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在軟體業跨領域轉職者可以嘗試什麼職位?(UIUX 設計師篇)

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘

在先前文中,有提到我在 2020 年時任職軟體新創公司時,意識到自己在行銷領域的有限性與不確定性,轉而想投入與產品開發有相關的角色,其中最一開始我想要轉職的並不是軟體工程師,而是 UIUX 設計師。

在當時的職位中,我並不會直接參與到產品開發的會議,而是在一些會後會中,瞭解近期有哪些新功能要上線,我需要協助哪些新功能的推廣企劃。

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為了追求可以窩在座位上、可以心無旁騖思考問題、座位可以亂七八糟沒關係、不需要到處哈腰點頭跑客戶,不用腳踩十公分、連妝都可以不用化的職場人生,文組少女毅然決然踏上RD的養成日常。
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在經營社群的過程中,我時不時會收到有讀者來詢問轉職到博弈領域相關的疑問,其中有部分並不是因為理解到對部分非本科工程師來說,博弈或是區塊鏈相關的產業是一個門檻較低的領域所以才來詢問轉職方向,而是單純薪資高,所以想要嘗試轉職進博弈或是區塊鏈產業⋯⋯
相較於接案公司,說到自有軟體產品的企業,普遍大家會自動套上粉紅濾鏡,覺得產品公司就是比較好,不像接案毛利低、又常常有時程壓力。 在網路上也可以找到各式各樣的文章告訴你接案公司的各種地獄故事,覺得如果有選擇的話,可以做產品就不要接案,就連以前的我也都有一顆產品夢。 但事實真的是這樣嗎?
先來幫大家複習一下我的轉職歷程,簡短來說,我是先到了一間軟體公司負責軟體的中英翻譯、行銷,讓我對打造軟體產品起了濃厚的興趣。 轉職前端後,我在台灣北部知名的接案公司待了一年半,後續開啟我的自有產品開發之路,以撰寫文章當下的現狀來說,我在一間台灣知名老牌的財經平台寫了八個月的軟體產品後,投入到⋯⋯
我認為能在一開始就承認:「自己不知道要做什麼」,遠勝過於:「我以為自己適合做什麼」。 如果有了解我的轉職故事的話,會知道在我在大學畢業以前,非常篤定自己「很適合走語言」這條路,這讓我在遇到機會時出現一個很不可取的思維:「反正我都要走語言相關的路,我幹嘛還要花時間去嘗試毫不相關的事?」
在轉職的過程中,會經歷不同的階段,而在不同的階段中我們會遇到不一樣的難題,及採取對應的策略與工具⋯⋯
C 小姐是我某一份工作上認識的工程師,她比我資深的多,也是透過自學轉職的前端工程師,在一起工作的過程中,我可以感受到對方有滿多的焦慮與對於職場的不信任。 很多時候在接受任務指派時,C 都滿信誓旦旦可以完成,但臨近下班前就會從她的辦公桌那邊隱隱約約傳來一些呢喃聲:「我要賺錢,所以一定得要寫出來!」
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