2024-04-16|閱讀時間 ‧ 約 23 分鐘

親子桌遊兩三事│別小看反應遊戲

    #桌遊認真玩系列

    反應遊戲即考驗玩家反應速度的遊戲最簡單的例子就是「心臟病」,比賽誰先拍到中間的牌。反應類的桌遊千千百百種,除了比拍的快,還有比搶的、喊的、丟的、疊的…等等,有時後這類遊戲會「被小看」,為什麼呢?因為反應遊戲時間都不長,而且過程很快,沒什麼時間思考,所以有些人會覺得這類遊戲「沒什麼策略」。再者,有人說這類遊戲贏了也沒有成就感,不就是比反應嗎、年輕人當然比較快…之類的。當然,每個人都有喜歡或擅長的桌遊類型,我今天就來認真分享一下反應遊戲的策略及有趣之處吧~

    第一個優點是「夠簡單,小朋友會玩後也能教別人玩」像本丸本樂過年就主動教阿嬤和老婆玩桌遊:#哆寶kids #豬朋狗友 #深海礦工(我今年想出版的新遊戲)大家是否認同教別人就是最好的學習呢?對小朋友來講,策略遊戲太抽像了,可以玩但是很難教別人玩。反應遊戲相對就比較好解釋,輪流做的事情固定且具體,例如翻牌、傳東西、喊叫…計分方式不會複雜,例如牌最多的人或最少的人贏…這些都有助於小朋友更好的解釋規則,且解釋規則又能訓練小朋友理解之後口語表達出來的能力,同時是玩具也是教具,不是很棒嗎?

    第二個,有趣之處在於「一定要想辦法干擾別人」如果你覺得反應遊戲總是很平淡,那一定是沒碰過干擾別人的高手(例如我本人),高手如我來介紹三種類型的干擾:「假動作」明明沒有要拍,卻一直假裝伸手大人玩的時候重點在製造眼花的效果,親子玩的時候重點在製造緊張的氣氛,相信我,你比自己想像的還容易被干擾。「聲音干擾」這個比假動作難,因為你必需做到嘴巴與手上的動作是不同步的,不該搶的時候喊「快搶」該搶藍色的時候喊「紅色」該某A搶的時候喊某B的名字有人說跟我玩反應遊戲很累,因為我的花招層出不窮,處處要防。「招牌動作」喬登招牌的搖手指,咖哩招牌的晚安睡覺,其招牌動作都是為了干擾對方的士氣與心態,這招在反應遊戲裡也很好用,像我玩 #哆寶 每次喊對時都會有一句招牌台詞,玩 #圖騰快手 的時候有一句專門的順口溜,(想知道的請來找我玩)搭配假動作與其他聲音干擾,真真假假,快如閃電,大智若愚,切換自如,玩成這樣,是怎麼可能平淡啦~

    最後,我覺得其實反應遊戲不是沒有策略,而是需要在「玩之前就擬定策略」,遊戲只是測試策略是否有效的過程,例如我碰過有人玩 #閃靈快手只抓白鬼跟藍書,因為他知道自己什麼都抓會來不及,索性專注搶其中一兩個,等到習慣之後,就可以像我一樣出言干擾別人,或是撿到別人一陣慌亂中miss掉的,提高勝率。其它我推薦好玩的反應遊戲也都各有策略:#貪心農場 #字母瘋火輪 #估估劃劃 #德國心臟病我就不一一點破,留給大家去發掘囉。.然而,玩桌遊也不是都和樂融融,像我們家最近玩完桌遊總是有一個人會落淚、(以前比較不會,玩多了之後的附作用是得失心變重XD)小朋友太衝動有時會把遊戲配件弄壞,父母心痛、有人一直作弊偷看,導致遊戲變得不好玩…等等,這是親子時光中必需共同去經歷與學習的,希望我的分享可以讓大家找到動力囉~


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