世紀帝國3決定版:中國基本須知

閱讀時間約 12 分鐘

大家好,我是Jui,今天要分享的是中國文明的基本須知。

中國因為有多張兵卡的關係,不論是快攻或直升都具備強大的軍事爆發力,特別是直升流程,其可怕程度與德國相比不分上下;但中國也有旗軍同時綁定批量生產跟兩種不同單位的困擾,所以會比較注重產兵的資源調配,以及會戰時操控混合兵種的控兵能力。

至於中國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!


《中國基本須知》

版本日期:2024/10


一、關於中國

中國為原版的亞洲文明之一,其特色為具備兩種被動能力的英雄(和尚)、開局贈送弟子跟山羊、以建造奇觀的方式升級時代、能養肥牲畜動物跟接收船運的村落、人口上限為220、同時綁定批量生產跟兩種不同單位的旗軍、獨特的自爆軍艦-火帆船、攻擊速度極快的火焰投擲器、較弱但成本便宜的輕型迫擊砲、隨時代自動升級的神火飛鴉,以及能提供結盟獎勵、科技跟軍隊的領事館。

由於中國有多張兵卡,不論是快攻或直升,爆兵速度都相當快,特別是直升流程,除了旗軍的素質較高,兵卡數量也比時代二的多,所以中國直升後能跟德國一樣在短時間內爆一堆兵反推或壓制對手,為軍事上的明顯優勢。

但旗軍因為綁定批量生產的關係,要有足夠的資源才能生產,加上旗軍綁定兩種不同單位,除了兵種組成比較複雜,還要避免單一兵種的損失,所以中國會比較注重資源調配跟控兵能力,要有一定的基本功才能玩得好。


二、中國的優勢

1、和尚:中國的英雄(和尚)能生產弟子,本身也具備「致命攻擊」被動能力(有20%機率造成2倍傷害)跟「教化弟子」被動能力(上時代二會自動啟用,有20%機率能將目標變為弟子),必要時可投入戰鬥;若研發寺院的相關科技,還能增加弟子的攻擊力跟生命值,以及增加和尚的攻擊力跟兩種被動能力的機率,建造天壇升時代也能啟用和尚的治療能力,功能可說相當多。

2、開局的弟子跟山羊:中國的弟子對寶藏守護者有額外加成,開局附贈的弟子可協助探險家打寶,也能用來探圖跟尋找牲畜動物。另外,弟子跟和尚一樣具備「致命攻擊」跟「教化弟子」被動能力(機率各為10%),也會隨時代自動升級,所以會戰時可以發揮很大的作用。

開局山羊可以在第一棟村落養肥,能視情況提前宰殺來滿足升級時代或出兵用的食物需求,對中國來說是個小優勢。

3、村落:村落的成本為180木,雖然成本較高,但村落能提供20人口(研發科技後最高可提供40人口)、養肥牲畜動物跟接收船運,當村民遇到危險時也能進駐,發卡後還能依現有的村落跟市鎮中心給予相同數量的村民,所以實用性相當高。

4、旗軍:中國的軍事單位主要是以旗軍的形式生產,旗軍同時綁定批量生產跟兩種不同的單位,例如舊漢軍由3中國連弩兵+3中國長槍兵所組成,而旗軍總共有八種類型*,可以應對不同的配兵組合,且大多數的旗軍都是在軍事學院生產,轉兵時比較方便;但旗軍也是把雙面刃,劣勢下面會再談。

*註:旗軍可分為以下八種類型,其中蒙古軍跟黑旗軍須在城堡生產。

.舊漢軍:3中國連弩兵+3中國長槍兵;
.正規軍:3中國連弩兵+2草原騎兵;
.明軍:3怯薛+2中國長槍兵;
.防衛軍:3火繩槍兵+3長刀兵;
.禁衛軍:2鐵連枷兵+2流星鎚兵;
.御林軍:3火繩槍兵+2鐵連枷兵;
.蒙古軍:2草原騎兵+2怯薛;
.黑旗軍:4長刀兵+2流星鎚兵。

5、多出的軍事人口:中國的人口上限為220,比大多數文明多出20人口,可用來生產更多軍事單位。雖然豪丹諾蘇尼能使用「大地母親」儀式將人口上限衝高到225,但豪丹諾蘇尼須派村民跟治療者進駐社區廣場才有效果,而村落只需研發科技便可達到,因此為中國的優勢。

