2016-06-14|閱讀時間 ‧ 約 3 分鐘

【魔獸:崛起】2016

全台灣或者是全世界,大概只有我會覺得【魔獸:崛起】很難看吧!!首先我沒玩過電玩,也不知道故事來龍去脈,進電影院看【魔獸:崛起】,一方面是在漫威改編電影的攻城略地後,想看看電玩的暴雪娛樂Blizzard Entertainment如何將電玩的亞文化轉變成電影;另一方面的確是衝著導演鄧肯瓊斯Duncan Jones(【2009月球漫遊】和【啟動原始碼】),想看他如何在架空世界拍奇幻題材,為什麼敢放話說這部片將會超越【魔戒】系列,結果我只看到一部長達122分鐘長版電玩過程,而不是一部電影。 【魔獸:崛起】講什麼?簡單概括就是獸人部落為了求生,透過黑暗之門來到人類世界,與人類王國打仗的故事──我連寫這簡述都有點心虛,看電影過程,我舉雙手投降,一登場就給我二、三十個角色人物,視角繁雜,角色性格還沒建立,就開始走三條故事線,獸人與人類的戰爭、獸人內戰、守護者的黑化,缺少角色認同,沒了核心故事。。。雖然明知電玩改編的電影不像小說漫畫般的改編,通常只要有簡單的背景設定,就可以進行角色行為,但【魔獸:崛起】顯然對沒玩過電玩的觀眾不是很友善,我只有對半獸人迦羅娜有些認同 ,只因她的戲份多了點,有時候多那麼一點就差很多了。 相信就遊戲「擬真」的程度,電影版是相當高分的(新聞說有2000個特效鏡頭),但是整個場面調度跟鏡頭語言的組合,完全跟電影無關,用玩家的角度開始推衍故事(打架?)情節,這根本不叫電影啊!電玩不是電影,相反的,電影也不是電玩,亂不是問題,但要亂中有序啊!!(望向【哈比人】系列被我罵到臭頭的彼得傑克森,我錯怪你了),接下來就是等【刺客教條】了,如果我再進不去這個電玩改編電影的世界,那我就必須承認一件事:我老了!!跟不上這個時代的老了!! (PS:如果你覺得電影好看,那恭喜你,千萬別跟我解釋【魔獸:崛起】在演什麼,就像我常說的--看電影如果覺得對得起你手中的那張電影票錢,那就夠了!)
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