舉行日期:10月17日
京都3200米(長距離),實質為天皇賞春。順時針、春、晴、良好
繁中版的第二次盃賽,也可以說是URA年代最困難的一次比賽。賽道是京都3200米,GI長距離賽中最長的距離,持久力需求相當大。
尾盤在第三彎道前200米已開始,也就是進入尾盤時為直線,而且正在上坡,對加速力有很高要求。「直線 - 第三彎 - 最終彎- 最終直」的尾盤構造,是長距離賽的共同特色。
尾盤直線加速技,直線一口氣和上位逼近的身影是最早發動的加速技。尾盤彎道包括青雲天空和雷恩的合成會晚2秒才發動,雖同為有效加速但效果下降。
進入最終彎道時基本已加速完畢,丸善的最終彎道加速技無效。但終彎提速技能能有效發揮,包括麥昆固有及内側強者等,所以可納入尾盤提速技能考慮。
持久力需求與回復技
持久力1000~1100 + 2金回,意志力400~500
950的持久力根性若沒600+ 有機會斷氣,前列請把持久力升至1100+
因需特別訓練持久力至1000以上,意志力一般不會練少於400,意志力高起來可一定程度減少持久力需求。
2金回是最低限度,因育成困難智力難以升高的關係,可學3金回復作為保險。但因額外的金回復技沒好選擇,一般情況都是角色自身金回 + 小溪圓弧 + 直線回復。直線回復理想選擇是冷卻,可配合雙持久力卡衝面板,其次才是伏特加的金回復,因基本沒位置放力量卡。
冷卻學習有的機率失敗,要看出第三個連續事件是當時的持久力,愈高愈容易成功,這和速特的貪吃鬼相同。
注意直線回復技使用上有限制:過早開會溢出、過晚開有如無效,開在最終直線等同把回復技浪費掉。因此並不建議以兩個直線回復技 + 圓弧作為主力回復,失誤率往往與只學兩個非賭博類的回復技沒太大分別。
回復技學法會在下方的角色介紹上逐一舉例。順帶一提,持久力綠技單圈+40耐力,雙圈+60,可以此稍為提升持久力面板。
理想面板是?
滿速幾乎是必須的,但在高持久力需求下只能壓縮力量及智力,這無可奈何。滿足持久力會較重要,因此需與力量互換,使用力量因子和有力量成長加成的角色可讓育成更輕鬆。
理想的目標數值是:1200/1100/900/450/400
僅目標而已,沒法達到很正常。
紅馬有用嗎?
與金牛盃不同,優秀素質的魅惑細語沒法發動,八方亦會受視距限制。而八方是在尾盤隨機位置發動,若被拋離太遠甚至會連追馬也瞪不到(幸運先馬基本沒可能瞪中),因此實質使用上威力會較金牛盃低得多,這點值得留意。
幸運先行
在遊戲機制下,在沒有領頭的賽場上,系統會抽其中一隻先行(前列)馬作為領頭,但被抽中的前列馬不會有原本領頭的速度模式切換限制,能跑得更快,同時能利用第一名發動的青雲天空固有作為加速,大大增加勝率,因此又被稱為「幸運先行」。
這次比賽因不太會有人會特別出領頭關係,前列馬誰能爭奪成為幸運先行會相當重要。
有效尾盤加速
尾盤直線/尾盤即時發動
直線一口氣/逼近的身影
追馬專用,進尾盤即開,成為追馬強勢的最大原因之一。不過留意直線一氣發動時間短,只要加速其間撞人或被堵塞,會因沒時間切換跑道加速技會被浪費掉
直線一氣必定會在進入尾盤瞬間發動,若在最終直線才發動理由一般是持久力不足而無法加速,智力擲骰失敗會整個技能失蹤。
尾盤彎道
青雲天空、目白雷恩固有
進尾盤後約2秒後發動,雖較遲但還在有效加速範圍內。前者必需第1名,後者必須第6名才發動。
領頭(如真的有人用)和先馬必需繼承青雲天空固有,居中後追則需要繼承目白雷恩固有。
賭博系加速
熟練轉換/居中超前姿勢
尾盤隨機位置發動,愈遲發動效果愈低。熟練轉換相信沒人會上根獎券關係,只有草上飛自帶。
最終彎道加速(丸善司基固有)為無效加速,別浪費點數學習!