6、可怕的爆兵速度:中國在時代二有「7草原騎兵」、「8中國連弩兵」跟「9中國長槍兵」等兵卡,能搭配村落的軍事船運點快攻對手。雖然這些單位的素質較差,不過能憑藉著兵卡連發取得數量上的優勢,對上某些啟動速度較慢的文明通常能取得不錯的戰果。

如果選擇直升,除了旗軍的素質較高,時代三跟時代四也有多張兵卡,能跟德國一樣在短時間內爆一堆兵反推或壓制對手,所以中國不論是快攻還是直升,爆兵速度都相當快,為軍事上的明顯優勢。

7、領事館:亞洲文明多了一項「出口商品」資源,可用來換取領事館的結盟獎勵、科技跟單位,例如中國能透過德國結盟降低旗軍的食物成本,也能透過俄羅斯結盟取得工廠來強化經濟;而領事館的軍事單位擁有較高的攻擊力跟生命值,還會隨時代自動升級,可用來增加中國的戰力。

中國每個結盟選項都很好用,英國可以增加陸上單位的生命值,紅衣軍能用來對付重型騎兵;俄羅斯可以減少村民的生產成本跟生產時間,還能取得工廠加強經濟;法國可以增加村民跟漁船的採集效率,也有食物資源箱能加快上時代二的速度;德國可以降低旗軍的食物成本,還能取得資源細流,雙手巨劍(都卜勒武士)也能協助中國對付重型騎兵。

8、奇觀:中國的奇觀可以幫助自己發展或強化軍事。頤和園能緩慢地自動生產旗軍*,可增加中國的戰力;天壇的「卓越」能力(有冷卻時間)能快速治療所有單位,每個單位最多能回復100生命值,可在關鍵會戰使用;孔廟能緩慢地自動生產神火飛鴉,可用來對付鷹砲跟拆建築物;大報恩寺塔相當於一棟小型工廠,能提供食物、木材跟錢幣細流,可強化中國的經濟;白塔能強化和尚跟弟子的攻擊力和生命值,並增加弟子的生產上限。

*註:初期只能生產舊漢軍、正規軍跟明軍,時代三後能另外生產防衛軍、禁衛軍跟御林軍。


三、中國的劣勢

1、缺少原生火槍兵:中國沒有原生火槍兵,時代二反重型騎兵只能依賴生命值較低的中國長槍兵、草原騎兵跟怯薛,如果對手轉兵出火槍兵跟弩兵等遠距步兵,這些單位稍有不甚就會死傷一片。

雖然中國有領事館可以出紅衣軍跟雙手巨劍,但出口商品取得較慢,在數量有限的情況下只能抵擋一段時間,所以中國在時代二滿怕遠距步兵+重型騎兵的組合,只能盡早上要塞時代生產高階旗軍或發兵卡去對抗。

2、旗軍:雖然旗軍可以應對不同的配兵組合,但旗軍也同時綁定批量生產跟兩種不同的單位,除了要有足夠的資源才能生產,還要避免單一兵種的損失,如果只想使用某種單位時也會比較麻煩,只能以兵卡的方式提高數量,而這種劣勢在多人團戰更為明顯,因為多人團戰通常會各自出不同的兵種來互相輔助,中國只能生產更多的旗軍來協助隊友。

3、較要求基本功:旗軍因為綁定批量生產的關係,要有足夠的資源才能生產,加上旗軍綁定兩種不同單位,除了兵種組成比較複雜,還要避免單一兵種的損失,所以中國會比較注重資源調配跟控兵能力,要有一定的基本功才能玩得好。


四、中國的領事館介紹

1、英國:

raw-image


2、俄羅斯:

raw-image


3、法國:

raw-image


4、德國:

raw-image


五、中國的升級選項

1、升商業時代:通常會選擇頤和園(300食物/自動生產旗軍)、天壇(3村/治療所有單位)或大報恩寺塔(本身相當於一棟小型工廠)。頤和園的300食物可以加快直升要塞的節奏,也能用來生產旗軍快攻對手,自動生產的旗軍可以增加戰力;天壇的3村能強化中國初期的經濟,並啟用和尚的治療能力,「卓越」能力可在關鍵會戰快速治療所有單位;大報恩寺塔可以強化中國的經濟,適合快攻或直升工業使用。

