2024-07-17|閱讀時間 ‧ 約 5 分鐘

GameMaker|介面導覽|幼幼班04

這篇內容,將會簡單的介紹Asset Browser、Workspace、Inspector、Code Browser,幫各位做個入門的介面導覽。

本篇教學所使用的系統是Windows 10,如果有按鍵相關的說明,會用Windows的系統來解釋。如果你用的是Mac系統,再麻煩自行換成相對應的按鍵。


前置知識


在學習本篇內容之前,最好具備以下的前置知識,以免看不懂這篇教學的內容。


Asset Browser


中文的直譯,是資產瀏覽器,他的用途,是用來管理Project裡面的所有資產。

當你要新增資產,或是尋找某個資產時,就可以到Asset Browser這裡,執行你要的動作。

在預設的Layout畫面裡,Asset Browser會出現在右手邊的區塊裡。

Asset Browser的預設位置


Workspace


中文的直譯,是工作區,他的用途有很多種,例如:用來編輯資產的參數、用來編輯房間的畫面、用來撰寫程式碼。

有些資產在開啟後(例如:Room),會在Workspace裡增加分頁,如果找不到功能的話,可以試著切換Workspace的頁面來尋找。

在預設的Layout畫面裡,Workspace會出現在中間的區塊裡。

Workspace的預設位置


Workspace的分頁位置


Inspector


中文的直譯,是檢查員,他的用途是編輯資產的參數。

有些資產(例如:Object)的參數,能夠同時在Workspace或Inspector中編輯。但有些資產(例如:Room)的參數,就只能在Inspector中編輯。

在預設的Layout畫面裡,Inspector會出現在左手邊的區塊裡。

Inspector的預設位置


Code Browser


中間下方的區塊,我們暫時稱呼為Code Browser。

在官方的說明書裡,並沒有這個名詞,但在官方的教學影片裡,是用Code Browser來稱呼該區塊的。

這個區塊有很多分頁,每個分頁都是一種工具,他們的用途,主要是當作Debug(除錯)的工具。幼幼班的教學還用不到,大概知道有這些東西就好。

Code Browser的預設位置




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