遊玩平台:PS5
記憶邊境是一款在動作操作上相當流暢的遊戲,玩家要在瘟疫橫行的世界找出解方,扮演著被煉金術改造過的人類,要在混亂的世道當中摸索出答案。
作為動作遊戲本身並不算太困難,但也是滿有挑戰性跟操作空間的,遊玩時間不會太長(全白金16小時),作為入門動作遊戲我想是滿不錯的選擇,價格也是親民的,是滿精巧的遊戲,不論是想要入門動作遊戲或是老手想要練練手都很不錯
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記憶邊境的遊戲設計既沒有體力限制,也很少動作硬質,連擊的最後一下也不會有明顯的停頓,要轉換成防禦都還快速的,打小兵很多時候硬打都不會太差。
但打王的時候就要特別注意了,妥善的使用防禦跟迴避就相當重要,防禦反擊給的手感還不錯,一邊反擊還能一邊對敵方造成傷害,如果已經看破對方的動作時,一陣刀光劍影無傷通關,看得自己心曠神怡;迴避雖然不會對敵人造成傷害,但是調整位置直接躲避或無敵時間都比防禦更為寬鬆,後面技能還有二連迴避,慌亂中瘋狂按下閃避,可能連自己怎麼躲過的都不知道。
角色升級之後還可以點選許多不同的天賦,讓操作體驗再提升,像是用衝刺中斷敵人的強力攻擊,增長防禦的判定時間,增加攻擊段數等等,都是很優異的操作跟升級,相當有感。
操作上相當舒適這一點值得一再給予掌聲,動作遊戲是給予玩家回饋很直接的遊戲類別,流暢度跟打擊感都是不容易的事情,可是記憶邊境在這兩者都有做到相當厲害。
記憶邊境的攻擊分成「留下傷痕」跟「對傷痕造成傷害」,敵人的血條一開始會是白色的,軍刀攻擊後會變成綠色的(傷痕),用利爪則可以對轉換成綠色的血條(傷痕)造成傷害,若玩家中斷了攻擊一段時間後,傷痕就會復原,這樣的設計迫使玩家必須要在兩種攻擊動作間不斷切換,才能真正有效地擊敗敵人,也同時要玩家必須保持進攻的姿態,不然敵人的傷痕就會復原,算是提高難度上有趣的設定,雖然有遠程攻擊,也因為這個設定無法僅用遠程就打敗敵人,同時面對複數敵人的難度也會上升,每個敵人最適合的攻擊類別可能不同,不進攻又會讓傷痕復原。
另一個是除了基本的動作之外,玩家可以偷取敵人的武器,轉換為自己的瘟疫武器,武器的種類很多,每個敵人的瘟疫武器效果也不同,是否能掌握這些武器的變換就很能展現玩家的適應力跟想像力。
記憶邊境的遊戲有三個章節,總計地圖只有5-6張左右,並不算多,但是每一關的設計跟重新利用我都覺得充滿巧思,像是支線跟主線地圖相同,但是出發點跟幾個匝道的封鎖,新的怪物配置,就讓遊玩的體驗不一樣,不只是讚嘆在有限的情況下,還是提供了豐富遊戲內容給玩家,也可以感受到對玩家的照顧,像是愚人之神的關卡設計就是我覺得很不錯的,不斷的爬塔並避開 Boss 的攻擊,一層一層的突破登頂。
而遊戲中的故事碎片會接露一些背景設定,同樣的地圖在不同的任務時,所代表的時間可能也不一樣,舉例同樣是城鎮地圖,A關是瘟疫爆發後的城鎮,B關是瘟疫爆發前準備慶典的城鎮,就會有不同的故事碎片,帶給玩家的意象就會不同。
記憶邊境是很優秀的動作遊戲,操作流暢,Boss戰也精采,但是故事帶給玩家的共感跟震撼就不是這麼充足,一來是有演出的劇情片段比較少,二來是故事的時間上比較跳躍,玩家是可以知道煉金術、瘟疫以及故事中的當權者如何互動的,但比較抽離,主角的意志在故事中也比較少呈現,我們跟主角感覺都只是旁觀者,另外是故事碎片很喜歡打啞謎,常常關鍵敘述都不講。
遊戲中的藥劑可以自己調配草藥去強化補血,有8種特定配方有額外效果,但就算把故事碎片都收集完,玩家還是要自己去測試或刪減,老實說對於配方的掌握在看完故事碎片後我是沒有提升的,最後還是看攻略。
同樣的狀況也在劇情中出現,最後結局的配方到底要怎麼放,我也是放棄去看攻略,因為我把遊戲中的資訊都看過後我還是很困惑,是看完全部結局才比較理解為何最終配方是這樣配置的。
故事如何詮釋是一回事,故事如何訴說給足資訊是另一回事,
我個人沒有很喜歡那種一直打啞謎的敘事方式。
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記憶邊境操作部分我是認為不輸黑暗靈魂、仁王等知名大作,也有屬於自己的遊戲風格,美術細節也不錯,是很值得遊玩也不會太有負擔的遊戲,steam、PS5、XBOX都能遊玩到。