2、升要塞時代:通常會選擇頤和園(800食物/自動生產旗軍)、孔廟(8火繩槍兵/自動生產神火飛鴉)或大報恩寺塔(本身相當於一棟小型工廠)。頤和園的800食物可以加快直升工業的節奏;孔廟的8火繩槍兵能反制對手快攻,神火飛鴉可用來對付鷹砲跟拆建築物;大報恩寺塔可以強化中國的經濟。

3、升工業時代:通常會選擇白塔(強化和尚跟弟子/增加弟子生產上限/14弟子)、孔廟(12火繩槍兵/自動生產神火飛鴉)或大報恩寺塔(本身相當於一棟小型工廠)。白塔可強化和尚跟弟子的攻擊力和生命值,並增加弟子的生產上限,升級送的14弟子能投入會戰增加戰力;孔廟的12火繩槍兵能增加戰力;大報恩寺塔可以強化中國的經濟。

4、升帝王時代:通常會選擇白塔(強化和尚跟弟子/增加弟子生產上限/26弟子)或天壇(1200出口商品/治療所有單位)。白塔的26弟子能投入會戰增加戰力;天壇的1200出口商品可用來換取領事館的結盟獎勵、科技跟單位。


六、中國的使用技巧

1、和尚跟弟子:中國的村落能養肥動物,若能找到越多牲畜動物,對自己越有利,因此中國玩家要做好探圖,透過和尚跟弟子盡可能地搶到地圖上的牲畜動物。

此外,會戰時也要多加利用和尚跟弟子的「致命攻擊」及「教化弟子」被動能力,並適時地生產一些弟子來削弱對手的兵力;中、後期有多餘資源也可以研發寺院的相關科技來強化和尚跟弟子,以揮發最大功效。

2、村落:村落的建造上限為6棟,每棟村落一開始只有提供20人口,要研發村落的科技才能增加額外的人口。另外,村落可以進駐村民,也能接收船運,所以要記得在資源區建造村落來確保村民的安全,必要時也能當作兵卡的船運點。

3、初期要多打食物寶藏:亞洲文明是以建造奇觀的方式升級時代,只要越早集滿資源就能越早建造奇觀,若是初期能多打食物寶藏,中國就能以更快的速度上時代,也能更快發揮自己的軍事優勢。

4、建築學:中國在直升過程及剛上時代三的兵力會比較薄弱,對手很有可能會找對時機一波壓進來,所以建造奇觀跟村落等建築時要先想好布局,利用卡位的方式讓對方不好深入市鎮中心底下,當村民遇到危險時也能快速進駐村落;即便對手成功壓進來,也能利用村落的軍事船運點轉移兵卡的抵達位置,才不會被一波帶走。

5、記得帶上「斡旋」跟「僱用滿州弓騎兵」卡:「斡旋」卡會依領事館的結盟選項,給予相對應的軍事單位,例如德國結盟會運送5雙手巨劍,英國結盟則是9紅衣軍,這兩種單位都能協助中國對抗重型騎兵,所以時代三可以發來使用。另外,「斡旋」卡不同於一般兵卡,即便領事館還沒結盟也能先發卡,等結盟後會自動補送軍事單位。

除了「斡旋」卡,也要記得在牌組放「僱用滿州弓騎兵」卡,這張卡會運送9滿州兵,能有效對付重型騎兵,若資源足夠可以發來使用,能明顯提升中國的戰力。

6、奇觀能力:白塔跟大報恩寺塔的能力都是越晚蓋提升越多,分別會影響到弟子的最終素質(和尚不影響)跟資源細流,例如選擇大報恩寺塔上時代二,每秒可獲得2.50金的錢幣細流,上工業時代才蓋的話則提升為每秒5.50金,而資源細流在建造完的當下就已固定,之後也不會隨著時代升級另外提升,所以建造白塔跟大報恩寺塔之前要再三確認是否符合自己的戰術需求。

另外,頤和園預設生產的旗軍為正規軍(3中國連弩兵+2草原騎兵),由於中國初期比較怕重型騎兵,所以蓋完可以視情況切換成明軍(3怯薛+2中國長槍兵),來協助對抗重型騎兵。

