◎國津神:女神之道-優秀的日系塔防遊戲

閱讀時間約 5 分鐘

國津神女神之道是一款結合動作及塔防要素的遊戲,相當類似《獸人必須死》系列跟《魔物獵人:rise》中的百龍夜行的遊玩方式,玩家扮演神明的使者「宗」保護巫女「世代」,配合村民的協助,一邊守護世代,一邊淨化村莊,關卡的設計很不錯,不同的限制任務也讓玩家可以嘗試各種打法,體驗相當豐富也有趣。

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○宗與村民-動作加塔防

玩家扮演宗,白天收集物資、去除汙穢、解救村民,晚上則要與村民一起面對源源不絕的畏哭(妖怪),宗的基本操作就像無雙遊戲,由輕攻擊跟重攻擊進行組合,隨著遊戲進行玩家持續的解鎖新的能力強化宗,像是遠程攻擊、蓄力攻擊、遠程蓄力攻擊,不同的動作模組、有CD時間的大招(刀鍔)、各種被動的選擇,操作上算是流暢,除了部分動作的硬質比較大這點有時候會卡,在選擇攻擊的手段和時機要更加謹慎,但是有遠程、被動強化、刀鍔還有一些短暫無敵的方式,遊戲的難度在良好的選擇下算是滿簡單的,而且遊戲不只是動作遊戲,還可以倚靠村民的協助。


被解救的村民可以轉職成共12種職業,並且配置在玩家指定的位置(任選),有初始便宜的近戰士兵樵夫,跟遠程初階的弓箭手,補血、緩速、嘲諷等多種類型的士兵可以組合,每一關4-12個村民的職業選擇跟位置配置也是這款遊戲中重要的地方,其中兩種最後的高階兵種可以介紹一下,一個是陰陽師,平常沒有功能但可以儲存陰陽師的大招,進行全地圖的巨量傷害,雖然昂貴而且平常也沒甚麼用,但是在特定關卡靠大量陰陽師進行防守意外有效;另一個是忍者,忍者會自己去追蹤敵人,既能近戰也能遠程,受傷時會自動退回原本的防守區域,還能免死一次。


村民的AI算是還不錯,適當的調度村民,靈活的配置,加上調度村民時會時間暫停,讓遊戲的戰略豐富,又不會手忙腳亂,順利的度過一夜又一夜,完成淨化村莊的目標。

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○合適的目標跟持續的解鎖強化

國津神這款遊戲在目標設定上滿好的,每一關都有基本的任務,要找到全村民跟淨化汙穢,還有另外3個目標(二周目再加2個),有些目標是強化玩家探索的需求(打破所有罐子),有些則會改變玩家的打法(要求/禁止特定村民職業),或是跟特定敵人互動,有時候必須要同一關玩兩次以上,但因為目標的不同,遊玩體驗就會不同,完成目標也能獲得強化用的素材(產靈),持續的有成長的感覺。


這遊戲可以強化的項目相當的多,包含宗(玩家)的動作、弓箭的類型、配置村民的功能,各別的村民職業也能進行強化,除了血量、攻擊的提升,還可以有特殊攻擊,像是樵夫的四連斬、火槍兵的速射、角力的地震,在二周目結束前,玩家都一直有能解鎖的強化項目,也會左右玩家在防守配置的選擇。


在二周目才能把結局打完的狀況下,二周目也不會枯燥,第一輪有很多故事帶入跟村莊重建的片段,許多項目需要解鎖,同時也有許多需要耐心的目標設定,第二輪就是爽快的用玩家最理想的配置一直通關,沒甚麼要持續作業的環節,這些都讓遊戲體驗上升。

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○鮮明的日式風格

遊戲鮮明的美術風格我認為是一個很大的特色,畏哭的造型很獨特,在靜態的狀況下還可以看出很多人類的肢體構造,特別是「手」的造型使用上相當多,產上出讓人不舒服的怪物樣貌,但我很喜歡。


村民則全員採用面具的形式,除了3D建模的村莊、村民是日式風格,中間可以收集的繪馬跟繪卷也很好看,圖鑑使用收集的方式也加強了玩家會想要點開來的慾望(畢竟是花時間努力收集來的),點開後也有小故事補足了背景設定。


音樂好聽,白天、夜晚也都會轉換音樂,除了經典的日式傳統音樂風格,有些王關的音樂也很特殊設計,像是其中一隻王的音樂就融合了爵士樂,有一關王的音樂則在最後一階段轉換了原本激昂的音樂,變成了安靜的氛圍只剩下一些原本音樂的背景音,呈現主角最後的省思跟內心的想法變得清晰的感覺。

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○簡單卻良好的演出

本作平常只有世代會露臉,其他人都是戴面具的,主線劇期也幾乎無配音,單純的依靠角色的肢體及音樂來表達這個故事,背景設定也需要自己去收集繪馬才有比較多的資訊,在這樣的狀況之下,遊戲卻依舊清晰傳達他想表達的故事,像是從日夜的音樂產生明顯的對比,寧靜的白天、溫暖的陽光、和平的村莊,到夜晚卻是緊張詭譎、畏哭肆虐,音樂的對比既是守護之物的美好及重要,也是等待希望之光(太陽)的祈禱。


「汙穢」是由人類而生,自大及忘記誓約成為了這場百畏夜行的根源,是神明降罪於世人原因,宗與世代代表著人的善與毅力,最終雙雙犧牲才得以解救眾生,然而人類的貪念與善忘勢必再次地展開輪迴,在這樣的輪迴中找到的解答又是什麼呢?


遊戲中,人類與土地間的關係、輪迴的概念、人類神明在這世間中扮演的角色,都是相當日本文化的,故事雖然簡單,卻傳達得很深刻,在僅能倚靠角色肢體、舞蹈跟音樂的演出,也相當讓人能融入故事當中。

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我自己本身就滿喜歡塔防的遊戲,加上日式風格可以說是完全命中我的喜好,內容我覺得不算多,但是也足夠豐富,遊玩過程中玩家的思路跟體驗都有被好好照顧到,玩起來很舒服,是我相當喜歡的遊戲設計。


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喜歡玩家機遊戲(PS5、Switch)跟桌遊(boardgame),偏好RPG或是策略遊戲,對於好玩的、故事好的遊戲,希望可以用文章的方式把他們記錄下來,好的遊戲文本跟電影、小說一樣感動人心。 寫的遊戲通常不會是最新的遊戲,因為要玩又要寫實在是沒辦法那麼迅速,但好遊戲也是經得起時間的淬鍊的。
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