2024-10-30|閱讀時間 ‧ 約 0 分鐘

await React setState的方法

如果有個算法是2秒以上很耗時的長任務,希望在執行長任務前後修改state渲染loading畫面,可能會難以達到預期效果,會看到loading畫面一閃而過。

setLoading(true);
longTask();
setLoading(false);

因為React在setstate後狀態不會馬上改變與渲染,如果後面緊跟一個長任務,長任務會馬上佔用所有資源,直到結束後才改變狀態與渲染。

把setState改非同步的方法

實現的思路是在setState時建立一個Promise,然後useEffect監聽到狀態改變後呼叫這個Promise的resolve方法,直接上程式碼。

const Main = () => {
  const [spinning, setSpinning] = useState(false);

// 防止useEffect取到的spinning和setSpinningAsync裡取到的不同
  const spinningStateRef = useRef(false);
// 儲存Promise的resolve方法
  const spinningResolveRef = useRef(() => {});

  const setSpinningAsync = (isSpinning) => {
// 先呼叫與清空上次的resolve,避免有地方程式被await卡住
    spinningResolveRef.current();
    spinningResolveRef.current = () => {};

    const currentLoadingState = spinningStateRef.current;
    if (isSpinning == currentLoadingState) return;

    return new Promise((resolve) => {
      setSpinning(isSpinning);
// setState後儲存這次Promise的resolve
      spinningResolveRef.current = resolve;
    });
  };

  useEffect(() => {
    const updateSpinningRef = async () => {
// 如果電腦很卡,可以多設些緩衝時間確保畫面已渲染
      await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 100));
// 確保狀態已改變,畫面已渲染,就呼叫resolve(),讓executWithAsync函式await的程式繼續
      spinningResolveRef.current();
      spinningStateRef.current = spinning;
    };

    updateSpinningRef();
  }, [spinning]);

  const executWithAsync = async () => {
    await setSpinningAsync(true);
    longSyncTask(2000);
    await setSpinningAsync(false);
  };

  return (
    <Spin spinning={spinning}>
      <Button onClick={executWithAsync}>Wait until spinning</Button>
    </Spin>
  );
};

最後附上完整demo: await useState demo

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內容總結
React await setStat
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