聖火降魔錄這款作品我想大家都是眾所皆知了,從FC紅白機推出第一作暗黑龍光之劍後也持續了30年,在2019年發售的新作風花雪月讓不少玩家覺得好評,而且銷售量也非常不錯(雖然我不喜歡)
然後在今年六月也要初風花雪月的無雙作品,整個系列現階段都算是順利的在發展。
今天來聊的是在 1994年在超任上面推出的 "聖火降魔錄 紋章之謎"
在這之前先聊一下當初是怎麼接觸的吧
大概是我小國四、五年級左右,我的那位表哥(之前文章都有提到的那位)老樣子在過年的時候帶著他那台攔截者磁碟機來我家。
老樣子除了雙打之外,我也會看表哥玩一些單人遊戲,像是SLG、RPG等等作品(像是勇者鬥惡龍 伊忍道等等),
這時候他就放了一款充滿中古世紀風格的遊戲,遊戲中有騎士、有盜賊、有王子、有公主等等那種很奇幻風格的感覺,而且重點是...
"人物很漂亮!!!" (這是重點)
沒錯!! 這款遊戲的人物完全吸引我的目光!!
遊戲裡面的男性帥氣,女性很漂亮,也是有大叔的角色,女性無論是法師風格還是戰士風格的都很美,所以看表哥玩的時候,
我幾乎都是看著角色頭像XD
這時候我就問"這是甚麼遊戲啊?"
表哥就回"這款遊戲名字叫聖火降魔錄"
我聽到的時候覺得有種抓不太到遊戲名的點,不過我也不在意,我就繼續看表哥玩他的進度。
因為人物漂亮,然後遊戲看起來也很有趣的狀況下...就跟表哥說"我想玩這款!!"
但是表哥就一臉嚴肅的說....."勸你不要玩比較好"
為什麼表哥會這麼說,那就來簡單說一下遊戲內容介紹吧。
聖火降魔錄紋章之謎是一款戰棋角色扮演遊戲,一共分成兩部
第一部:暗黑龍光之劍(FC初作的重製板) 難度較低
第二部:紋章之謎 英雄戰爭篇(第一部的後篇) 難度較高
遊戲進行方式進入遊戲後會講述一段關卡前情提要,接下來就是進入關卡,在開始前進入整備模式,包含了道具、武器要放倉庫還是要放在那些角色上面,以及決定本關要出場的角色。
選擇好後就進入關卡了。(開打前是本關卡的故事敘述跟對話)
既然是戰棋遊戲,所以行動分成我方回合跟敵方回合,每個角色都有自己的等級跟技能之外也有各自不同的成長性,打倒敵人可以取得經驗值,經驗值滿100就升級,等級10以上就可以轉職(需要轉職道具),轉職後就可以升到上級職業能力就變更強。
加上關卡設計其實蠻刁鑽的,在角色死亡不能復活的狀況下,每一步都需要深思熟慮,就像是跟人下象棋圍棋一樣謹慎。
像是遊玩的過程中有些夥伴原本是敵人陣營,可以用我方特定的夥伴說服成為我方,又或者是像是關卡有寶箱必須只能給小偷去開寶箱(小偷以外的人去開寶箱需要有鑰匙)跟遊戲有所謂的機關、援軍出現等等....
遊戲中的寶箱跟門,只有小偷可以不需要帶鑰匙開門,但是其他職業就得需要鑰匙
還有就是在關卡遊玩中的狀態是不能存檔只能中斷(選擇中斷後會不能進行遊戲,必須要回到標題畫面才可以),存檔只能在關卡結束後或是整備狀態才能存檔。
關卡結束後就可以存檔接著前往下一關。
遊戲的流程大致上是這樣。
聽完上面的簡單介紹後,我想大家應該知道為什麼表哥不推薦我去碰的原因了。
就是遊戲很難!!! 非常難!!!
而且人死不能復活,關卡過程不能紀錄只能中斷,加上有很多陷阱跟機關,對一個國小學生來說 是負擔很大的遊戲。
但是呢,身為一個看到帥哥正妹都精神全來的我來說怎麼可能打退堂鼓呢!!XDDD
所以之後我也去小賣店拷貝磁片回去玩了。
結果怎樣呢.....
我只能說 "血流成河 生靈塗炭阿"
這遊戲根本不是我這位小學五年級生可以承受的,太難了,首先在沒有攻略本的狀況下,我不知道那些可以成為夥伴,然後常常因為太冒進最後夥伴被敵人圍毆打死,以及中了敵人敵人埋伏造成死傷慘重,我大概第一部努力到9 10關,之後幾乎都沒有辦法不死人,但是死人我又想重打,然後中間又不能存檔,所以就進入了 "死人就重打"的循環。
這一整個過程讓我身心俱疲,最後就放棄這款遊戲了,之後大概有幾年我對這遊戲是抱持著恨意的XD
直到長大後重打突破困難才解除這種怨恨。(而且還搭配網路攻略XD)
這邊想突然講一下,其實這款裡面我最喜歡的角色是重鎧甲騎士"多卡"
說實話是蠻奇妙的,雖然一開始我對於遊戲很多帥哥美女很感興趣,但是我看到重鎧甲武士的那種,走路會地震然後高防禦率,還有提槍攻擊的樣子感到很帥氣。
加上我表哥有練多卡,所以我看到表哥練出來的多卡感受到強大的魅力XD 最後也影響我玩聖火必練鎧甲武士的慣例XD
說來也奇妙 本來是因為帥哥美女跑去玩,結果最喜歡的反而是這位看起來憨厚的角色XD
女角的話我個人喜歡席達跟卡裘亞,剛好都是飛馬騎士XDDDD 我真的很喜歡騎飛馬的女角XD
上圖席達 下圖卡裘亞 (運氣好兩位喜好女角都一起入鏡XD )
聖火降魔錄系列其實在這麼多年來也出現了不少變化,在聖火之父加賀昭三離開之後,遊戲的風格跟難度也出現了一些修正。
像是GBA版的三部曲(封印之劍 烈火之劍 聖魔光石) GC的蒼炎軌跡 在腳本風格上把早期那種中世浪漫風格慢慢轉變成中世背景的冒險感較重的故事,到了3DS聖火覺醒開始走重視角色魅力的方針走向,在劇本上就沒有前面系列作品的扎實感。
不過主打角色魅力的方針在商業上造成的成功也是事實,但我還是希望之後的新作可以在角色魅力跟劇本維持平衡的作品。