《UX 三刀流》課程筆記+心得整理 Week 2

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
  1. 本系列內容為 UX 三刀流 2024 春季班 課程進度內容
  2. 本篇依據自身當下手抄筆記再次統整歸納為貼文
  3. 心得依照講義影片頁面順序
  4. 對課程有興趣者可參考



Week 2:章節進度
0–3 如何勝任 UX 工作? 常見的職位與能力需求
0–4《UX ‧ 三刀流》的產品體驗設計思維與知識架構
筆記環節

0–3

1. UXer, UX工作者:最常見職稱=UI/UX設計師(範圍廣)
UI,UX 工作目的相同,但「能力訓練」不同

(1) UX (理性)
 a. 同理心 
 b. 邏輯,問題解決 
 c. 架構資訊與互動流程
 d. 需求與功能對應
 e. 低保真原型設計
 f. 規劃/執行UX研究
 g. 分析,邏輯與資訊表達 
 
 (2) UI (感性)
 a. 圖形設計 視覺傳達
 b. 介面元素應用
 c. 字型與資訊佈局
 d. 顏色與美感
 e. 高保真原型設計
 f. 支援使用者研究材料

2. UXer能力需求:
用戶洞察(用戶流) 商業分析(商業流) 數據分析(數據流)=三刀流


0–4

1.「在產品設計上,你可能和老闆想得不一樣」

產品設計並非完全極大化UX 設計時要站在客戶需求,也要兼顧企業利益平衡

2. 三刀流

(1) 用戶流:用戶洞察
 — — 了解使用者個體差異,探索使用者需求,找到產品與服務設計的機會點。
(2) 商業流:商業分析
 — — 解析市場需求與競爭脈動,定位產品優勢,效率化可用資源安排
(3) 數據流:數據分析
 — — 科技與數據衡量系統和使用者狀態,行為引導設計滿足使用者需求,掌握商業營運流動方向與脈動



心得環節

UX工作有很多面向呢!不同面向也有各自不同的專業,這段讓我清楚了解自己可以往什麼面向發展。

UX非常著重在洞察與分析用戶+商業+數據的能力,三刀流即是UXer的重要核心。

之前看過的書內容提到「不要讓人家覺得你是個UX狂」,就算UX對一個產品很重要,也要考量與你共事的其他立場,將各個面向平衡兼顧。

用戶流、商業流與數據流並非分開的概念,一個產品的設計過程都與這三刀環環相扣,三刀流要能夠相互融合運用。

從情境題可以更加了解「平衡企業目的與user需求才是真實的UX」,也更能體會到三刀流融合運用對整體UX能夠達到最佳效益。

超級題外話:產品老司雞……該不會是鴨嘴獸吧 Σ(゚Д ゚; )



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Lynn Li's
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產品設計|UX設計|設計思考 學習歷程,還有一些產品觀察跟讀書報告。
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