《UX 三刀流》課程筆記+心得整理 Week 4

更新 發佈閱讀 4 分鐘
  1. 本系列內容為 UX 三刀流 2024 春季班 課程進度內容
  2. 本篇依據自身當下手抄筆記再次統整歸納為貼文
  3. 心得依照講義影片頁面順序
  4. 對課程有興趣者可參考


Week4:章節進度 1-4 設計思考 (Design Thinking)
筆記環節

1. 設計思考如何幫助設計?

(1) 將設計師腦內的「黑盒子」破除,讓設計更透明,更可以被參與

(2) 設計思考產出:腦力激盪工作坊

 a. 執行前:確認大家有備而來
 └對的人、已瞭解議題、準備先備知識(或專家)
 b. 運作中:確認流程運作有助於溝通
 └專案主題與問題陳述、知識交流、腦力激盪、收集與視覺化點子
 c. 會議後:找出適合的點子
 └不急著決定、合理的篩選指標、不使用表決

(3) 多人創新交流的要件

收集(Collect)→關聯(Relate)→創造(Create)→分享(Donate)

(4) 設計思考流程

[同理心(Empathy)→定義關鍵問題(Define)┤找出關鍵問題]
[→創意思考(Ideate)→雛形(Prototype)→測試(Test)┤發展解決方案]
 ※打破設計過程中的黑盒子,讓設計變得「可溝通」


2. 設計思考五心法

(1) 二主張與五心法

 a. 二主張:
 用設計創造價值、承認並補足設計者能力限制
 b. 五心法:
 使用者中心、創造價值、設計流程化、發散與收斂、重複優化

(2) 設計並非一蹴可幾

(3) 設計是為了「解決問題」。能確認設計專案所需解決的問題非常重要

(4) 發散與收斂:
雙鑽石模型,強調環環相扣,承認失敗,追求優化

 a. 發現(發散階段)──找到大部分問題
 b. 定義(收斂階段)──對需要解決的少數問題進行收斂
 c. 發展(發散階段)──思考發展解決方案
 d. 解決(收斂階段)──依評比指標找出最適合繼續往下發展的方案

(5) 重複優化:設計無法一次完成

 a. 承認設計師能力侷限,設計過程中決策可能有誤
 b. 後悔機制──每個環節回溯的必要性
 並非追求100%完美,也不應失去對未知探索的假設

IDEO 影片

  1. 唯一沒有被人設計的是「大自然」,換言之,唯一不需要改善或重新設計的是「大自然」
  2. 設計:把牙線放在盒子方便使用 / 發明:發現可以用牙線清潔牙齒
  3. 經常失敗,是為了提早成功
  4. 創新設計的秘訣:努力不懈 、開放的心態 、相信混亂之中能有組織、很棒的團隊合作

心得環節

設計思考產出其實跟一般開會決議的理想流程滿相似的。

試想看看一場多人會議在執行前,聚集了沒有想法、對該領域不了解且對主題毫無共識的一群人,運作中階段開始人多嘴雜可能還會牛頭不對馬嘴,會議後階段可能就會變成因為太混亂了,急著做出結論,隨便表決就收尾

……噢那畫面簡直太美不忍直視(ˊД ˋ; )

