購買虛擬商品的所在,都是設定成電玩遊戲的形式
  1. 時尚設計遊戲Drest:玩家可以購買Gucci的虛擬服裝
  2. 網球遊戲Tennis Clash :玩家可以購買Gucci專門替遊戲角色設計的品牌外套和T恤
  • 認真把「虛擬經濟」當成一回事
  1. 目前一些造型師會使用Drest的虛擬角色展示服裝給顧客看,的確帶來導購的效果
  2. 旗下設計師秉持一種前提進行設計:服裝不只會出現在伸展台上,也會穿在遊戲裡的角色身上

個人心得
  • 現在產業上的商業模式,許多思維都能從線上遊戲中找到雛形
  1. 遊戲點數儲值→電子錢包充值
  2. 虛擬寶物(僅用於遊戲中) →虛擬服裝(呈現於數位世界)
  • 虛實之間的界線將變得更加模糊→虛實整合、虛實交融
  • 元宇宙、NFT的發展,搭配數位原住民為消費主力→虛擬經濟未來將有爆發式成長
  • NFT將實體概念元宇宙化:數位化的服飾、土地、藝術品等

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