有效尾盤加速請最少準備1~2個,缺乏加速技的角色沒有勝算。繼承固有強度約為原版的1/3左右,但能用的加速亦必需繼承。
領頭不建議
這是罕有的不建議上領頭的賽事,原因是大家都練不起,URA年代要練出能跑長距離的領頭有一定難度。
青雲天空雖有實力,但因沒自帶回復技,基本只能學雙金回,失誤率會增加。而考慮領頭馬特別少關係,只出1名領頭等同浪費位置。為避免單逃要出雙領頭陪跑,一樣會浪費一個位置。再因領頭在這次比賽上沒特別大的優勝之處,綜合起來會不建議出領頭作賽。
若真的要出,可使用青雲天空 + 波旁/麥昆的組合,但也只能祝你好運。
前列戰略與推薦
前列致勝關鍵是搶幸運先行(可參考上方相關解說),而這基本一出閘就決定。搶幸運先的首要條件是全場沒領頭馬,並看各前列的出閘時間、閘位、技能與力量決定誰能成為領頭的幸運先行。
序盤技強烈建議學「打好基礎」,對能否成功搶第一有決定性影響。打好基礎必須依賴白因子繼承,金牛盃還未開始做的從今起請努力做種馬(未來也能用到)。
道中技能學盡學,包括長距離及前列彎道,能學到弧線教授更好,豎起尾巴也十分值得一學。直線提速也能學,但次序上彎道 直線。
尾盤加速必學青雲天空固有,配最終彎道的麥昆固有提速及内側強者逃亡。提速技全學基本不可能,學少一個回復技(不學3金回而只學雙金回)可抵2個道中白技,這對還要學地固的前列馬來說頗為重要,可看打折多少決定自行取捨。
目白麥昆
金回復:圓弧 + 綽綽有餘 + 貪吃鬼
自帶金回綽綽有餘,但過早開會有少量溢出的可能,若僅學雙回復建議以貪吃鬼取代,即圓弧 + 貪吃鬼的組合。無法使用自己的支援卡拿冷卻。
固有為最終彎道提速,配合青雲天空固有能成功搶到幸運先行非常強力。
缺點是如較遲入坑或轉生組,沒速特學貪吃鬼那就只有雙金回選擇。
青雲天空
金回復:圓弧 + 貪吃鬼 + 冷卻
為避免單逃而把青雲改為跑前列的折衷方法。加速技因使用本人關係威力強勁,成功搶到幸運先行也能成功逃亡。
唯一問題是自身沒帶任何回復技,在雖可同時拼貪吃鬼和冷卻,但兩個技能均有機率不給,勉強學3金回會大大增加出貨難度。
大和赤驥
金回復:圓弧 + 規劃師 + 貪吃鬼
沒有麥昆而又不使用青雲天空的的第二選擇,同樣有一定實力。固有雖然不太可能在進入尾盤時發揮作用,但也可在最終直線後被快要追過時保命。
因自帶賽場規劃師關係能較穩定學3金回,即使只學雙金回賽場規劃師會較綽綽有餘優秀,沒有開錯位置問題。
居中不建議
居中角色在這次比賽基本沒有特別優秀,原因是唯一能出的兩名角色,目白雷恩及草上飛均沒自帶回復技,而兩人的加速均相當不穩定,實用上會較追馬來得弱。
至於優秀素質同樣雞肋,如上邊紅馬一欄說過,八方因視距限制及發動時間隨機,除不可能瞪中幸運先行外甚至有機會瞪不中追馬(發動直線一氣的追馬已如火箭般的衝了上去),實用效果會遠較金牛盃差。
但若真的沒角色選擇非出不可,那可考慮草上飛去拼熟練轉換進尾盤秒開,但這需要強大運氣。垂馬難以發動但無選擇下也能學,祝好運。
後追戰略與推薦
後追致勝關鍵是避免9衝1,及在尾盤前搶得更前的位置,並在發動直線一口氣/逼影時沒被堵死。前者智力愈高愈能讓角色更易在道中衝前,但因智力不太可能練高關係,只能以道中技能補救,擁有道中固有的黃金船成為最有力的角色。
後追同時因是尾盤速度系數最高的腳質,3200米賽的超長的尾盤有足夠距離讓後追加速發揮。而大部分時間獲勝的後追,在進入最終彎道時已衝至第3名以內位置,並直接在最終直線前衝至第一,然後直接跑至終點勝出比賽。
道中技能學盡學,包括長距離及追馬彎道,能學到弧線教授更好,豎起尾巴也十分值得一學。直線提速也能學,但次序上彎道 直線。
尾盤加速必學直線一口氣,配合目白雷因的合成固有作輔助加速。尾盤提速可選皇帝固有,麥昆固有或内側強者。提速技全學基本不可能,學少一個回復技(不學3金回而只學雙金回)可抵2個道中白技,可看打折多少決定和自行取捨。
黃金船
金回復:放學專家 + 圓弧 + 冷卻
固有提速可讓其在道中搶佔有利位置,在進入尾盤前自動跑至外閘,減少發動直線一口氣時被堵死機會。因此實戰上會較自帶上位逼影的成田大進要強,也是本賽事中最強優勝後補。
育成上力量有加成也能避免力量過低的情況,自帶回復技也是最大優點。
成田大進
金回復:沉睡獅子 + 圓弧 + 冷卻
自帶逼近的身影,加速上較黃金船強,但很看發動時有否撞向前方對手。固有亦因發動名次限制關係,要勝利時不太可能開固有,能開固有時基本會輸。
沉睡獅子有發動位置的限制,但除非對方特別耍賴使用烏拉拉戰法否則理應能順利發動。
另外大進育成困難,力量有機會不足,會浪費掉根性加成部分也是沒辦法的事。但只要排除萬難成功育成,絕對有一勝的可能。
皇帝
金回復:圓弧 + 冷卻
特別改追的皇帝,優勢是可利用身強勁的固有衝出取勝。不過面對的問題與大進差不多,包括發動直線一口氣時會否被堵,持久力根性加成有機會造成力量不足,自身未帶金回亦意味基本只能雙金回應戰。
整體運用下仍會較黃金船遜色。
出馬戰略
後追有優勢,其次是前列,但基本只有成功搶幸運先行的前列才能取勝。領頭和居中馬的數量會少得多,再加上角色限制,相信大部分玩家都會以1前列、2後追作為出馬。
而若果真的無法出雙後追,那也可以1前列、1居中、1後追作為出馬。
最標準(也應該是最多人)的出馬將會是:麥昆(前列)、黃金船(後追)、大進(後追);沒大進改為麥昆(前列)、黃金船(後追)、草上飛(居中)也可。