有依照指引先去看了IDEO改造購物車的影片,簡直就是設計思考流程與心法的完美示範!看過之後再到課堂影片著實令人對這單元所要教給我們的概念更深刻了。


關於我


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
Lynn Li's
2會員
45內容數
產品設計|UX設計|設計思考 學習歷程,還有一些產品觀察跟讀書報告。
Lynn Li's的其他內容
2024/05/10
章節進度:3–7 運算式設計思考
Thumbnail
2024/05/10
章節進度:3–7 運算式設計思考
Thumbnail
2024/05/01
章節進度:3–8 使用性工程
Thumbnail
2024/05/01
章節進度:3–8 使用性工程
Thumbnail
2024/04/25
章節進度:1-8 使用者需求與研究分析
Thumbnail
2024/04/25
章節進度:1-8 使用者需求與研究分析
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
透過蝦皮分潤計畫,輕鬆賺取零用金!本文分享5-6月實測心得,包含數據流程、實際收入、平臺優點及注意事項,並推薦高分潤商品,教你如何運用空閒時間創造被動收入。
Thumbnail
透過蝦皮分潤計畫,輕鬆賺取零用金!本文分享5-6月實測心得,包含數據流程、實際收入、平臺優點及注意事項,並推薦高分潤商品,教你如何運用空閒時間創造被動收入。
Thumbnail
單身的人有些會養寵物,而我養植物。畢竟寵物離世會傷心,植物沒養好再接再厲就好了~(笑)
Thumbnail
單身的人有些會養寵物,而我養植物。畢竟寵物離世會傷心,植物沒養好再接再厲就好了~(笑)
Thumbnail
不知你有沒有過這種經驗?衛生紙只剩最後一包、洗衣精倒不出來,或電池突然沒電。這次一次補貨,從電池、衛生紙到洗衣精,還順便分享使用心得。更棒的是,搭配蝦皮分潤計畫,愛用品不僅自己用得安心,分享給朋友還能賺回饋。立即使用推薦碼 X5Q344E,輕鬆上手,隨時隨地賺取分潤!
Thumbnail
不知你有沒有過這種經驗?衛生紙只剩最後一包、洗衣精倒不出來,或電池突然沒電。這次一次補貨,從電池、衛生紙到洗衣精,還順便分享使用心得。更棒的是,搭配蝦皮分潤計畫,愛用品不僅自己用得安心,分享給朋友還能賺回饋。立即使用推薦碼 X5Q344E,輕鬆上手,隨時隨地賺取分潤!
Thumbnail
身為一個典型的社畜,上班時間被會議、進度、KPI 塞得滿滿,下班後只想要找一個能夠安靜喘口氣的小角落。對我來說,畫畫就是那個屬於自己的小樹洞。無論是胡亂塗鴉,還是慢慢描繪喜歡的插畫人物,那個專注在筆觸和色彩的過程,就像在幫心靈按摩一樣,讓緊繃的神經慢慢鬆開。
Thumbnail
身為一個典型的社畜,上班時間被會議、進度、KPI 塞得滿滿,下班後只想要找一個能夠安靜喘口氣的小角落。對我來說,畫畫就是那個屬於自己的小樹洞。無論是胡亂塗鴉,還是慢慢描繪喜歡的插畫人物,那個專注在筆觸和色彩的過程,就像在幫心靈按摩一樣,讓緊繃的神經慢慢鬆開。
Thumbnail
設計思考的流程很多人都聽過,這個方法可以被用在許多地方,但說到底內容包含甚麼?怎麼用在 UX 設計,或是人生設計中?讓我們來一探究竟! 設計思考的大原則 提倡瘋狂且跳脫常規的想法。 沒有壞點子。你永遠不知道一個好點子會從哪裡冒出來。 確保每個人都感到舒適、自由發表自己的想法。 依靠彼此
Thumbnail
設計思考的流程很多人都聽過,這個方法可以被用在許多地方,但說到底內容包含甚麼?怎麼用在 UX 設計,或是人生設計中?讓我們來一探究竟! 設計思考的大原則 提倡瘋狂且跳脫常規的想法。 沒有壞點子。你永遠不知道一個好點子會從哪裡冒出來。 確保每個人都感到舒適、自由發表自己的想法。 依靠彼此
Thumbnail
這篇要整理 UX領域中常見的研究方法。 方法很多,寫太長易獨性低,使用者體驗會很差XD, 所以分成上下兩篇,請見下回分解~ 本篇內容整理至edX UX Research 免費線上課程,
Thumbnail
這篇要整理 UX領域中常見的研究方法。 方法很多,寫太長易獨性低,使用者體驗會很差XD, 所以分成上下兩篇,請見下回分解~ 本篇內容整理至edX UX Research 免費線上課程,