7、盡早上要塞時代:如前面所述,中國時代二會比較怕遠距步兵+重型騎兵的組合,除非遇到某些啟動速度較慢的文明,可以兵卡連發壓制到底,不然一般會建議盡早上要塞時代,利用素質較高的旗軍跟快速爆兵的優勢反推或壓制對手。

avatar-img
26會員
28內容數
這裡會不定期分享世紀帝國三的教學文章。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Jui的沙龍 的其他內容
印度因為船運附贈村民及前期兵種齊全的關係,商業時代會越打越強,到了要塞時代還有軟劍兵跟大象可以使用;但印度的船運速度跟啟動速度都比較慢,面對能快速爆兵的文明會比較被動,遇到對手直升出高階兵種也會比較無力,要有一定的控制力跟判斷力才能化解危機。 至於印度還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
馬爾他是《地中海騎士團》DLC的新文明,設定上為防禦型文明,打陣地戰相當厲害;但馬爾他也有軍事跟經濟上的明顯劣勢,所以防守之餘也要嘗試推進,否則優勢會隨著時間的推移而慢慢喪失。 至於馬爾他還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
瑞典是決定版的首發新文明,能透過農舍爆發經濟來獲得強大的軍事力量;但這種發展模式容易被對手針對,軍事上也因為沒有原生長槍兵,須花費更多成本來對付散兵+輕型騎兵的組合,因此瑞典要確保農舍能持續工作,才能以經濟優勢克服軍事上的劣勢。 至於瑞典還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
衣索比亞是《非洲皇室》DLC的新文明,導入了許多新設定,例如同盟升級的科技跟單位,搭配新增的「影響力」資源跟牲畜市場,可以組合出許多流程,所以戰術比較豐富;但衣索比亞相對複雜,加上前期的影響力跟瘤牛比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。 至於衣索比亞還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
荷蘭因為銀行的關係,具有相當不錯的經濟爆發力,通常會搭配便宜的荷蘭槍騎兵形成一波爆兵優勢;但由於缺少原生火槍兵,加上前期要花大量資源建造銀行,所以荷蘭對到某些文明會比較被動,需要善用建築學防守跟市場買賣等技巧來增加贏局的機會。 至於荷蘭還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
因為船運快的優勢,西班牙有著最經典的直升要塞兵卡連發戰術,常常能讓對方措手不及;但西班牙的常規兵卡幾乎為近戰兵種,想使用散兵等遠距兵種就只能花資源自產,加上槍砲步兵的強化成本偏高,所以西班牙的容錯率較低,需要一定的控兵水準才能玩得好。 至於西班牙還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
印度因為船運附贈村民及前期兵種齊全的關係,商業時代會越打越強,到了要塞時代還有軟劍兵跟大象可以使用;但印度的船運速度跟啟動速度都比較慢,面對能快速爆兵的文明會比較被動,遇到對手直升出高階兵種也會比較無力,要有一定的控制力跟判斷力才能化解危機。 至於印度還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
馬爾他是《地中海騎士團》DLC的新文明,設定上為防禦型文明,打陣地戰相當厲害;但馬爾他也有軍事跟經濟上的明顯劣勢,所以防守之餘也要嘗試推進,否則優勢會隨著時間的推移而慢慢喪失。 至於馬爾他還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
瑞典是決定版的首發新文明,能透過農舍爆發經濟來獲得強大的軍事力量;但這種發展模式容易被對手針對,軍事上也因為沒有原生長槍兵,須花費更多成本來對付散兵+輕型騎兵的組合,因此瑞典要確保農舍能持續工作,才能以經濟優勢克服軍事上的劣勢。 至於瑞典還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
