在第三人稱俯視動作冒險遊戲中,《Radio the Universe》的遊戲難度是偏難的。玩家要在開發團隊精心打造的廢土世界中,扮演一名穿著黃色大衣的流浪者,在黑暗都市探索。在探索的路上,玩家將會遇到一個又一個奇形怪狀的機器人,玩家必須將機器人全數擊敗,並在廢墟中殘留的文明殘骸中,了解造成末日的「漩渦」的真相。
極端晦暗、為世界觀服務的美術風格及介面
《Radio the Universe》的美術風格是採用像素、賽博龐克及廢土風格,這些風格深受玩家喜愛,也是許多獨立遊戲團隊愛好使用的遊戲特色元素。但《Radio the Universe》十分特別,它將賽博龐克和廢土背後蘊藏背後黑暗、沉重、絕望的調性最大化的凸顯出來。整個遊戲畫面非常晦暗。
《Radio the Universe》的UI是為了遊戲世界觀而服務,介面設計上不同於現今的遊戲趨向於介面直覺化,深怕玩家有看沒有懂。《Radio the Universe》的UI/UX與其美術風格相同,同樣艱澀難懂,亂碼、未解釋的英文數字組合以及明顯是世界觀獨創的文字,玩家在一開始玩的時候是誇某。只有在經過一場戰鬥後,玩家才能初步了解,在介面左邊顯示的數字是角色的HP,右邊以分數顯示的數字則是玩家角色所持有的散彈槍彈藥數量。
艱澀的遊戲介面,將會是玩家入坑的最大挑戰,玩家看不懂遊戲到底在玩什麼,自然也很難被遊戲所吸引。但《Radio the Universe》這樣做的也不是沒有它的原因,《Radio the Universe》在設計思路上是希望玩家融入這個世界,而這個世界不僅限於遊戲中帶給玩家的劇情演出,從遊戲的極限戰鬥、沉重的音效、難以辨識的介面以及畫面中不斷出現的未知圖案和亂碼,所有要素都是圍繞著極度沉重的世界觀和故事而存在,這樣的設計方向,能讓玩家從更多面向認識且更深入遊戲世界。而這樣設計思路,就會讓玩家很難上手,甚至在「購買遊戲」的時候就將許多人拒之門外。不過這就是開發方向抉擇,我覺得是沒有對錯的。
極限的戰鬥、漩渦裡暗藏的黑暗故事
《Radio the Universe》的沉重黑暗的節奏,也影響了整體遊戲難度的硬核度。不過整體遊戲難度偏高的原因倒不在於怪物的設計有多複雜。以試玩版的內容來說,怪物的出招動作有很長的施法時間讓玩家可以去辨認攻擊範圍,每一個區域基本上一次不擺放超過3隻機器人。遊戲之所以硬核在於玩家的角色開場只有2滴血,任何敵方機器人攻擊都能把玩家給秒殺。就算在之後的遊戲中可以提升血量,角色還是十分脆皮,被打個兩三下就會死去。
至於《Radio the Universe》的故事,可能要等到正式版的時候才一探究竟了。我們現在只能從遊戲內一台電腦中的錄音,了解到這個世界的很多人,都曾在夢境中見過一個巨大的漩渦,而很多人曾經看到漩渦內部的模樣,但漩渦內部的真相,卻有可能是造成這個世界變成現在模樣的原因,而這個真相似乎被一個神秘的組織隱瞞了。或許在遊戲發行後,我們將會有機會操作角色去探索漩渦的內部也說不定。
總結
《Radio the Universe》的畫面風格走在了黑暗風格的極端,從畫面、戰鬥到遊戲的美術UI,所有元素都給人極度沉重的感覺,這沉重感甚至會讓玩家窒息。現今的遊戲市場上,《Radio the Universe》靠著這樣的風格獨樹一幟,但過於黑暗的風格,卻也可能讓許多玩家望之卻步。
就以我個人感受而言,我很喜歡那種探索一款遊戲世界背後的祕密,不過我也會希望我在冒險的過程中能保持愉快的心情去探索。《Radio the Universe》的沉重感可能不太適合的我,以及其他想在遊戲中追求輕鬆的玩家。而這樣的遊戲風格,或許就會讓《Radio the Universe》成為一款極度小眾的小品。