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天作惡│我要復仇 Sympathy For Mr. Vengeance (2002)

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
英美說了一則新聞:「有個人以為自己有兩顆頭,兩顆頭都很疼痛,一天他開槍轟掉自己的頭…」柳問她:「是左邊的還是右邊的頭?」英美白了他一眼。
這個微小的片段濃縮了角色的性格和本片的世界觀:不管多悖離自己的主觀認知,只消一句簡單的開場,柳就順從了主述者的敘事、同理他的感受,正因為認同了「人有兩顆頭」的設定,才會感受到雙倍的疼痛、才會以為有所選擇,卻忽略了設定本身極其可疑;如同我們總輕易以為生活是由許多選擇所構成─更多的是二元之間的抉擇─“to be, or not to be…”但迫使哈姆雷特陷入瘋狂的究竟是什麼?假若,不論是幻想或真實都讓人痛苦得難以承受,轟掉左邊或右邊的腦袋又有什麼差別?”…That is not a question”,任何選項都是假命題,我們都只有一條命、只會做出那個必然的決定......
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特務片的不合時宜,已呈現在皮爾斯‧布洛斯南到丹尼爾‧克雷格版本的007中:特務,這種冷戰時期的產物該如何回應時代的尷尬,然而尚無法就此推論此類型將如同西部片那般式微,反而能從後者中推敲出特務片或許能得以不衰的可能:便是儘管拓荒西部已成歷史,人類內心理法與蠻荒的衝突卻從未止息,英雄策馬步入黃沙...
不論片名翻譯為〈薩滿〉或是〈靈媒〉都像是只說了一半。薩滿代表的泛神論是一種對生命的敬畏,但這部片顯現的萬物有靈卻彷彿不包含生者的靈,或許是歷史證明了人類正是最不懂得敬畏生命的物種,滅絕異類、同類相殘,所謂的善惡只能寄託於「終有報」─是在經歷無數死生、世代也要追討的「正義」,生者不是在為此生負責...
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這突顯出人類始終把肉體和靈魂活成兩種世界,而這也是我們始終掙扎和挫敗的原因,既看不破表象又無止盡地渴望。女主角莉的怪異正在此與眾不同,她看得穿那些一概而論的幸福得花多少力氣偽裝,這個世界販賣的美好都令她不知所措,一再刺痛她不知如何自我安放,便磨尖芭蕾女伶模型的腿用來自殘,混亂著自己是否必須如同...
未曾耳聞碧娜‧鮑許(Pina Bausch)是何許人也?Google能給你綜觀且頗為具體的答案,這支紀錄片並不說那些,卻不影響你被它觸動:片中只是記錄一段段舞者們在碧娜過世後對她的回憶;她的不在見證她強烈的存在,存在在這群舞者的肢體裡、從未直面對她說出口的表白裡,甚或害羞游移的眼神最終凝定於....
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復仇在劇情中是一個重要的要素,觀眾通過對經歷過的霸凌的主角的情感產生共鳴。編劇藉由對反派與主角的塑造,強化觀眾的認同感。此外,復仇完成後可能使主角感到虛無與迷失,進一步認識生命與原則等議題。這些思想在遊戲人中之龍8中也有所體現。
曾經看過的小說中,總是會有一些人,在前面的劇情中傷害了主角,於是後面的劇情就一定會寫到,關於那些人得到的報應。 可能是一種報復心態? 曾經的我你愛理不理,如今的我你高攀不起──俗稱打臉。 打臉可以說是小說劇情中,作者屢試不爽的橋段,因為讀者愛看。 在失去主角後,那些人生活通常會漸漸變得糟糕。
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出於保護自己的意念,最終讓自己受了傷──從頭至尾,僅有我一個人受傷。我連憤怒都不敢發洩,只能讓其反噬自身。就像太過害怕的動物,在過激反應下往往會傷到自己,出於保護的行動,最後卻造成更大的傷害。
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