*4月6日稍微更新了內容
舉行日期:4月13日
京都3200米(長距),實質為天皇賞春,右回、春、晴、良場
賽馬娘中G1最長的比賽,京都3200米終於來了。與去年的阪神3200米不同,京都場少了長長的下坡,智力節省不了多少耐,導致耐力需求非常高。這是一場耐力比力量智慧更重要的賽事,耐力不足沒法加速或直接斷氣,只會慘敗收場。
因此自帶金回復,或因技能進化而配搭小量回復的角色會更有優勢。而差馬長距加速技「無我夢中」的實裝,長距離追馬的優勢逐漸被差馬所超越。逃馬雖然能跑但門檻較高,特別逃馬要做到有耐力有速度,還要力智不低絕對不易。
注意由尾盤進入第三彎道有快200米的距離,雖然仍在加速範圍內但尾盤彎道加速效果頗弱,加上名次限制關係,即使是副助加速目白賴恩及多伯的固有不太建議繼承。
尾盤長度超過1000米,長S幾乎是必要的,各種尾盤速度技能建議能學多少就學多少,例如全身全靈;黃色「大地の叡智」會比紅色「太陽の叡智」中更有效果。
耐力需求
耐力需求非常高,考慮道中競爭1100~1200 + 1金回是最低限度(先行請1200),因此1200耐 + 2金回(防止回復鴿掉)是個不錯選擇。繼承大回復固有 + 白回的組合(7.5%回復固有繼承後變3.5%,外加1.5%的白回復)可當成1個金回復,請自由組合或作為後備回復使用。
配卡上會建議雙耐卡,把大部分因子放在力量上。部分耐力訓練高加成的角色則可以配耐+力的組合,再適量增加耐因子。不過耐力控制最多1200~1250即可,再練上去會犧性其他數值,並不值得。
根性在一般雙耐卡訓練下一般都會有700~800的水準,只有根性加成的角色才會更高。高根性訓練加成角色把其中一張耐卡換成根卡,以根性抵耐力理論上是可行的,但也務必維持1050耐或以上(如1100耐 + 1000根)的水平。根性有助提高尾速,特別逃先角色有很大幫助。然而請量力而為,否則只會練成四不像。
另外,因回復技的發動條件修改,過去很多沒甚麼用的回復也變得更有用可以選擇。以下列出一些可用支援卡學得,或繼承的回復固有技供參考。
7.5%回復固有(繼承後變3.5%)
補師草上飛 ゲインヒール・スペリアー(差追馬可用)
超級小海灣 ピュリティオブハート(先行馬使用,留意幸運先會不發)
汎用5.5%
彎道回復 円弧のマエストロ
直線回復 好転一息/クールダウン
逃馬限定 じゃじゃウマ娘
先行限定 食いしん坊/レースプランナー
差馬限定 潜伏態勢
追馬限定 冷静沈着/眠れる獅子(只要別太衰運獅子應能順利發動)
超車或被超車發動 VIP顔パス/不屈の心(只建議後排馬使用)
被圍困時發動 どこ吹く風(只建議後排馬使用)
汎用7.5%
降速副作用 泰然自若(只建議後排馬使用)
免費的麥昆能拿到クールダウン,速卡美妙週日可拿不屈之心,後排馬可使用
重點一提的加速技
勝ち鬨ワッショイ/Do Ya Breakin
原版小北與新裝舞會青雲天空的固有,進尾盤即發動,逃馬必需繼承(如小北繼承Do Ya Breakin,反之亦然)
先馬同樣建議繼承,因這次逃馬預料不多,先馬需要更穩定的加速技,這兩個固有技成為可選擇的技能,作為幸運先行或遇上單逃/弱逃時發動。
怪物(本領発揮)
先馬專用汎用技,先馬必學(最少白技),條件是跑第一或是與第一名4馬身之內,進尾盤即發動。目前只有新裝成田白仁自帶金技版。
先行馬來說非常強力的加速技,但4馬身的條件限制需要少逃環境才能發揮,逃馬若實力較強,道中距離拉太遠會令技能無發使用,有大逃的情況下同理
無我夢中(がむしゃら)
差馬專用,同樣進尾盤發動。4~9名也能發動相當廣闊,耐力會稍扣2%。差馬必學
迫る影(直線一氣)
追馬專用,大家也很熟識的追馬尾盤直線加速技。留意基準時間只有0.9秒,遠較無我無中的1.8秒短,因此追馬只依靠迫影會加速不足,需要另疊加速技
登山家
因尾盤進入加速路段正好是上坡,登山家除可緩減上坡時的降速效果外,也能賭連接尾盤加速。注意有50%機會在開閘時的上坡時發動浪費掉(嚴格來說也能協助搶位置就是了)
垂馬不太穩定(但若有請學)
因大部分對手都有加速的關係,垂馬發動時機不穩,但理論上還是有一學的價值,特別是在只有迫影作為加速手段的追馬。金技版「ノンストップガール」因CP值問題反而比不上登山家和白垂馬的拼用,因此沒必要強行上雪之美人或耐力特別週。
