更新於 2024/09/21閱讀時間約 3 分鐘

老屁孩的PS2線上賽道聚會 (沒成功)

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緣起


群組裡,半夜
某個男人提出了大開腦洞的想法
讓人意外的是,大家對此都很興奮
於是這個找遍整個網路都沒什麼人做的計畫就此開始

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載體選擇


考量到群組是接近人均3090沒錯,但我們不是人均同款遊戲

每個人玩的東西都不太一樣 所以選擇了PS2模擬器和GT4

主要是GT4的資源非常好找(而且第七代主機整個大翻車,主機有的BUG模擬器也有)

安裝也不難受 所以載體就這麼決定了

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控制方式

沒有限制,但似乎有個默契就是全部都拿手把開車

我也不知道為甚麼(大概是都沒搞方向盤吧)

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簡單的開局,麻煩的開始

好累

首先是運行,這很簡單PCSX2就可以了

"可是瑞凡,我們要跑線上ㄟ"

是的,線上 2024還可以跑線上嗎

首先是最老的PCSX2 這個只有一個網卡選擇的選項,出問題直接沒救

再來是"比較新"的穩定版本 跑GT4沒有問題

但是一旦牽扯到往外連就開始麻煩了

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虛擬內網方案

我們使用的是hamachi 一切都很順利

但 是 呢 沒辦法ping到其他台電腦

於是我們開始研究著個問題如何解決,網路上有答案沒錯

但是沒用 讓流量可以繞過防火牆 甚至是關防火牆都無法

TAP/PCCAP

這兩個東西底層操作都一樣

安裝兩個虛擬網口在電腦上,然後和實體網路孔做橋接

但由於本人的電腦在執行此操作時遇到問題,所以這兩個東西完全沒法使用

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那最新(實驗版)的PCSX2呢

無法,連內網設定檔選擇介面都無法進去

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GT4 Online bata

我們本來弄Online版本本想說會省事一些,答案是呢

沒 有

只是搞虛擬內網的痛苦轉移到"找可用的DNS(找還活著的伺服器)"

模組

還沒有去研究那部分,或許這會是之後的某篇文?

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至此,這個GT4線上聚暫時告終,搞不好到時候搞lanparty

再次拿出來這遊戲時上面這一大串也不會碰到


此文章記錄了這幾周研究虛擬內網互連模擬器碰到的一些事

最好的方式還是拿出兩支搖桿線下多人,而不是線上多人

這樣是最省事的

同時免除掉一堆痛苦和軟體/模擬器/微軟搞事高血壓的情況


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