赤燭公司的新作-九日,是以山海經為底,在劇情上塑造一個全新后羿射日的故事,作為赤燭第一款動作遊戲,九日精緻的驚人,從劇情、演出、音樂、美術、動作回饋都是非常優秀的等級,難度跟挑戰性也非常充足,作為一款600元上下的遊戲,可說是非常超值。
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○優秀的演出重新詮釋山海經
故事是由「太陽人」這個種族的故事,主角「羿」曾經是太陽人最高議會的十位太陽之一,最後遭議會背叛展開復仇之旅。故事將會為大家回顧明明擁有高科技的太陽人,為何要離鄉背井,他們文明的興衰,科技的追求與道教的信仰如何去看待生死的衝突,作品同時重新塑造山海經裡的角色,又展開一場對於生命的反思。
劇情在拼湊過往的歷史,或是事件的脈絡部分,都是一個還不錯的故事,但演出的完整是我覺得他故事呈現最優秀的地方。
首先,一位人類小孩-軒軒的角色非常重要,這遊戲很大部分的劇情都在養軒軒,藉由讓軒軒學習太陽人的科技、文化、音樂、藝術、生活習慣的過程,一點點一點點的帶出太陽人的背景,也看見羿內心的想法,整趟旅程中有多少是為了大意、為了復仇、為了贖罪,都是在這樣的互動中帶出的,雖然軒軒是一個對於戰鬥跟主劇情線不算有直接關聯的角色,卻相當重要,因為他是主角改變的原因,也是主角的希望所在。
除了跟友方角色的互動塑造很好之外,總共9位的太陽(BOSS)都是有良好的故事呈現,其中一個呈現方式是像廖添丁一樣,會有漫畫風格的戰鬥開場,結束後還有BOSS的回憶碎片,都增加了敵人的故事豐富程度跟動機的描述,價值的衝突與矛盾都有作完整的介紹,而且關卡設計上也都有很好的配合各個BOSS的特色,像我最喜歡的是蚨蝶的關卡,在美好的畫面中,必須去揭開背後的醜陋才能到達真實,是相當有趣的關卡設計結合劇情演出,配合BOSS道具王璽的描述,讓每隻王都讓人印象深刻。
許多劇情中的文本跟故事收集,也都會用少量的動畫輔助,相當有誠意的,像是區域介紹用的NPC 山海9000就很不錯,不只本身有特色,每個區域都有差異化的風格,這些細節得演出都讓他的劇情呈現更佳完整。
○成功的高難度動作設計
九日可說是非常注重防禦的動作遊戲,觀察敵人後快速的選擇哪種防禦方式是這遊戲最難的地方,不只考觀察力還考反應速度,最可怕的是很多不能逃課(不能用一些小技巧硬打),不論是王的血量並不少,只要離太遠敵人就會開始回血,比較有效的攻擊手段都是藉由防禦獲得,角色基礎能力有一個上限等原因,都讓玩家必須好好面對並判讀敵方的攻擊動作。(但很多時候都會有「這三小怎麼躲」的心情)
但這樣的設計會讓人克服時很有成就感,因為當你可以打贏時,通常是你完全看透敵方動作的時刻,而一直用完美防禦去無效化原本覺得很強的BOSS攻擊是很爽的事情,一種完全看透敵人的感覺,九日的防禦手感處理的滿好的,給予完美防禦的好處也滿多的,喜歡挑戰自己的人務必要遊玩這款。
如果只是想觀看劇情支持遊戲的話,他也有劇情模式,可以自己調整難度,把自己弄成一刀一個敵人,或是王打你只有一滴也是沒問題的。
○2024的友善遊戲設計
作為類惡魔城的遊戲,九日算是橫卷軸遊戲中地圖探索要素友善的,像是新能力的取得都有好好的教學,也沒有一天到晚隱形牆的設定,地圖的介紹跟引導都比較親民,每一區有多少寶物、如何前往下一章節、現在在地圖的哪裡,不會看的莫名其妙,也不用每次有新能力就要全部地圖重新跑一遍,省下滿多不必要的跑圖時間。
目前遊戲時長不算長,大概24小時就能全劇情通關,雖然沒有太多通關後要素,但是這樣的份量我覺得是相當好的。
○買遊戲還送珂拉琪的歌!
這款的戰鬥音樂是選的滿好的,滿多首王的歌曲塑造相當有帶入感,使用的音樂元素也有很多配合劇情的塑造,不論是科技感、電音、傳統音樂,都有讓氣氛變得更好。
配音的部分是只配部分語音,並採用自創語言配音(有部分是說參考古語言),呈現上就不會在跑劇情時完全無聲太枯燥。
最後全劇情通關還可以聽一首珂拉琪的《九日》,聲音的部分表現上很完整。
美術的風格獨特的道龐克也構建出一種同時古風又科技的畫面,各個地圖的風格也很鮮明,不論是倉庫、農場、住宅區都有鮮明的差距,穿插的漫畫風格我也很喜歡。
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九日是完成度很高的遊戲,好的劇情讓通關後幾天都還在好好回味遊戲的餘韻,故事中對於「無為」與「追求」的價值衝突如何去找到答案,給予了相當感人的結尾,遊戲中也有很多彩蛋是讓台灣文化區會會心一笑的彩蛋,不論是諧音梗、珍珠奶茶、香菜、唱歌含滷蛋等,都巧妙的藏在遊戲當中,作為赤燭的第一款動作遊戲,不只誠意滿滿,遊戲性也很充足,非常值得支持。
原本是在steam上遊玩,相當順暢,最近也要登上各大家機平台,非常好的遊戲。