腳質與出馬概念
出馬方面與過去相同,長距離依然是後排馬佔優。差馬因有無我夢中比追馬更有優勢,但選卡方面因差馬卡大多新卡可能會較困難;追馬則與過去訓練無異。
逃馬可出但門檻高,因除了速度和必要的耐力外,力量及智力也不能捨棄,才能確保道中的競爭力。至於先馬能否發揮主要看逃馬有多少,逃馬太多把距離和名次壓下去,先馬會因無法加速而直接去世。
因此可預料這次的出馬大部分人會以後排馬差追為主,逃馬較少。出馬戰略要考慮希望哪一個腳質當主力,若希望逃馬當主力那應出雙逃,以避免單逃局面,同時封鎖成田白仁的怪物。若希望差追馬當主力則應放棄逃馬,但不建議直接3差追,把幸運先行的機會送給別人。
人選方面受固有限制,不同腳質的人選實質不多。
紅馬可出,甚至用雙耐閘也可,詳細下述。需留意若真的棄2補1,只要主力出意外就直接去世。
相信1先2差或1先1差1追會是最常見的出馬,2逃1差/追也是可行的戰法。不建議把逃先馬混在一起出。
逃馬:北部玄駒、舞會青雲天空、(聖誕版大和赤驥)
先行:餓狼成田白仁、泳裝目白麥昆、聖誕小栗帽
差馬:和服里見光鑽、吉兆、(里見光鑽、詩歌劇)
追馬:CB先生/千明代表、成田大進、金原稻荷一、目白光明
紅馬:優秀素質、婚紗重砲、萬聖版小海灣
雙逃馬拉距離
逃馬基本就是兩個選擇,北部玄駒及舞會青雲,聖誕版大和自帶金回復但很看固有發動位置,略嫌加速力不足。所有逃馬必須繼承小北與舞會青雲的固有。
注意若出逃馬那請務必雙逃,除可避免單逃局外,亦能確保競爭拉開距離,以封殺包括白仁在內的先行。
雙逃決勝關鍵除了競爭拉距離還有尾盤速度,以防差追從後追上,因此除尾盤技能外理論上根性愈高愈有利,但有誰可能兼顧根性呢…
且因這次差追馬預料特別多,若有差馬在尾盤時已衝上第4名,再追上來基本很難逃得掉。簡單來說就是訓練強度需求高,同時要求技能。練成了是很強沒錯,但門檻有夠高,祝好運。
餓狼、水麥昆與聖誕帽
先行馬基本有3人能選擇,餓狼白仁、水着麥昆及聖誕帽。加速技同樣繼承小北與舞會青雲的固有,本領發揮(怪物下位技)必學,垂馬不一定有效但可學,「真っ向勝負」同樣可學。
餓狼白仁自帶怪物,尾盤加速力很足夠,但若遇上多逃局被封在4馬身以外基本直接死亡。個人沒有任何回復技能也意味練耐力較為辛苦,被削耐也是最易躺掉的。
水着麥昆則自帶7.5%回復能力,再學金回下回復全開較不怕削耐紅馬。道中固有搶位置能力很強(耐力愈高愈強),有機會直接迫到逃馬甚至幸運先行的位置,道中不足的會遭反超。但所有加速要另學。
聖誕帽無法期待把加速帶進尾盤,回復技位置要賭。固有早開當成道中搶位置技未嘗不可,但也意味與水着麥昆一樣要補加速技。因強迫學3個回復,且固有有微量回復效果,對削耐紅馬有一定抵抗力。另注意三女神支援卡送的金技神速會當成回復技之一。
上差還是上追?
過去追在長距離有着很大的優勢,但差馬因實裝無我夢中的關係,除非前排只有1~2人把差馬推第3名,否則差馬加速能力明顯較追馬強。
然而差馬不少實用支援卡都較新,包括速度榮進、智力女帝等,也不是人人都能集齊一套;而差馬能出的角色只有和服里見光鑽和吉兆自帶無我夢中,否則必須綁耐卡吉兆。
和服里見光鑽進化技能有少量回復效果,固有在道中搶位置能力十分強,整體上較吉兆優秀,缺點是出遲被迫出第7名就直接去世。
原版里見光鑽、詩歌劇等自帶回復固有兼金回復,能解決道中較弱的問題也是能考慮的選擇。
追馬方面主要有CB先生、成田大進、金原稻荷一、目白光明可選擇。CB自帶迫影且道中很強,但沒有任何金回復;大進自帶金回復及迫影,有根性加成意外有用,固有衝刺力非常強,但道中一般;稻荷一和CB差不多,分別是可以帶CB智卡。
光明位置和詩歌劇差不多就是回復力很高,當然不跑追改跑差也是可以的。
削耐閘馬
因這次比賽耐需較高,削耐紅馬變得更有實用性。使用法是繼承泳裝黃金船發動魅惑/八方,再配食耐者。
當然實際使用上很難做到三連擊,而單個魅惑打過去除非對方中掛或耐力練得太剛剛好,基本不太能把對手直接拖垮。
所以耐閘基本是期待對手也同樣出耐閘,這樣子雙魅惑甚至3魅惑就能擊沉對手。當然自己出雙耐閘也可,但棄2補1下若主力意外沉掉那就必輸無疑。
注意食耐者的金技版「スタミナグリード」有機會被564固有開出來,學「スタミナグリード」得賭中盤前段已發動技能。