衣索比亞是《非洲皇室》DLC的新文明,導入了許多新設定,例如同盟升級的科技跟單位,搭配新增的「影響力」資源跟牲畜市場,可以組合出許多流程,所以戰術比較豐富;但衣索比亞相對複雜,加上前期的影響力跟瘤牛比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。 至於衣索比亞還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
荷蘭因為銀行的關係,具有相當不錯的經濟爆發力,通常會搭配便宜的荷蘭槍騎兵形成一波爆兵優勢;但由於缺少原生火槍兵,加上前期要花大量資源建造銀行,所以荷蘭對到某些文明會比較被動,需要善用建築學防守跟市場買賣等技巧來增加贏局的機會。 至於荷蘭還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
因為船運快的優勢,西班牙有著最經典的直升要塞兵卡連發戰術,常常能讓對方措手不及;但西班牙的常規兵卡幾乎為近戰兵種,想使用散兵等遠距兵種就只能花資源自產,加上槍砲步兵的強化成本偏高,所以西班牙的容錯率較低,需要一定的控兵水準才能玩得好。 至於西班牙還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
人類的文明走進了部族文化。 但,隨著人口增加,人與人之間的摩擦與衝突也不斷的增加。 最後,無法避免的,迎來了上古時代的第一場大戰…涿鹿大戰 這場戰爭為何被稱為史詩級的戰爭呢? 同時,一場毀天滅地的災難,也在這個時候接近人類… 人類的文明將何去何從呢? 另外,為什麼,我們自稱為炎黃子孫呢?…
Thumbnail
中世紀有個有趣的現象,職位越高的神職人員有著兩面特性,一種是神學根基深厚,基本上在辯論上打遍天下無敵手,又善於政治權謀,一路往上爬,最後封頂,開始推動各種改革。 可惜,這種教皇很少(但不是沒有),更多是財團好控制的傢伙(像文藝復興時期赫赫有名的麥帝奇家族),這種人往往膽小如鼠又很卑劣,偏偏自尊心又
理念殺人,殺器萌生,用心險惡,盛極必衰。 護國神器,人造之光,報國土恩,盛世故來。 原次中華,迷戀殺器,顛倒黑白,仇恨滋長。 遏止三戰,神器唯心,四色調和,善緣自來。 次生中華可以做到最好的一個家國,肯定會得到世界的庇佑,原因在原生中華實行降維政策,還有不是一個最好的家國。手中有殺器和神器,
三子歸邊,沉車、下馬、底炮,合勢圍攻。 五將分野,曹操、關羽、張飛,各自為戰。 高僧行者,戒律、禪定、般若,榮登彼岸。 五谷豐登,稻麥、黍稷、菽粟,國泰民安。 三子歸邊:指的是象棋中可直接參與進攻棋子中的任意三子(車、炮、馬、兵)集中到河界對方一側的一翼對對方將(帥)形成威脅的局面。 讀世
急進中兵,炮打中央,菜鳥常用技量。 巡河炮來,防急中兵,互搶中路防線。 穩守兩翼,馬躍邊界,高手善守定計。 挪車佈局,逼退雙車,巧奪全盤先機。 出家人只要懂得急進中兵了,就可能知道了中國象棋這個大系統了,我覺得無需深入,只是了解一門學問,這也是一種智力運動。
發動戰爭的因果(3)    淨空法師講述 我們看了這個故事,《凱撒軍團東征中國之謎》,這就是附身。這一樁事情二千一百多年前,羅馬帝國凱撒大帝派了一個軍團十萬多人,軍團的統帥是他第三個兒子,來侵略中國,想強佔中國。地方太遠了,從羅馬走到新疆花了一年兩個月,都是騎馬、走路啊,一路上水土不服
Thumbnail
第四十六戰:群雄討董(10)界橋會戰 原創 渤海小吏 渤海小吏 2020-03-09 22:29 袁紹公孫瓚會戰界橋,先看雙方實力: 公孫瓚軍出戰四萬,配置堪稱豪華。 中軍是三萬人的步兵方陣,騎兵一萬,左右兩翼各五千餘匹,白馬義從特種兵為中堅,左射右,右射左,旌旗鎧甲,光照天地。 在這裡面
Thumbnail
東漢財政內功的這套「度田」的制度和「東漢公務員選拔制度」作為東漢的兩條統治主線其實在對皇帝的要求上有著很大的區別。 這套「度田」的制度對皇帝的要求並不高,它對官僚機構的正常運轉要求倒是挺高的。 由於它是國家唯一指望的上的財政來源,所以國家對這塊肉盯的非常緊。 尤其當士族集團開始逐漸站穩腳跟並開
Thumbnail
