漸漸醞釀產生劇情的架構、玩法、以及一些點子 這時期通常也是最有趣,但最容易造成遊戲難產的時候 過去看過很多優秀的點子或是企劃人員 想了很多,最後專案難產 原因就是把架構拉得太大,要求過多 甚至鐵三角(企劃、程式、美術)互相推諉 導致專案直接胎死腹中 其實,不用那麼在意 初期,就是先把核心玩法訂出,接著用簡單的方式 把架構玩法搞出來體驗一下 功能先搞出來,圖片可以先用假圖或草圖帶一帶 醜沒關係,重點是整體是否如預想中的那樣 所以~今天,用速寫的方式搞了腦海裡大概的畫面出來 也將昨天的三視圖,套上外觀試試 套一套後感覺上還行 接著就要把核心玩法搞出來 這部分就麻煩了些 要稍微花點時間來搞囉~