自2015年《巫師3:狂獵》發售至今已過七個年頭,當年震撼遊戲界的傑洛特也隨著時間的洪流慢慢淡去。直到2019年《獵魔士》影集上架後的熱烈迴響,帶動遊戲達到10萬同時在線人數的紀錄。而在今年3月,CD Projekt Red(以下簡稱CDPR)更釋出巫師4的概念海報,這些消息無一不讓粉絲振奮。
然而在這些轟動之下,一款同為CDPR出品,且是巫師系列的衍生作,
上市後卻未掀起太大討論,只默默在少數玩家心中留下深刻印象。沒錯,它就是《王座的崩毀:巫師軼聞》。以《巫師3:狂獵》中的小遊戲
昆特牌為基礎,發展成更完善的卡牌系統,並於2018年與《
昆特牌》一同正式上架的
劇情向卡牌對戰遊戲。
本作原先只是作為《昆特牌》的單人戰役進行研發,沒想到體量越做越大,最後乾脆發展成獨立作品。不過非3D動作冒險的《王座的崩毀:巫師軼聞》在宣傳上就已經相對弱勢,何況該作的主角並非玩家熟悉的傑洛特,而卡牌對戰的遊戲門檻也很可能在購買前就勸退不少玩家。因此,這篇文章正是要針對該作的魅力之處,讓巫師系列的粉絲都能體驗看看這款佳作。
燒腦的卡牌決鬥
相較許多卡牌遊戲,《王座的崩毀:巫師軼聞》在難度平衡上已做出了相當程度的彈性。對卡牌苦手提供的劇情模式,讓不想燒腦的玩家可以直接跳過對戰,專心遊玩劇情。而若你想給自己一些挑戰,也有普通、死而無憾兩種模式可供選擇。
系統大體上與巫師三的昆特牌相同,皆是透過各種卡牌機制疊加我軍戰力、削弱敵手,並在每局最後比較戰力大小,看誰先贏得兩勝。本作以卡片的形式象徵梅芙軍與敵人的攻防對弈,包括戰場環境、卡片特效與美術都相當值得細細品味。
除了一般的兩勝制對戰外,在探索時也會碰上大量的精簡對戰(僅需取一勝),其中包括"謎題"這種特殊玩法,更是本作最亮眼的特色之一。雖然是遊戲中最燒腦的部分,但也最能看出CDPR在關卡設計上的用心。玩家有時須在限定的牌組、牌面、勝利條件下,找出正確的出牌順序、放牌位置。儘管部分關卡需要不少次嘗試,不過在找到解法後獲得的成就感,總讓人想快點遇到下個謎題。
精緻的遊戲呈現
《王座的崩毀:巫師軼聞》的時間點位於巫師一代之前,北方諸國受到尼弗迦德大軍的進犯,里瑞亞與利維亞的女王梅芙必須找到辦法抵禦這群黑鎧軍,並守護自己的人民,也因此她必須前往下亞甸、瑪哈坎、安格瑞......等等饒富特色的地區。
本作採俯視角的方式讓玩家探索地圖,以便觀察物資、事件的布局,並以美漫風格的過場搭配文字敘述對話與場景。在探索的同時,也必須幫軍隊蒐集物資、徵召人馬,以便升級隊伍。此外,地圖上的大小事件也都可能改變隊伍士氣,進而在卡牌戰鬥時影響戰力。
在劇情上,延續巫師系列的傳統,主角總是得面對兩害相權取其輕的煎熬選擇,玩家只能依照內心想法判斷當下最合適的答案,而這些路線也可能在將來為你帶來好運或災禍,甚至影響同伴是否離隊。不過最狠的是,當玩家做出選擇時系統會立刻自動存檔,沒辦法透過存讀檔大法避開不合心意的路線,這也讓每個決定變得更加艱難。最後,透過這些選擇,據說本作將反映出20種不同的結局。
或許會有人說,這種文字呈現的劇情到底有什麼吸引力。不過我得幫忙說句話,本作在帶入感的營造上已經下了許多功夫。劇情部分會由完整的旁白敘述,而每個角色也有各自的配音,背景更會搭配當下場景給出冷兵器碰撞、馬匹嘶叫、火龍吐息......等等音效。
更值得一提的是,本作的台灣配音真的相當專業,從頭到尾開著台配都不曾出戲,角色的個性與情感表達也能充分展現,甚至讓我想起暴雪(Blizzard Entertainment)台配的用心。非常推薦大家可以開來聽聽看,在熟悉又不致於出戲的語言下享受劇情,真的是相當難得的體驗。
結語
在這30至40小時的冒險中,我們將帶領北方軍四處征戰,並看著梅芙歷經那些掙扎,而傑洛特的短暫出場更是耐人尋味。這段故事並不遜於本傳,卻因為類型轉變尚未受到粉絲青睞,希望在即將到來的steam夏日特賣中,大家可以考慮收藏這款佳作。(或是直接在CDPR的遊戲平台GOG上購買,該平台以美金計價,近日已開始夏日特賣。)
最後小抱怨一下,雖然非常喜歡本作,但鑒於巫師世界觀的龐大,本作中能使用的卡牌多樣性真的相對較少,沒能操作其他類別的牌組是比較可惜的地方。