2024-04-06|閱讀時間 ‧ 約 5 分鐘

《UX 三刀流》課程筆記+心得整理 Week 6


  1. 本系列內容為 UX 三刀流 2024 春季班 課程進度內容
  2. 本篇依據自身當下手抄筆記再次統整歸納為貼文
  3. 心得依照講義影片頁面順序
  4. 對課程有興趣者可參考

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Week 6:章節進度 1-9 產品價值主張
筆記環節

1. 產品價值與UX

(1) 價值:人們特定需求的程度

=解決問題、提升效率、增加安全、促進品質、滿足需求、增進關係、愉悅體驗

(2) 產品設計→價值→目標族群

產品價值傳遞的挑戰 a. 產品設計與價值間的「解方斷層」:需求有掌握但「解法」沒有到位 b. 價值與目標族群間的「市場斷層」:找錯對象

(3) 價值力度即需求的「強度」和「頻率」

剛性需求=生活必需品(依照強度降低)高頻需求=使用的頻率、時機(依照時間降低) a. 高頻低強=有也可以(額外的滿足) b. 高頻中強=期待想要(渴望的期待) c. 高頻高強=不能沒有(根本的需求) d. 規格外=不知道可以有(驚奇的說服)

(4) 由「商業流」看產品價值創造:

定價能力=價值滿足(人們想要)+競爭優勢(只有你有)+進入門檻/獨佔(無法複製)

(5) 商業模式:企業和人們之間的「價值交換過程」

(6) 價值主張(Value Proposition)的目的就是溝通「設計共識」

|瞭解用戶屬性 ┌ 對內部團隊:凝聚產品價值目標
↓歸納產品特色 ├ 對目標客群:建立產品購買理由
↓提取價值特點 ├ 對廣大受眾:快速認知產品特性
↓內部價值確認 ├ 對戰略夥伴:對齊雙方發展目標 
|定調價值共識 └ 對企業股東:瞭解產品企業價值


2. 視覺化產品價值主張 — — 價值主張畫布

(1) 組成價值主張的核心元素:產品、事、人

「人們」為了達成什麼目標而想要使用「產品」來做什麼「事」

(2) 設計即透過產品「降低挫折(痛點)、提升獲益」

(3) 產品不只「功能面」、還包括「情感」、「社交面」

思考產品和服務「不要」僅限於服務和產品本身,它有可能是「機制、流程或共同信念設計」

(4) 價值主張畫布(Value Proposition Canvas)

檢視輔助思考邏輯和視覺化展示的工具,填畫布前應該「早已知道產品價值」

價值主張(Value Proposition)
產品與服務 (Products & Services)
功能、互動 — — 獲益引擎(Gain Creators)
資訊、介面 — — 痛點解方(Pain Relievers)
客戶檔案(Customer Profile)
獲益(Gains)
痛點(Pains)
事、活動、操作 — — 任務(Customer Jobs)

※ 產品與市場匹配(Product-Market Fit)從產品和用戶需求的匹配(Product-User Fit)開始

(5) 價值主張是

一句令客戶看了理解、想用、渴望的產品描述,是整個產品設計的中心思想與目標。

產品」提供/支持/建立「治療痛點的特效藥」+「提升效益的引擎」,滿足「目標族群」的「遭遇挫折痛點」的需求,達到/滿足「目標效益獲取」目標


心得環節
產品價值創造=價值滿足(人們想要)+競爭優勢(只有你可以提供)+獨佔(無法被抄襲模仿)
商業模式:企業和人們的價值交換過程

上述兩段呼應到第一週提到的「好的產品才能被使用者採用、購買、使用、分享」,好的產品和服務給客戶創造了價值後,才能帶給企業價值(收入)

「設計者在填畫布前應早已知道產品價值」價值主張不可能是邊畫邊想,是已經知道後幫助思考邏輯和表達。


回答共學文件上的問題:生活上令我感覺有價值的產品

我最有感觸的是華碩電腦發布的「華碩智慧輸入法

華碩智慧輸入法」提供了「中英輸入混合模式」滿足「高度需要中英混合打字的工作者」的「避免輸入法切換混亂一直打錯字或是按shift太多次導致誤按指令(相黏鍵)」的需求,達到「能夠避免打一串長文變成一串亂數,和更快速應對中英混合打字」目標

雖然還有一些不足之處(例如輸入認證或密碼有時候會被認定為注音而輸入錯誤、或是手動切換注音文時需要特定操作,還有標點符號輸入跟一般中文輸入法鍵位不同﹉﹉等)但不得不說這個輸入法對於常常打字一長串才發現打了一串咒語(打中文切英文)或是常常打字卡到一直波波波波(打英文切中文)的我是個救贖🤣


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