Thumbnail
設計思考是一種以人為本的創新方法,旨在解決複雜且不易明確定義(ill-defined)的棘手問題(Wicked Problem)。在今天的市場中,產品和服務的競爭日趨激烈,設計思考成為了企業實現創新和提升競爭力的重要工具。它強調從使用者的角度來看待問題,通過深入了解使用者的需求、期望和行為,創造出更
Thumbnail
設計思考是一種以人為本的創新方法,旨在解決複雜且不易明確定義(ill-defined)的棘手問題(Wicked Problem)。在今天的市場中,產品和服務的競爭日趨激烈,設計思考成為了企業實現創新和提升競爭力的重要工具。它強調從使用者的角度來看待問題,通過深入了解使用者的需求、期望和行為,創造出更
Thumbnail
2022年底我在陪實戰營同學如火如荼的討論 Demoday ,他們即將要在一群產業專家以及資深產品人的面前介紹歷經十二週的學習與專案實作之後,他們對於線上教育產業的用戶研究洞察。 在討論的過程有許多大卡關的時刻,比方說洞察到的用戶困境與商業目標要怎麼連結起來,這兩個概念距離太遙遠了。 ​一位學員問我
Thumbnail
2022年底我在陪實戰營同學如火如荼的討論 Demoday ,他們即將要在一群產業專家以及資深產品人的面前介紹歷經十二週的學習與專案實作之後,他們對於線上教育產業的用戶研究洞察。 在討論的過程有許多大卡關的時刻,比方說洞察到的用戶困境與商業目標要怎麼連結起來,這兩個概念距離太遙遠了。 ​一位學員問我
Thumbnail
平時常常在談運算思維,不斷強調運算思維是解決問題的方法,但是設計思考更是發現問題的關鍵。而設計思考的核心,就是站在使用者的立場去換位思考,從使用者的需求出發,來找到最好的解決方案。 那麼,什麼是設計思考呢?簡單來說,它是一種關注使用者體驗的方法。在設計思考的過程中,我們不僅僅要考慮技術和功能,更要關
Thumbnail
平時常常在談運算思維,不斷強調運算思維是解決問題的方法,但是設計思考更是發現問題的關鍵。而設計思考的核心,就是站在使用者的立場去換位思考,從使用者的需求出發,來找到最好的解決方案。 那麼,什麼是設計思考呢?簡單來說,它是一種關注使用者體驗的方法。在設計思考的過程中,我們不僅僅要考慮技術和功能,更要關
Thumbnail
本專欄是圖解讀書會的文字版,此次書單是《設計師要懂心理學》,每周三與六與你一起共讀,分享書中100個與設計相關的心理知識,如果您喜歡或關注知識圖解、圖解設計、用戶體驗相關話題,歡迎追蹤本專欄。 正文開始↓ ( 15分鐘 貼上來 ><
Thumbnail
本專欄是圖解讀書會的文字版,此次書單是《設計師要懂心理學》,每周三與六與你一起共讀,分享書中100個與設計相關的心理知識,如果您喜歡或關注知識圖解、圖解設計、用戶體驗相關話題,歡迎追蹤本專欄。 正文開始↓ ( 15分鐘 貼上來 ><
Thumbnail
這篇文章想與你分享,我讀設計思考工具箱這本實用書籍後,產生的思考與理解。 這本書籍吸引我的地方,在於他把一件大型專案的實踐工作流,分解成三大區塊: 問題空間:從想法探索,到界定問題 解決方案空間:從界定問題,到解決方案 回顧:從解決方案,到經驗沉澱
Thumbnail
這篇文章想與你分享,我讀設計思考工具箱這本實用書籍後,產生的思考與理解。 這本書籍吸引我的地方,在於他把一件大型專案的實踐工作流,分解成三大區塊: 問題空間:從想法探索,到界定問題 解決方案空間:從界定問題,到解決方案 回顧:從解決方案,到經驗沉澱
Thumbnail
一個UX設計師在成長過程中,除了設計思維的提升外,對於細節的掌握也需要特別的注意,尤其交付Wireframe和UI Flow時。一個系統化的自查表可以避免許多曾犯的錯誤ㄧ再發生,減少設計稿來回次數,也不用再穿防彈衣跟開發技術人員討論了。
Thumbnail
一個UX設計師在成長過程中,除了設計思維的提升外,對於細節的掌握也需要特別的注意,尤其交付Wireframe和UI Flow時。一個系統化的自查表可以避免許多曾犯的錯誤ㄧ再發生,減少設計稿來回次數,也不用再穿防彈衣跟開發技術人員討論了。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News