「治理黃河」這件事,可以說是中國古代歷史上,最重要的一件事,幾乎沒有之一。 所謂的「中國史」也可以說是一部「治水史」,中國之所以在幾千年前就組織起了一個如此龐大的國家,就是因為最早的中原土地雖然肥沃,但黃河水卻總是怒號滔滔,太多的部落、村莊、家庭因此流離失所,一朝回到了解放前。 如果說殘酷的氣候
Thumbnail
謝肅方老師「中國歷代弓論述」(2017年)講座筆記.歷代中華弓的流變.滿洲清弓 女真族祖居中國東北,過着耕牧漁獵的生活,馬匹於謀生與作戰尤為重要。明朝末年,女真壯大擴張,改族名滿洲,改國號大清,入關滅明朝。雖然入主中原後逐漸漢化,但滿洲皇室仍然相當重視騎射狩獵等滿族傳統,並視騎射尚武為其統治基礎。
Thumbnail
人類的文明走進了部族文化。 但,隨著人口增加,人與人之間的摩擦與衝突也不斷的增加。 最後,無法避免的,迎來了上古時代的第一場大戰…涿鹿大戰 這場戰爭為何被稱為史詩級的戰爭呢? 同時,一場毀天滅地的災難,也在這個時候接近人類… 人類的文明將何去何從呢? 另外,為什麼,我們自稱為炎黃子孫呢?…
Thumbnail
中世紀有個有趣的現象,職位越高的神職人員有著兩面特性,一種是神學根基深厚,基本上在辯論上打遍天下無敵手,又善於政治權謀,一路往上爬,最後封頂,開始推動各種改革。 可惜,這種教皇很少(但不是沒有),更多是財團好控制的傢伙(像文藝復興時期赫赫有名的麥帝奇家族),這種人往往膽小如鼠又很卑劣,偏偏自尊心又
理念殺人,殺器萌生,用心險惡,盛極必衰。 護國神器,人造之光,報國土恩,盛世故來。 原次中華,迷戀殺器,顛倒黑白,仇恨滋長。 遏止三戰,神器唯心,四色調和,善緣自來。 次生中華可以做到最好的一個家國,肯定會得到世界的庇佑,原因在原生中華實行降維政策,還有不是一個最好的家國。手中有殺器和神器,
三子歸邊,沉車、下馬、底炮,合勢圍攻。 五將分野,曹操、關羽、張飛,各自為戰。 高僧行者,戒律、禪定、般若,榮登彼岸。 五谷豐登,稻麥、黍稷、菽粟,國泰民安。 三子歸邊:指的是象棋中可直接參與進攻棋子中的任意三子(車、炮、馬、兵)集中到河界對方一側的一翼對對方將(帥)形成威脅的局面。 讀世
急進中兵,炮打中央,菜鳥常用技量。 巡河炮來,防急中兵,互搶中路防線。 穩守兩翼,馬躍邊界,高手善守定計。 挪車佈局,逼退雙車,巧奪全盤先機。 出家人只要懂得急進中兵了,就可能知道了中國象棋這個大系統了,我覺得無需深入,只是了解一門學問,這也是一種智力運動。
發動戰爭的因果(3)    淨空法師講述 我們看了這個故事,《凱撒軍團東征中國之謎》,這就是附身。這一樁事情二千一百多年前,羅馬帝國凱撒大帝派了一個軍團十萬多人,軍團的統帥是他第三個兒子,來侵略中國,想強佔中國。地方太遠了,從羅馬走到新疆花了一年兩個月,都是騎馬、走路啊,一路上水土不服
Thumbnail
第四十六戰:群雄討董(10)界橋會戰 原創 渤海小吏 渤海小吏 2020-03-09 22:29 袁紹公孫瓚會戰界橋,先看雙方實力: 公孫瓚軍出戰四萬,配置堪稱豪華。 中軍是三萬人的步兵方陣,騎兵一萬,左右兩翼各五千餘匹,白馬義從特種兵為中堅,左射右,右射左,旌旗鎧甲,光照天地。 在這裡面
Thumbnail
東漢財政內功的這套「度田」的制度和「東漢公務員選拔制度」作為東漢的兩條統治主線其實在對皇帝的要求上有著很大的區別。 這套「度田」的制度對皇帝的要求並不高,它對官僚機構的正常運轉要求倒是挺高的。 由於它是國家唯一指望的上的財政來源,所以國家對這塊肉盯的非常緊。 尤其當士族集團開始逐漸站穩腳跟並開
Thumbnail
「治理黃河」這件事,可以說是中國古代歷史上,最重要的一件事,幾乎沒有之一。 所謂的「中國史」也可以說是一部「治水史」,中國之所以在幾千年前就組織起了一個如此龐大的國家,就是因為最早的中原土地雖然肥沃,但黃河水卻總是怒號滔滔,太多的部落、村莊、家庭因此流離失所,一朝回到了解放前。 如果說殘酷的氣候
Thumbnail
謝肅方老師「中國歷代弓論述」(2017年)講座筆記.歷代中華弓的流變.滿洲清弓 女真族祖居中國東北,過着耕牧漁獵的生活,馬匹於謀生與作戰尤為重要。明朝末年,女真壯大擴張,改族名滿洲,改國號大清,入關滅明朝。雖然入主中原後逐漸漢化,但滿洲皇室仍然相當重視騎射狩獵等滿族傳統,並視騎射尚武為其統治基礎。